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1 # fa阿杰
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2 # 給清渡射手
想都不用想肯定是弈星。干將爆發傷害高,手比弈星長還有一小段的位移保命。如有高達百分之八十的命中率那的確比弈星要強上百倍。(如果對面達到那個點干將是沒有發揮空間的)
但無論是按照上限和強度弈星肯定是高於干將的一個人玩的好不如一波團戰來的實在自帶名刀的機制提高保命也可以帶來更多的操作,大招有大範圍控制和AOE對團戰有決定性效果。
弈星上限高就高在被動和大招一波閃大放的好那團戰基本結束(在隊友還是正常的情況下)只要經濟沒拉開8千都有一戰之力,弈星擁有不俗的持續輸出能力擁有比干將更穩定的輸出,不斷的消耗對脆皮有穩定的威脅一個好大招更是能讓對方c位打不出輸出也交不出閃現被動更是可以吸收傷害給隊友輸出時間。
描述的不是很全面,僅供參考。
弈星的打法和強度,其實在S19就有展現,在高階局的強度很高,因為他擁有全峽谷最大的團控(3技能),1.2技能的爆炸減速,爆炸後還有雙倍射程雙倍平A,無論是工具還是消耗都在行。強度很大程度是繼承了S19的屬性,主要契合的就是法穿鞋的登場,日暮+面具的聯動效果。
接下來就是新增了劍氣效果的干將莫邪。干將莫邪重新加入初代的劍氣殘留被動,後續技能命中劍氣目標時,會觸發鉅額的額外傷害。這使得干將的總輸出量發生了質變,現在不止能秒脆皮,把肉秒了都不在話下。練習干將命中率的方法,在訓練營中給自己選一手干將,然後給敵人選一個韓信,接著在下方的“難度設定”裡將對手難度設定為“困難”。然後拼命的練習吧。
新版本的中路格局,其實就是"百家齊鳴"的狀態,無論哪位法師都有其獨特的套路嘗試可能,但是無非逃不出面具+日暮打工具,日暮+法穿走真傷打法核的體系。
至於哪個英雄上限更高,強度更多,我認為還是要因人而異,看你對英雄的操作熟練程度,我是屬於先看外觀的,我選擇的就是不斷的訓練弈星這個英雄。所以我認為弈星更為強大。