回覆列表
  • 1 # 胖平說產品

    在單一功能來說,互動功底比較強,比較強迫症的產品可以做的和互動設計師一致,甚至可以用PS解決示意圖問題。但互動設計師更需要在全域性去設定,比如彈窗 多個產品負責的多個功能可能都需要彈窗,但一個APP不可能彈窗設定上不一致,這就需要互動同學來梳理把控了。

  • 2 # 產品蝸牛

    這是一個非常有意思的問題,簡單說就是分工不一樣,產品經理設計規劃的重點在整個產品的業務邏輯和功能都有什麼,如何實現,而互動設計師更多的是對產品的某個功能如何更好與使用者互動,從而降低使用者的學習成本,提高體驗滿意度。

    比如我們經常會碰到的使用者註冊模組,產品經理出的圖可能更多的是流程圖或思維導圖,最多畫個線框圖來示意,最多用已有的素材拼一箇中保真稿,主要目的是為了說明使用者註冊可能會涉及到幾個流程,如手機號輸錯了怎麼處理,兩次密碼輸入不一致怎麼辦?使用者註冊完成後怎麼跳轉?而互動設計師更多的是關注使用者按下這個按鈕後,頁面會發生什麼,視覺效果是怎樣的,使用者要點幾次螢幕才能完成業務,能不能減少使用者的操作步驟等!這兩個崗位是相互配合,承上啟下的,但很多小公司也不分這麼細,之所以說這個問題有趣是因為如果一個人能幹這兩個人的活話,那效率肯定會高很多,但如果分開的話,那質量肯定會好很多,各有利弊。

  • 3 # 那些免費的磚

    背景

    能問出這個問題,原因是現在很多公司招產品經理,工作就是畫原型。所以很多這樣的產品經理會同時把互動的工作給做了。

    產品經理的需要考慮整個產品的運作流程,包括使用者群體,競品分析,行業深入瞭解,商業模式,資料流轉,引流方式等。畫原型只是產品工作中非常微不足道的部分。產品經理的畫原型,應該更多的是草圖的功能,最主要的作用是傳達需求,絕對不是當作一份詳細開發需求文件來用。

    產品原型圖

    前提背景介紹完了,開始回答:產品經理做的原型和互動設計師做的原型有什麼區別?

    互動設計師的原型

    首先互動設計師的原型是一份詳細完整的開發需求文件。裡面包含每一步互動的詳細引數,比如動畫持續時間,速度變化(一般指貝塞爾曲線這一類等),位置方向等引數。特別是一些創新性的互動,必需事無鉅細地寫清楚,甚至包含動圖或者是影片效果,否則開發工程師無法100%實現還原。因此互動設計師的原型更多的會像這樣:

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 為什麼歐洲那麼多古舊建築不把它拆了建新的?