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  • 1 # 音樂飈榜

    一提到這個詞,最先出現在我腦海裡的,就是PlayStation平臺上的一系列獨佔遊戲。PS3時代的《暴雨》和《超凡雙生》,PS4時期的《直到黎明》,都給玩家留下了極其深刻的印象。

    如果再把範圍擴大一些,Telltale公司出品的、包括《行屍走肉》和《權力的遊戲》在內的一大批影視作品改編的AVG遊戲也屬於此類——只要不苛求“電影級”畫質的話。

    這些AVG遊戲的特點,就是電影化的敘事風格、峰迴路轉的劇情、無數個分支選擇,以及比起其他遊戲更加強烈的角色代入感。

    從我的個人角度來說,互動式電影遊戲必然會在未來掀起一陣熱潮,但不可能成為主流。因為一款好的電影,需要好的劇本和演員。而這兩樣東西,永遠都是稀缺品。

  • 2 # WiseFog

    首先,電影和遊戲當前階段的界限還是非常明顯的。

    題目中提到的電影放映方式頂多算新的電影模式,比如拍多個劇情走向,觀眾選擇自己喜聞樂見的走向甚至結局。

    但是當前階段不會是主流,畢竟電影是導演意志的延伸,一般有強烈的表達訴求。並且文藝工作者嘛,都是比較有性格的,願意已自己喜歡的方式收尾。

    劇情可選話,需要以後電影工業非常繁榮後才有可能。

    另外遊戲的爽點和當前階段的電影差異還是非常大的。玩過的都知道。

  • 3 # 獨立遊戲魚

    作為這種跨界雜交的小眾品類,成為主流風向是不可能的。

    最好的演員不會參與這種專案,最好的劇本也不會選擇這種專案,但是網劇、直播類可能從這種表現方式上做出有意思的大眾爆品。

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