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  • 1 # RAYSA遊戲美劇

    我只說兩點,吃多了會胖,吃少了會瘦。有一點是我無意中發現的,線上模式捏臉,如果你選擇女性角色,居然每個月有那麼幾天會染紅(大姨媽),女角色在水裡蹲下,你會發現屁股下滲出紅色,當然不是一直都有,有時有,有時沒有(估計遊戲內有計算週期),這細節已經到令人髮指的地步了。

  • 2 # 電競黑盒子

    《荒野大鏢客2》問世2年多以來,憑藉其對細節的刻畫成為了無數玩家心中的神作。在我看來,大表哥2的細節不僅僅表現在畫面的細節上,還表現在劇情以及人物角色的刻畫上。正是在各個方面對細節的極致追求,才為玩家呈現出了這麼一款愛不釋手的遊戲。

    為了防止劇透影響還未通關的玩家的遊戲體驗,我主要從畫面和人物兩個方面聊聊大表哥2中耐人尋味的細節。

    首先,在荒野大鏢客2中的交通工具主要是馬匹和火車,關於馬匹我相信大家已經有不少了解了,我主要來說說體現當時階級間貧富差距的火車。

    遊戲中的火車分為一等車和二等車,前者是專門為了有錢人設定的,車廂內精緻的地毯,還有考究的窗簾,連座椅看著都是軟且舒服的。

    而反觀二等車,地毯是直接沒了,座椅也是用幾塊木條簡單的拼接而成的,講道理我看著那個車廂感覺如果在極端天氣裡會不會直接就漏雨了。雖然是一個很細小的地方,但是也能明顯感覺到當時西部在文明程序中越拉越大的貧富差距。

    其次,關於荒野大鏢客2的人物,除了達奇、亞瑟等一些主角外,營地裡的許多小角色也給人帶來了鮮活生動的感覺。

    以蘇珊大媽為例,她在營地裡不是在催其他成員幹活就是在催成員幹活的路上,許多玩家為此對她的印象不是很好。

    但其實,她對於營地裡的每個人都像是大管家一樣貼心,在亞瑟因為打獵太久沒有洗澡時還讓他先歇一歇收拾一下自己,在蒂莉遇到危險時雖然嘴上還是毫不留情,但還是抓緊行動起來帶上亞瑟去營救她。

    所以,在大表哥裡就像是我真的回到了當時的西部,遊戲中的每一個場景,每一個角色都給我帶來了真實的體驗。

  • 3 # 傍晚細雨草原

    56億花的有點多啊 銷量和影響力比GTA5差遠了 希望GTA6能有所突破 弄個去火星都市打拼的故事應該不錯吧

  • 4 # 果12347海

    接賞金榜單,上面畫的是一個男的,但是到地方卻抓的是個女的,而且是個手無縛雞之力的女人,被一幫人保護著。大鏢客的西部紛爭,沒有什麼非黑即白,警察說不定是人販子的臥底,明著是維持秩序,實則暗地裡被利益驅使,卻做著綁架拐賣的勾當。

    如果玩家注意的話會發現賞金獵人帶回警局的所有罪犯,女人居然佔據了50%以上,舊的西部世界女人都這麼強悍嗎?犯罪率都比男人還高?

