為什麼一個PVE遊戲要用操作來解決問題呢?
誠然,諸如f91、time等人手中的雷諾經常能打出亮眼的表現,但這一來是因為他們自身基本功遠超一般玩家,二來雷諾的機制特點和天梯人族十分相近
但遺憾的是,合作模式裡被“魔改”、“強化”的指揮官實在太多,這些指揮官已經遠超天梯種族的實力了,譬如德哈卡三大招、凱瑞甘坑道蟲、阿巴瑟3+3蒙斯克大地炮等等等等都是可以很輕鬆獲得勝利的方法,而雷諾有什麼?
雷諾是最早的一批指揮官,不存在開發不夠深入等說法,但現在橫向對比一下你會發現任何環境下雷諾都不是那個不可替代的角色,每一種環境雷諾都不會有最好的表現,就算是在玩家群體中被黑成弱智的斯圖科夫在面對飛彈大戰、殺戮機器人等因子的時候還是能搶到一個出場名額,但雷諾沒有啊!
如果說大主教下限40分,上限70分,那雷諾就是那個下限1分上限70分的選手,還缺乏大主教的輔助手段評分只能更低,更不用去對比阿巴瑟、德哈卡這些強勢角色
經常有人談到雷諾的時候強調“職業選手”,強調“悍馬2000”,妄圖說服別人這個指揮官可以靠操作獲得勝利,但他們沒有考慮到,職業選手和悍馬2000的對手是誰,他們的對手是同為天梯種族的選手、AI,而不是那個帶著復仇復活蛻變核彈裂隙的埃蒙!
有操作就可以機槍甩巨像金甲?有操作就可以坦克轟下大和嗎?還是說有操作就可以打太陽拳閃瞎混合體?
我理解有人對某些指揮官會有一種獨特的熱愛,但現在合作模式的平衡性實在是一塌糊塗,恰好雷諾就是現在合作模式環境下的犧牲品,看看後出的指揮官一個面板比一個強,單位數值一個比一個更爆炸,還有那些後改的指揮官被改得長板更長短板更短,雷諾在現如今的合作模式中真的沒必要去練了
如果確定要練雷諾的話,那就去打天梯吧,雷諾玩得比較好的玩家基本都是宗師或職業,而且即便是宗師、職業選手手中的雷諾,表現也不會比一個黃金段位+理解尚可的玩家選擇強勢指揮官更好
花120分的努力做出60分的答卷,這就是雷諾
為什麼一個PVE遊戲要用操作來解決問題呢?
誠然,諸如f91、time等人手中的雷諾經常能打出亮眼的表現,但這一來是因為他們自身基本功遠超一般玩家,二來雷諾的機制特點和天梯人族十分相近
但遺憾的是,合作模式裡被“魔改”、“強化”的指揮官實在太多,這些指揮官已經遠超天梯種族的實力了,譬如德哈卡三大招、凱瑞甘坑道蟲、阿巴瑟3+3蒙斯克大地炮等等等等都是可以很輕鬆獲得勝利的方法,而雷諾有什麼?
雷諾是最早的一批指揮官,不存在開發不夠深入等說法,但現在橫向對比一下你會發現任何環境下雷諾都不是那個不可替代的角色,每一種環境雷諾都不會有最好的表現,就算是在玩家群體中被黑成弱智的斯圖科夫在面對飛彈大戰、殺戮機器人等因子的時候還是能搶到一個出場名額,但雷諾沒有啊!
如果說大主教下限40分,上限70分,那雷諾就是那個下限1分上限70分的選手,還缺乏大主教的輔助手段評分只能更低,更不用去對比阿巴瑟、德哈卡這些強勢角色
經常有人談到雷諾的時候強調“職業選手”,強調“悍馬2000”,妄圖說服別人這個指揮官可以靠操作獲得勝利,但他們沒有考慮到,職業選手和悍馬2000的對手是誰,他們的對手是同為天梯種族的選手、AI,而不是那個帶著復仇復活蛻變核彈裂隙的埃蒙!
有操作就可以機槍甩巨像金甲?有操作就可以坦克轟下大和嗎?還是說有操作就可以打太陽拳閃瞎混合體?
我理解有人對某些指揮官會有一種獨特的熱愛,但現在合作模式的平衡性實在是一塌糊塗,恰好雷諾就是現在合作模式環境下的犧牲品,看看後出的指揮官一個面板比一個強,單位數值一個比一個更爆炸,還有那些後改的指揮官被改得長板更長短板更短,雷諾在現如今的合作模式中真的沒必要去練了
如果確定要練雷諾的話,那就去打天梯吧,雷諾玩得比較好的玩家基本都是宗師或職業,而且即便是宗師、職業選手手中的雷諾,表現也不會比一個黃金段位+理解尚可的玩家選擇強勢指揮官更好
花120分的努力做出60分的答卷,這就是雷諾