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  • 1 # 阿怡公主

    絕地求生遊戲是將固定的玩家投入到一個地圖中,可以單獨匹配也可以組隊匹配,並且這個地圖的範圍會不斷的縮小,最後活下來的玩家獲勝!

      而在獲勝以後,會出現一個提示詞——大吉大利,晚上吃雞。

      所以大家就把這個遊戲簡稱為吃雞遊戲了,畢竟每一個玩這個遊戲的人,都夢想最後獲得第一名。

      吃雞為什麼會這麼火?

      1.主播玩的多,其實吃雞遊戲跟之前的H1Z1差不多,但是吃雞更注重在主播圈子中的宣傳,而現在眾多網路主播都沉迷吃雞遊戲,自然也就將這款遊戲帶火了,而dota圈子中的主播更是沉迷吃雞的重災區。

      2.沒有附加消費,這一款遊戲只需要消費一次即可,不需要在後期有過多的投入,所有的武器裝備都是在遊戲中撿到的,所以在這個吃雞遊戲中不存在人民幣玩家,也就不存在不公平的現象,大家都是同一起跑線,能否撐到最後全靠自己的實力。

      3.團隊型,吃雞遊戲開發的組隊模式,讓很多小夥伴們可以開黑娛樂,這大大加強了遊戲的可玩性!

      4.不耽誤時間,這款遊戲跟現在的競技遊戲類似,每天哪怕只有半個小時的時間,也可以搞上一盤,無需擔心遊戲耽誤時間。

      以上的這幾個理由就是吃雞遊戲能火爆的原因,當然沒有一款遊戲是能長盛不衰的,目測再過一年,這款遊戲必然也就玩夠了。

  • 2 # 優匯數碼愛好者

    我想,主要是人們在電腦上玩不了,畢竟要求配置高;或者沒時間玩電腦,而在手機上得到發洩吧,畢竟被各種主播和媒體狂轟濫炸了這麼長時間,早已按耐不住心中的想法。像這種吃雞FPS類手遊,到了手機上只有操作的延時感和拖拉感,沒有一點即時性,感覺只有解決了吃雞手遊的操作問題,才能真正的火起來吧。

  • 3 # 打雜民工

    這個問題開始我也在想。後來同類比較了下。答案就知道了。

    比如當年的dota ,夢三國,英雄聯盟,屬於同類遊戲,電腦端的體驗與操作細緻程度肯定最好。但是隨著人們的時間越來越緊的大潮流,沒有大塊時間在電腦前,反而有很多碎片化時間可以用手機,使用者需求所致,遊戲都趨於手機端了。

    其實王者榮耀的手機端剛出時,我也感覺體驗沒有電腦端好,隨著適應,慢慢也就習慣了。樓主說的不方便,應該就是這樣,習慣問題。

  • 4 # 何夕live

    因為電腦版的對配置要求比較高,畢竟不是重度遊戲愛好者或者土豪的話,一般上是配置達不到的。

    而且手遊吃雞操作雖然不方便但也是相對而言,玩的多了也就上手了。

  • 5 # 最上癮

    第一把玩的時候感覺不舒服,打個人這麼費勁,落地成盒,第二吧就感覺好多了,現在一把能殺10個,什麼操作不方便,簡直人機合一,行雲流水,根本停不下來。ps我玩的荒野行動,操作用的第二種,3dtouch非常舒服

  • 6 # 古越山

    你是有多手殘?絕地吃雞就操作不方便?是不是cf、csgo 那種,只要會點滑鼠就能玩的,你就覺得方便?沒機瞄、沒臥倒、沒衝刺、沒配件、沒技能的fps,最適合你這樣的手殘腦殘了。

  • 7 # 超能網

    只要一款遊戲存在不同的人群,那麼說明運營就成功了。從PC端的絕地求生大逃殺引伸到手遊端這個遍地開花的過程,應該引起我們的深思。PC端提供一個團隊合作、真實刺激的殺人遊戲(這點跟其他射擊遊戲不同,遊戲的本質需要是弱肉強食,一定程度反映現實,所以就算門檻高沒玩過也會嘗試),但是偏偏藍洞沒有專心搞好遊戲效能最佳化,一定程度上再提高門檻。

    PC端發展手遊端的例子還真不少,例如近兩年來火熱朝天的王者榮耀,就是把門檻降低了。對於吃雞而言,類似的手遊端目前也就是操作有一點點弊端而已(事實上CF手遊就是個例子),這點不會成為日落西山的原因(要看到後續的最佳化),因為優點更多啊,比如硬體門檻更低,遊戲即時性高、更重要的是遊戲的本質始終沒有變。

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