  • 5 # 17173遊戲網

    R星的年度大作《荒野大鏢客:救贖2》已於昨日正式發售。絕大多數玩家在體驗過後都不吝於向它獻上衷心的讚美之詞。

    由於這款遊戲實在過於優秀,能吹的點太多了,如果每一項都拿來細說估計吹個三天三夜都不帶重複的。因此,X博士這次就只說說這款遊戲的真實性。

    劃重點一:鬍子不刮會變長 長期不洗澡NPC會遠離你

    在這款遊戲中,我們的主角亞瑟的鬍子會慢慢變長,從個人形象角度考慮,最好定期去理髮店清理一下,順便換個髮型什麼的。

    此外,在本作裡玩家免不得會在泥濘中摸爬滾打,主角亞瑟的身體也會越來越髒,長期不洗澡的話,四周的NPC會因為受不了你身上的奇妙味道而退避三尺。

    劃重點二:適時增減衣物,暴飲暴食會走不動

    在本作中穿戴衣服的多少也會明顯影響到主角的身體狀況。在寒冬臘月衣著單薄,生命值也會減少,若是在炎炎夏日捂得嚴嚴實實的話,你的體力會消耗的更快一些。

    補充食物可以增加生命值體力值等屬性,但是暴飲暴食的話會影響行動速度,所以別吃太飽。

    劃重點三:NPC都是話癆屬性 隊友居然會和你搶屍體

    在這款遊戲中,NPC在釋出任務時並不是給一個完整的任務說明,而是會在對話中將任務情報告知與你。尤其值得注意的是,遊戲內每一個NPC都有大約80頁對話,並且是支線任務的主要提供者。所以一定要記得積極交流。

    在其他遊戲中的NPC夥伴基本只有輔助作用,但是在本作中隊友也會從敵人的屍體上收集道具,這就看你和NPC夥伴誰更眼疾手快了。可以說是相當的真實了。

    劃重點四:馬是你遊戲中最好的朋友,一旦死亡是無法復活的

    馬作為當時西部世界最主要的交通工具,玩家和自己的愛馬之間也需要營造良好的羈絆。經常餵食和清洗自己的愛馬,會提升你們之間的感情。

    有一點需要特別注意,在本作中的馬匹一旦喪命是無法復活的。這意味著你需要重新尋找一匹坐騎,從頭培養感情。

    除了馬匹之外,武器槍械也是玩家重要的夥伴。R星所希望營造的真實感在本作的武器系統中也有所體現。玩家需要定期養護自己的槍械,過度使用的話可能會在槍戰中啞火。

    劃重點五:剝皮動作非常真實,完好的獸皮才能賣出好價錢

    在本作中,狩獵動物獲取制皮是重要的材料收集方式,而且根據子彈擊中部位的不同,在動物屍體上留下的創口也各異。

    需要注意的是,假如想把動物的屍體在城鎮裡賣個好價錢,那麼就要儘量保證屍身的完整性,沒扛穩摔到地上的話有可能會碎的七零八落,不值錢了。

    此外,本作中的剝皮動畫十分真實,好在持續時間不長。

    劃重點六:幹壞事一定要做的乾淨,否則後患無窮

    本作為玩家營造了一個栩栩如生的西部世界,你的任何行為都會在NPC腦海中留下印象。例如你殘忍地殺害了一對父母的孩子,那麼他們一輩子都不會原諒你,下次見面免不了一番廝殺。

    喜歡幹壞事的玩家一定要記住下面這件事,在本作中犯下任何罪行,都會被標記為通緝犯。但是如果在犯罪現場沒有留下活口的話,誰也不會知道發生了什麼。

    以上就是《荒野大鏢客:救贖2》中幾個有意思的真實性細節,但對於整個遊戲來說都只是冰山的一角。感興趣的玩家還等什麼呢?快來和X博士一起去西部騎大馬吧。

  • 6 # 燕派獵魔人希裡雅

    大表哥2自發售以來媒體朋友和沙雕網友們已經吹爆,R星的遊戲自gta系列一來細節真實度也是一大賣點,相比於最近媒體上鋪天蓋地的蛋特效(馬兒啊你四條腿)

    荒野大鏢客的小細節遠不止於此,雖然本玩家還沒將這個遊戲雲的通透,但目前我就先講講我這一階段的體驗吧

    遊戲我是買了的,請各位不要噴我是雲玩家

    所謂馬蛋的熱脹冷縮,樹葉的動態效果,光影的遮擋與反射,這些自然是細節好評的體現,但是我認為大表哥有這麼高的評級,所謂細節體現不該是僅僅存在於特效之上。沙盤遊戲好玩的關鍵在於劇情和自由度,而為了玩家在劇情展開前和展開中不至於無聊到退遊,自由度保證了玩家興趣,而細節體現,則是保證玩家對自由度的興趣。餘竊以為,自由度真正的體現特效只是一個方面,更重要的是,符合邏輯

    (這就他媽兩發子彈?!)

