回覆列表
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1 # AGamer
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2 # 街機老劉
首先說一下 老式的街機分兩種 一種是站在玩的 後期出現了可以坐著的 由於是框體裡面包含了顯示器 而基板就和電腦主機板差不多 你可以看到主機板不大但是上面的整合塊也很多屬於一個道理
由專業化的遊戲廠商製造的電子基版,上面有CPU、ROM、RAM、視訊記憶體、輸入輸出介面(I/O)等等,沒有基板遊戲機就只是一個空殼。一個基板只載有一個遊戲, 不過後來也出現了插卡式街機 比如97
最後說一下,街機基板(相當於家用遊戲機的主機+遊戲卡) 街機基板+街機外殼(當然還有各種保險線、接地線、投幣器、外接開關、跳線、控制器、螢幕等等)=1臺街機
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3 # 毒聚一方
因為那時候儲存技術,特別是晶片製程技術不給力啊(就是我們所說多少多少奈米工藝),現在一個u盤能解決的事,在它那個時代需要用許多個低容量(就是那些一坨坨的整合塊)疊晶片加在一起才能勉強湊出百八十兆的儲存空間。而且不僅僅是儲存晶片,其他主控電路電源管理電路同樣需要很多積體電路支援,但同樣因為技術原因都沒辦法縮小體積,所以雜七雜八加一塊就是那麼一大坨了。。
現在晶片製程同樣大小的矽晶圓上能做出的容量是以前的成百上千倍。而且各種主控電源晶片整合度高體積微小,甚至好多功能都同時整合在一個微小的晶片裡,所以以前那些傻大黑粗的東西你現在看不到了,
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4 # 快樂簡單的點點滴滴
大雖然佔地方,但是效率也不低,只是不方便搬運,助理也好修理。小的不佔地方攜帶方便,壞了一般也不怎麼修,除非是小問題
答案很簡單,就是技術問題
像世界上第一臺電腦,那個體積是非常巨大的,使用了大量的電子元器件,佔地空間十分可怕。現在的電腦小到可以隨身攜帶。
像曾經的電話,也就是大哥大,體積也是非常大的,很難放到口袋裡的。現在的手機都一隻手都能拿好幾個。
技術的進步,工藝的進步,使得很多電子元器件在空間上得到了大幅最佳化,微處理器中的“微”子就是代表“小”的意思。像CPU上面密密麻麻的“小點”其實就是無數個電子元器件,這些就是之前佔用巨大空間的罪魁禍首。
老式街機同樣是因為技術原因,導致遊戲基板設計成那個樣子。要知道世界上第一臺街機Pong可是1972年,那個時候的工藝能夠做成這樣子,已經非常不錯了。
現在的街機雖然看著比較大,但其實除了框體和顯示屏外,也不需要那麼大的空間的。完全可以在巨大框體裡面放個小一點的主機(PS4)或者一臺電腦,只要有著相同的遊戲,從外面是完全看不出來的。連手機都能夠執行街機遊戲了,這說明街機早就不需要那麼大空間了。