回覆列表
-
1 # 五行解說各類遊戲
-
2 # 蒼紅之刃
主要原因是時間太長了,之前沒有一款遊戲的生命週期可以這麼長,早已超越了遊戲設計者當初的預想,也沒有前人的經驗可以借鑑。我是2005年公測第一批玩家,屬於休閒玩家性質的,我早就AFK了,但是如果時光回到那一天的凌晨三點,我依然會毫不猶豫的跨進那段史詩般的遊戲世界中。
因為之前玩過魔獸3,所以代入感特別強烈,選了一個事實證明是升級最慢的聖騎士,覺得自己就是光明正義和力量的化身,一身鎖甲賊帥,隨時可以代表正義去消滅邪穢。一晚上升到6級。
後來斷斷續續的玩玩這個那個,感覺每個種族和職業都有自己特有的精神屬性一樣,例如盜賊就是冷血無情理智耐心,獵人就是狩獵火槍弓箭如風一般,戰士就是堅強無畏,你選擇了那個,彷彿這種精神屬性就自動進入你的思想成為你當時的人格。就是這種感覺讓人慾罷不能樂此不疲。也許正是這種感覺,讓當時的玩家都特別熱情,路過給人加耐加祝福,快死了,身後一個衝鋒把把怪幫你殺了的事情那個時候是常態化的。人們代入感越來越強烈,遊戲環境就越好,環境遊戲越來越好,又讓人們的代入感愈發強烈,一個正面積極的反饋帶來的良性迴圈形成了。
記得天涯有個說魔獸火不過三個月,否則刪號的帖子超火,樓主是條漢子,三個月不到就刪號了。
後來設計風格發生了變化,各個職業各個種族越來越同質化,就是從那個時候老玩家開始成規模的流失了。
至於後來越來越快餐化的歷史大家也都知道了。
這種改變的原因是多方面的,說起來無外乎是折中,妥協這些個詞彙。
但是魔獸世界能堅持到現在,15年啊,確實是全世界遊戲史上的一個傳奇了。
總之今生無悔玩魔獸。
-
3 # 龍焱20
那是因為,正式服的設計師們出新內容就把舊的拋棄,而新內容也就那麼點內容,所以導致玩家覺得很無聊,懷舊服的風靡就是個榜樣
額,本人以前也是玩過夢幻的後來改玩魔獸世界了。你說魔獸世界就是PVP 打副本,其實夢幻不也是這些事情嗎?你認為夢幻西遊遊戲的製作有魔獸世界這麼精細嗎?PVP 打副本,魔獸世界裡邊追求的是NB的技術 手法 意識還有團隊合作,像是這麼多人的團隊合作攻略一個BOSS我還沒有覺得那個遊戲可以做的更好,黨你一個人有了出色發揮一直拯救了整個團隊之後的成就感是很爽快的,還有在PVP時候因為你的出色技術1V1 1V2之後別人投來的羨慕崇拜的目光可不是裝備好就可以感受到的,一身極品裝備別人最多會說這個傢伙真有錢。但是一身好技術好手法所有人都會認同你,真心的佩服你。你覺得魔獸不好玩是因為你還沒有沉迷到裡邊去,魔獸世界的世界是非常完整,非常真實的,你還沒有領略到他的魅力所在,在夢幻裡邊你可沒法見到這麼完整的世界觀,這麼完整的遊戲背景史詩,每個人都有自己的故事經歷,更讓人相信她是真實存在的,或者說更讓人願意這麼相信,而且你是兩週就升到85的,而很多魔獸世界的忠實玩家可不是這麼升級上來的,在我們玩的時候還是更早還是60/70級是滿級的時代,沒有很快就可以升到滿級的事情或者說整合中事情還不是普遍存在的,那麼在你升級做任務的時候你就會慢慢地領略到魔獸世界的細節地方的魅力,瞭解這個世界到底發生著什麼,瞭解到小號做任務的樂趣,你知道嗎魔獸世界以前有個口號是“無盡的任務”,這口號不是亂講的而且真的很有意思,在不同的地方都有不同的有意思的事情。現在魔獸世界並不像以前那麼難,可以說難易程度下降了很多,所以有人會感覺到便當。你要是玩過60或者70級的魔獸世界就知道我為什麼這麼說了。還有你說魔獸世界的玩法不多是因為你知道的太少,最簡單的你可以用你的85級人物去試試單刷,去試試吧成就列表裡的東西全都衝擊一遍,這樣你就知道有意思的地方在哪裡了。你也可以去試著弄到一些別人沒有的東西,這樣你走在外邊你可以發現大家的目標全都是你!單刷的魅力可是很大的!好了現就這麼多,可以再交流。