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1 # 胖平說產品
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2 # 產品蝸牛
這是一個非常有意思的問題,簡單說就是分工不一樣,產品經理設計規劃的重點在整個產品的業務邏輯和功能都有什麼,如何實現,而互動設計師更多的是對產品的某個功能如何更好與使用者互動,從而降低使用者的學習成本,提高體驗滿意度。
比如我們經常會碰到的使用者註冊模組,產品經理出的圖可能更多的是流程圖或思維導圖,最多畫個線框圖來示意,最多用已有的素材拼一箇中保真稿,主要目的是為了說明使用者註冊可能會涉及到幾個流程,如手機號輸錯了怎麼處理,兩次密碼輸入不一致怎麼辦?使用者註冊完成後怎麼跳轉?而互動設計師更多的是關注使用者按下這個按鈕後,頁面會發生什麼,視覺效果是怎樣的,使用者要點幾次螢幕才能完成業務,能不能減少使用者的操作步驟等!這兩個崗位是相互配合,承上啟下的,但很多小公司也不分這麼細,之所以說這個問題有趣是因為如果一個人能幹這兩個人的活話,那效率肯定會高很多,但如果分開的話,那質量肯定會好很多,各有利弊。
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3 # 那些免費的磚
背景
能問出這個問題,原因是現在很多公司招產品經理,工作就是畫原型。所以很多這樣的產品經理會同時把互動的工作給做了。
產品經理的需要考慮整個產品的運作流程,包括使用者群體,競品分析,行業深入瞭解,商業模式,資料流轉,引流方式等。畫原型只是產品工作中非常微不足道的部分。產品經理的畫原型,應該更多的是草圖的功能,最主要的作用是傳達需求,絕對不是當作一份詳細開發需求文件來用。
產品原型圖
前提背景介紹完了,開始回答:產品經理做的原型和互動設計師做的原型有什麼區別?
互動設計師的原型首先互動設計師的原型是一份詳細完整的開發需求文件。裡面包含每一步互動的詳細引數,比如動畫持續時間,速度變化(一般指貝塞爾曲線這一類等),位置方向等引數。特別是一些創新性的互動,必需事無鉅細地寫清楚,甚至包含動圖或者是影片效果,否則開發工程師無法100%實現還原。因此互動設計師的原型更多的會像這樣:
回覆列表
在單一功能來說,互動功底比較強,比較強迫症的產品可以做的和互動設計師一致,甚至可以用PS解決示意圖問題。但互動設計師更需要在全域性去設定,比如彈窗 多個產品負責的多個功能可能都需要彈窗,但一個APP不可能彈窗設定上不一致,這就需要互動同學來梳理把控了。