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  • 1 # 無情地痴

    dota十年資深玩家分享

    1.如果你不是1、2號位就跟著輔助去遊走gank 就算拿不到人頭 有助攻你的等級和錢也都能上去ps 不能死 死了要扣錢的

    2.去換混線

    這種適合1、2號位大哥 大哥如果都發育不起來就很難了 除非打贏幾波關鍵團戰

    哪路沒有人或者哪路對你壓制比較低就去哪路,不推塔 保證兵線位置 兵線到了對面塔下就去打野 有隊友配合 能殺人就殺人

    3.直接一頭鑽入野區

    外面的世界我不管,不到六神我不出來。

    dota是沒有投降的,記住。

    就算到最後互相拆家,你也要想辦法拆的比對面快!

  • 2 # 手遊頑主

    玩刀塔如果沒有發育的機會我會怎麼打?這其實是一個悖論。任何mobo類遊戲,要麼猥瑣發育,要麼跟團打團,要麼單帶牽引,要麼找機會抓人。上中下路,還有每個英雄,都不能一概而論,應該靈活掌握。沒有發育就偷發育,經濟落後就跟團吃團隊經濟,越是落後越要注意視野,視野一丟,再被單吃,基本就廢了。最好的笨辦法就是找機會打團拿幾個人頭。這個問題實在是太宏觀了,畢竟打比賽打的不是個人,是團隊,是要打4保1,還是要打架建立優勢?還是要打運營?這個問題真要探討我能跟你探討一天一夜說不完的。

  • 3 # 河南泌陽哥在深圳日常

    發育的機會我會怎麼打?這其實是一個悖論。任何mobo類遊戲,要麼猥瑣發育,要麼跟團打團,要麼單帶牽引,要麼找機會抓人。上中下路,還有每個英雄,都不能一概而論,應該靈活掌握。沒有發育就偷發育,經濟落後就跟團吃團隊經濟,越是落後越要注意視野,視野一丟,再被單吃,基本就廢了。最好的笨辦法就是找機會打團拿幾個人頭。這個問題實在是太宏觀了,畢竟打比賽打的不是個人,是團隊,是要打4保1,還是要打架建立優勢?還是要打運營?這個問題真要探討我能跟你探討一天一夜說不完的。

  • 4 # 花紋武

    記住以下幾點。

    1,不死就是錢。

    2,想要做到第一條,必須學會看小地圖。

    3,除了要看小地圖之外還要學會逆向思維,思考對面的想法。比方,你是大哥tb在佔線,你家中單藍貓在自家有視野的野區打野,對面miss了三四個人,那抓你的機率是極大的。

    4,兵線比野區收益更大。

    5,大致記一下兵線在某個時間到達的位置。比方說夜魘的優勢路兵線在大約20秒之後到達一塔下。

    6,打野的時候看一下時間,來得及拉就拉一波打。

    7,最舒服的團隊節奏是殺人拿塔。殺一個人拿一座塔的受益要遠大於殺三個人不拿塔也不打肉山。

    7,刷錢的時候不能浪費技能,但是也絕不可省技能,太浪費技能,可能別人來抓你的時候逃跑技能在cd,或者tp的藍都沒有。但適當的技能釋放會加快farm效率。

    8,隨身帶tp(這個我覺得都不用強調)

    9,帶線刷野收益很大,除了金錢來的快之外,你把兵線推到別人塔下,他們的動向就很好猜了。

    10,練習多線操作,別小看刷一波兵的同時用支配打一兩隻野怪,這種操作可能會使你的bkb提前一兩分鐘,要知道推進陣容可能十幾分鍾就結束了。

    11,判斷局勢對刷錢很重要,狂戰刷錢很猛,但是隊友扛不住局勢你就需要抗局勢,除了類似敵法這種出了狂戰可以帶很深的線牽制對面的英雄,普通英雄在劣勢局出狂戰無腦刷就是把隊友做寶搞。

    12,dota是一個競技遊戲,刷錢是為了贏,推掉對面的高地和基地,而不是為了達成六神裝成就,一切操作都要為了贏服務,刷錢是為了贏,在需要刷的時候刷,需要打的時候打,看見錢就走不動路是很難成為高手的。

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