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  • 1 # 一寒的vlog

    帝國時代3這款遊戲我玩的時間比較長。可以說這是一款良心製作。遊戲兵種的設定可以看出製作者這歷史軍事方面是下了很大功夫的。每個兵種都是有歷史存在依據的。

    遊戲的設定時間從冷兵器時代跨越到了熱兵器時代。這種跨時代的的碰撞給這款即時戰略遊戲帶來了前所未有的遊戲體驗感。各兵種之間的互相剋制是遊戲的主要競技技巧所在。

    正因為帝國時代的兵種大多依照歷史事實,所以不同國家的兵種自然也就不一樣,特殊兵種實在太多。

    拿中國為例,所有的兵種都是唯一的。(亞洲國家好像都是如此)。連弩兵,火焰噴兵,虎尊炮,神火飛鴉等等。這些兵種使用屬性也是很有特點的。最特殊的要算鐵軍。鐵軍是僱傭兵。遊戲中設定位遠端步兵,對敵方近戰步兵殺傷威力極強,且移動速度快,射速快。具備一定近戰能力。

    歷史上的鐵軍存在時間並不長鐵軍是鄭成功創設的軍隊,。鄭成功依照他幼時對日本軍人厚重戎裝的記憶,向將領們提出鐵甲步兵的構想。讓他計程車兵接受特別訓練,學習在配戴如此重的配備時如何戰鬥。在雙腳上綁上沙袋,如果想要進入精銳部隊成為鐵人的話,必須每天在訓練場搬運 180 公斤的石塊三趟。只有最強壯的戰士才能成為鐵軍的一員。鄭成功使用這種訓練方式,建立了他的鐵軍,人數後來達到 1 萬人之多。敵軍在戰場上乍見鐵軍時都十分錯愕,有些軍隊則是心生畏懼,遲遲不敢攻擊。鐵軍戴著金屬面罩,身穿金屬盔甲,並且塗臉來恐嚇、困惑敵軍。清軍甚至以為他們是神明而不敢攻擊。鄭成功的臺灣之役中,荷蘭軍對於鐵軍有著非常深的恐懼。荷蘭士兵曾在日記上畫下鐵軍的模樣,並這樣寫著:“這支軍隊除了手腳之外,全身覆蓋著鐵甲。有同袍死亡時,他們一眼也不多看,像瘋狗一樣,繼續向前衝。

    雖然鐵軍歷史存在時間不長,但可能因為其參與了對外作戰而被收入遊戲,並作為強悍的遠端兵種。這種跨地域,不同文明之間的碰撞才是帝國時代遊戲的終極樂趣所在吧。

  • 2 # 影子的森林

    兵種還是主要分為,農民,步兵,弓兵,長槍兵,騎兵,戰車。

    特殊的我覺得是戰象相對於比較特殊。有步兵的防禦,傷害也很高。剋制它的是長槍兵。跟現實戰爭一樣,騎兵的剋星長槍陣擺一排。

    其次我認為騎射手也比較特殊,機動性高傷害足,就像蒙古騎兵一樣打衝鋒游擊戰法。缺點就是那些高防的重甲兵。

  • 3 # 楠楠遊戲零距離

    各民族特色兵種

    由於石頭的稀少,城堡難以多造,這使的城堡兵種雖然實力強大,但大多還是隻能輔助使用,所以就只大略介紹一下吧。如果要用城堡兵的話要儘快升精銳,這樣訓練的速度會加快。

    1·哥特近衛軍 專克弓箭的步兵;近衛軍是城堡兵中的異類,特色兵種中最實用的——它可以在兵營中訓練,真正是無政府啊! 近衛軍肉搏能力類似劍勇,不過他是城堡特色步兵中唯一打不過劍勇的。但是憑藉超快的出兵速度,其他民族的劍勇未必擋的住近衛軍。