    很明顯,大表哥2這方面尤為出色,下面開始舉個例子。小雞擋火車是不可能的相比於gta5中無所不能撞的火車,大表哥裡的火車顯然更合邏輯,如果你和你的愛馬電動車站在鐵軌上,狂野西部的火車司機只有一個目的,創死!但如果你有兩匹愛馬電動車,外加四輪小馬車,司機就會意識到你身份的尊貴,從而減速慢行,甚至停車讓人。車讓人,讓出和諧幸福新社會。

    2.聽說你喜歡吃燒烤?

    擼串喝酒,騎馬殺人,快意人生,豈不美哉?

    但在荒野大鏢客2裡,你要小心,你也可能被別人烤了

    沒錯,大表哥2裡的營火或者篝火不僅是一個gif圖,它是有真實物理效果的。你用繩子拿著人往火上拖,人真的會被點燃的啊,當然我知道兄弟你不是異性戀,我也不是fff團的,但我就是好奇一下了呢

    3.你手拿開,別碰我貂

    荒野大鏢客2裡有獨具特色的狩獵系統,什麼都能獵,獵完就扒皮

    而扒皮就講究了,得講究個珠圓玉潤,得漂亮,得完整,用槍打的槍眼子?折價!拿刀割的整皮你還得小心別弄壞了,不然繃不上價錢,在西部世界活著,手裡沒錢,寸步難行啊。

    4.遇到了勢均力敵的對手

    說到西部世界,牛仔決鬥怎麼少的了,戰術拔槍,一波理財,我……我完事了。快槍手,就注重一個快字,但在大表哥2的世界裡,你沒有主角光環的存在,你快?還有人和你一樣快。大表哥2的決鬥支援雙雙斃命,現實中本來也就是會發生這樣的事情,只不過次世代高計算效能的PS4會做一個鐵面的裁判(我沒有嘲笑pc玩家,真的)保證你們死的公平公正

    所以,這些就是我說的邏輯性細節,相比於畫面和效果,我往往能從這些地方看出遊戲極高的可玩性和開發者的用心之處,具有邏輯性的遊戲,在我看來就是更有真實性的遊戲,毫無疑問,R星在這方面,相當出色。

    不說了,我的馬又出事了

    我還是去養馬了,點不點隨你啦,忙著呢

  • 7 # 鄒繼松

    昨天發生的事,沒來得及截圖。我在瓦倫丁屠夫那剛出來要去做任務,就聽路邊喊吊死他,原來是路邊行刑臺上要吊死一個人,警官說他殺了四個人,要被吊死的人說:重來一次我還會殺他們的。然後他就被吊死了。臺下面他的媳婦對邊哭邊對孩子大喊:往家裡跑,不要回頭看!然後孩子跑遠了,女人一直在那哭。這個不是任務,只是在路邊偶遇的一幕,讓我感覺在遊戲裡主角不是超人,看著臺上的警官和臺下全鎮的男人,根本不敢上臺去救人,更何況他確實殺了人。裡面的人有自己的故事,有時候作為主角也只是一個看客。

  • 8 # sunny36

    第二章一個討債任務,威脅農場主後會被噴一臉血,那個農場主是個肺結核患者,亞瑟會在幾天後時不時的咳嗽幾聲,隨著故事進展慢慢加劇最後咳血。實在太慘了,之前玩每次醒來都咳兩聲,結果最後在騎馬時一頭栽下來,跑去診所一看肺結核,那會的美國這種病是絕症。隨後亞瑟的面容會越來約蒼白,而營地裡沒人關心亞瑟,看到這貨天天磕著血去幫這個人救那個人,真心心疼他。

  • 9 # 騎著耗子找貓玩兒

    野外瞎逛發現了一個很細但可能不算有趣,反倒是讓人心頭一涼的細節。

    愛瑪洛牧場(Emerald Ranch)的東南方向有個叫亞伯丁豬寮的地方,親自前往體驗更佳,以下是碎碎念風格劇透。

    因為女人上樓化妝太久所以男人會讓亞瑟上樓催促,催完之後再回到一樓共同用餐。這個簡單的折返跑任務設定其實就是給了玩家一個在兩層樓探索的契機。果不其然,開啟二樓的一個衣櫃可以發現人的頭骨,這下已經可以確定屋主必有惡意了。