    2·法蘭克擲斧手 能遠端攻擊的步兵;多了後吃定劍勇,不怕弓箭不怕投矛。擲斧手體積很小,10個騎兵站的地方夠40個擲斧手戰,所以就算碰到聖殿也不會吃很大的虧。不過同樣由於站的太密集了,4.5中型拋石車就可以秒殺一隊擲斧手。

    5格的射程對付近戰部隊時意味著40個斧頭可以同時攻擊,而30個聖殿中只有頂多10個可以攻擊,不過單純的遊俠對斧頭只要20個遊俠就可以砍贏40個斧頭了 。但如果地形不利於聖殿展開兵力的話,40個斧頭絕對會讓20+的聖殿BYEBYE的。

    我用斧頭絕對得加上重灌騎士(升了斧頭一般就只能用重灌了)和小炮。就好像用馬弓一定得配合肉馬一樣。

    最後說一點,斧頭弱點其實很多的,但唯一致命的弱點就是斧頭是城堡兵。雖然法蘭克城堡便宜光靠主副石礦就可以建上6.7座,但這也只能在基地附近而無法在前線補充,如果有需要長途奔襲的話很容易孤軍深入。

    3·條頓武士 攻擊很高護甲超高的步兵。 步兵之王,就算是美洲虎和日本武士等對其有附加攻擊的步兵也挑不過它;唯一單挑能贏聖殿的步兵;可惜移動速度慢了點。

    4·阿茲特克美洲虎勇士 步兵。 步兵殺手。 +10 vs. 所有步兵。 步兵大戰時記得一定要造幾個混進去,因為不管是不是精銳對其他步兵的附加攻擊都一樣。

    5·日本武士 步兵。 對其他民族特種兵有附加攻擊力。日本武士+10 vs. 其他民族的特色兵種 精銳日本武士+12 vs. 其他民族的特色兵種(對龍頭戰艦和傳教士也同樣有效)

    6·凱爾特深藍突襲者 步兵。 移動速度最快的步兵,可以把他當騎兵用。

    7·維京狂戰士 步兵。可自動回覆生命值。

    8·大不列顛長弓兵 射程遠的變態的步弓手。長弓+長戟是菜鳥最怕的組合。

    9·瑪雅羽箭手 步弓手。 步弓中跑的最快血最多的也因此最實用的。不過羽箭手在三種特色步弓中唯一挑不過投矛手的。

    10·中國諸葛弩 步弓手。 攻擊力最高的弓箭系兵種。不過射程較小,用起來沒有看起來那麼酷。

    11·蒙古騎射手 騎射手。 +3 vs攻城武器,精銳+5 vs攻城武器。 非常好用的兵,強力推薦。

    12·高麗戰車 騎射手。 +4 vs 建築。 各項數值都不錯,可惜體積龐大,移動速度不快。用起來並不爽。

    13·西班牙征服者 騎射手。 馬上火槍兵,攻擊力強大。名字和遊戲名字相同,可見其實力。

    14·土耳其蘇丹親衛軍 火槍手(步弓系)。 火槍兵加強版,不過對步兵沒有附加攻擊力了。

    15·匈奴騎兵 騎兵。 會縱火的騎兵 +10 vs普通建築 +25 vs.城牆 +30 vs城門

    16·波斯戰象 騎兵。 620的生命值、24點的攻擊力、踐踏攻擊效果(對被攻擊單位周圍的兵造成10點附加攻擊)讓所有人望而生畏。雖然怕槍兵,但城堡兵難以量產的先天不足加上200F 75G的高昂造價才是戰象的弱點。

    17·拜占庭甲冑騎兵 騎兵。 萬金油部隊,有18點反附加攻擊甲冑,對步兵12點附加攻擊力。沒有剋星是他最大的特點,唯一弱點是不管單挑還是群P都打不過聖殿。不過如果加上拜占庭便宜的長戟或駱駝就萬事OK了。

    18·沙拉遜馬穆魯克 駱駝兵。 能遠端攻擊生命值高達130的駱駝兵,真真正正的騎兵剋星。同樣是只克別人卻沒有剋星的萬金油部隊,不過對上攻城武器有點吃虧。

    19·西班牙傳教士 僧侶。 修道院訓練。騎上毛驢的僧侶。好用。

    20·維京龍頭戰艦 戰艦。 船塢生產,和大型戰艦單挑的話會同歸於盡,但因為其較小的體積使的它在團P時佔了上風。

    21·高麗龜船 戰艦。 雖然射程較短,但還是一種強的變態的兵種。還好價格昂貴,不然其他船都沒的混了。

    如果用秘籍可以調出眼睛蛇汽車、一個破壞者、飛行的狗、一個特殊農民

  • 4 # 帥氣小CK

    大家好,我是CK

    由於此答題題目沒有明確說明是帝國時代幾,所以本人呢在這裡就和大家介紹一下帝國時代3裡面的特殊兵種。

    帝國時代3是一款即時戰略遊戲,玩法與紅色警戒大同小異,不過最大的不同是,紅色警戒是高科技武器戰爭,帝國時代3則是半冷兵器戰爭。

    帝國時代3裡的國家有:法國、英國、德國、俄羅斯、西班牙、葡萄牙、荷蘭、奧斯曼、中國、日本、印度以及三個美洲土著民部落。

    再以上國家中,中國、印度、日本以及美洲三個部落算是沒有特殊兵種的,但是他們的兵種種類比歐洲國家多。

    所以,只有其他八個歐洲國家有特殊兵種。

    奧斯曼:奧斯曼重騎兵,攻擊高,血量高,所以是比較厲害的騎兵。不過只能用卡片運送,所以比較珍貴。

    重型火炮,特殊炮兵,傷害極高,缺點就是移動速度太慢。

    奧斯曼輕炮兵,拿著小型機關炮的步兵,移動速度蠻快,比較剋制步兵,就是威力小了點。

    蘇丹親兵,奧斯曼的一種步兵,配備一把刀和一把火槍,血量高,可以近戰肉搏,也可以拿起槍遠端射擊。

    俄羅斯:俄國散兵,射程比較遠的火槍兵種,但是就是血量低。

    沙皇騎兵,對建築物的傷害,對敵方士兵攻擊不怎麼高。

    英國:英國長弓兵,英國的弓兵比其他國家的弓弩兵的射程都有長得多。

    西班牙:槍騎兵,血量護甲極高的一種騎兵,到了帝國時代可以說是一種非常厲害兵種。

    盾劍手,移動速度非常快的兵種,不過後期應該不會怎麼出,畢竟有了槍騎兵。

    德國:雙手劍士,攻擊速度非常快,對敵方建築物和騎兵都有不錯的效果。

    德國騎兵,攻擊力非常高,但是血量護甲比較低。

    戰車,馬匹託動的車輛,車輛上有兩管火槍,比較剋制步兵。

    法國:胸甲騎兵,有踐踏敵人的效果,到了後期無論是血量護甲還是攻擊力都非常高,一般本人玩的時候都是胸甲騎兵配炮兵,無敵。

    荷蘭:可以強化戟兵,重灌步兵單位,後期攻擊巨高,一掃一大片敵人。

    葡萄牙:管炮,一排很長的多發小型炮,對敵方步兵有不錯的剋制效果。

    還有一個特殊兵種,格林機槍。

    格林機槍只有歐洲國家革命後才能擁有,而中國、日本、印度以及美洲三個土著部落是無法革命的,所以不能生產格林機槍。

    格林機槍血量雖然少,但是攻擊力高,在遠距離能一掃一大片步兵。

    並且歐洲國家革命後還能獲得鐵甲戰艦,鐵甲戰艦比木製帆船戰艦的攻擊力和護甲血量都要高。

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