    回到一樓,“夫妻”兩人給亞瑟勸酒,有SL大法在自然是有恃無恐,一口悶(這裡可以選擇喝或不喝,不知道選不喝會不會當場翻臉)。果然一陣天旋地轉,現金被扒光然後黑屏。

    醒來之後發現自己在小屋附近一個大坑裡(記住這個坑)身上還壓著一具腐屍,四周也遍地骸骨,大概這裡就是夫妻倆一貫毀屍滅跡的地方了。為了討回公道(其實是捨不得一千多的現金),一路狂奔回到小屋。

    一腳踹開門,女人見亞瑟活著殺回來大驚失色舉刀就砍(沒有先殺亞瑟再棄屍算個硬傷,只能說是為了遊戲性了),輕鬆捆住。男人拿了把手槍也衝了出來。本來想把男人也捆住結果好像因為太胖所以不行,在不斷重試的過程中我居然被小手槍打死……

    復活後讀取手動儲存的存檔,明明是在屋內手動存的檔但是讀取完是在屋外大約幾十米外,再去小屋門口也沒見到熱情到變態的男人。我一邊納悶難道這支線就這麼BUG掉了一邊進屋,R星果然留了後手。屋子裡女人在熬著一鍋不明物體並強烈建議亞瑟品嚐一下,當然也是一口就倒,順利接上了情節。

    這次我學聰明瞭,回去前先在馬上拿了霰彈槍,進門二話不說捆住女人,一槍解決男人,然後在隱藏的機關後拿回現金,這個小支線就算完成了。如果僅僅是這樣,其實沒什麼了不起的,很多開放世界遊戲裡都有這種“黑店”情節,而真正讓我震驚的是接下來發生的事。

    我玩這個遊戲有個習慣就是凡是小規模的戰鬥,能用套索捆起來的都先捆起來,殺不殺之後再說。一槍打死男人之後,看著地上扭動著的女人,我產生了一個邪惡的想法。我將她扛起,往外走,放到馬背上,這個過程中女人居然會說“你要把我帶到哪裡”“放開我”這類的話,這時我已經有點吃驚了,畢竟大部分人應該都是回去直接打死兩人拿回錢,R星居然考慮到了會有我這種比較無聊的人會留活口綁架。之前捆住女人殺死男人的時候女人也會慘叫“我把他當作丈夫一樣愛”(兩人應該是兄妹亂倫,第二次回屋試吃前能看到男人邊寫日記邊唸叨都是媽媽的錯啥的,贓款也是藏在媽媽的畫像後面,這個家夠腦補一場大戲了)然而這還沒完,我的決定是以彼之道還施彼身,把女人扔到他們慣用的棄屍坑裡。如果說前面被捆住被運送時的掙扎臺詞可能是所有NPC都配了一套的話,接下來這個真的只能是細節了,因為當靠近那個坑、把女人扔在坑裡的時候,原本已經暫時停止掙扎和喊叫的女人會激動地大叫“不要是這裡!”(翻成中文有點奇怪,英文not here潛臺詞就是要殺要剮隨你便了但不要把我扔在這裡,甚至扔在別的地方都行)然後情緒崩潰地喊媽媽!要知道這個坑離小屋可有一段距離,在地圖上也沒有任何標識,能再次找到都不容易。而R星算到了玩家:

    1.能夠發現這個與任務毫無關聯的小屋

    2.願意以身犯險被下藥

    3.回去復仇的時候沒有衝動地見人就殺而是選擇捆綁

    4.光捆住不夠還要惡趣味地把活人扔回那個坑裡

    一度令我有點沾沾自喜的“創意玩法”、“靈光一現”,竟然只是在按照R星設計好的劇本表演,玩下來真有種翻不出五指山的感覺。有一點被降服的挫敗感,但更強烈的是“被理解”帶來的興奮。這種對玩家心思的琢磨把控,真的不是單靠堆積開發成本就能有的。

    大部分遊戲的“自由度”其實就是“跳桌”功能,NPC和主角圍在桌邊開會,依然可操作的主角可以跳到桌子上,但是也就僅此而已了,NPC不會對此有什麼感想,頂多對話暫停。實現起來無非也就是跳躍功能+桌子的物理模型。給玩家多種選擇其實已經不稀奇了,但是能針對這些選擇再給出專門的反饋,尤其是本文這種幾乎沒有明確引導的選擇,那真是隻有怪物級別的遊戲能夠做到了。

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