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1 # 快科技問答
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2 # 18冬日陽光
蘋果沒有螢幕下方虛擬三鍵導航功能是非常非常非常不方便的,也是許多人放棄蘋果的原因之一。雙手快速操作幾乎不可能
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3 # 佛默177405506
崇拜喬布斯的人,就以為這是牛逼的設計,也許是當初的侷限性,或者是喬布斯的個人習慣和愛好,堅持認為這樣就是最好。一切都應該順勢而為,不能把當初的設計奉若神明和崇拜成舔狗。
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4 # 老Wright的小號
蘋果的返回鍵堅持設計在螢幕左上角主要為 iOS 早期設計並沿襲至今的歷史遺留問題。
斯科特·福斯托爾(Scott Forstall)蘋果公司前高階副Quattroporte 斯科特·福斯特 (Scott Forstall),坊間傳言, 性情孤傲,崇尚完美主義,頗具喬布斯風格,也被稱為“喬布斯接班人”和“小喬布斯”。福斯特 是 Mac OS X 系統以及 Aqua 使用者介面的最初設計者之一。在成功推出 OS X Leopard 系統後,福斯特被喬布斯安排開發 iPhone 作業系統。iOS 廣為人知的多點觸控介面就出自福斯特爾的手筆。 早期 iOS 的螢幕左上角的返回設計,極有可能是福斯特在借鑑 Mac OS X 系統把 取消/關閉 按鈕放在左上角的設計。區別與 Windows 系統傳統的右上角關閉設計。
狀態列 狀態列位於螢幕的最頂部,用於展示裝置和當前環境相關的重要資訊,包含網路連線、時間、電量等。 導航欄 導航欄緊接狀態列,用於在層級結構的資訊中導航,也可以用來管理螢幕資訊,外觀和行為。工具欄 工具欄位於螢幕底部,放著用於操作當前螢幕上物體的控制元件。 Tab 欄 Tab 欄同樣位於螢幕底部,並且始終可見,用於切換子任務、檢視和模式。 可見,從設計理念和操作邏輯方面來說,返回鍵除了放在導航欄的左側,別無選擇。iPhone 42010 年 6 月釋出的iPhone 4 可謂蘋果最成功的產品,喬布斯依靠 iPhone 4 這個劃時代的產品一舉將蘋果手機打造成全世界最受歡迎的手機。iPhone 4S 及之前的螢幕比例為 3:2,3.5 英寸的大小下,即使單手操作手指可以輕鬆覆蓋到螢幕的大部分割槽域,也因此被喬布斯譽為最佳的螢幕尺寸。因此返回鍵設定在左上角使得手機整體設計對稱,易用,顯得非常合理。
滑動返回但在 2013 年 9 月釋出的iPhone5後,蘋果首次在 iPhone 的螢幕尺寸做出改變,由經典的 3.5 英寸增大到 4.0 英寸,同步釋出的 iOS 6 仍然只有左上角返回鍵,使得單手使用手機點選返回都很困難,使用者無論使用左手或者右手操作都很蛋疼。因此在 iOS 7 中,蘋果加入了從左到右滑動返回操作。但是在實際操作中,即便加上手勢操作,老Wright 發現 iOS 的返回操作體驗仍然不盡如人意,尤其是左上角的返回按鈕,在 iPhone X 等 5.8 英寸的手機上顯得非常落後,現在看來甚至是反人類的設計。相信在不久的將來蘋果將會對此進行重新的設計,期待那個打破喬布斯傳統設計桎梏的設計師出現。
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5 # 南安小李
喬布斯那一代,4到4s到5到5s,你會發現尺寸都是單手可控,而喬布斯斷言4s的尺寸是最適合握持的手機尺寸
也就是說,那幾代蘋果整塊螢幕一隻手都是可以觸控到的,並且根據ios設計,將返回鍵放在螢幕左上角,並不會給當時的使用者完成困擾
而現在呢?大螢幕手機尺寸大行其道,蘋果也不得不改變初衷,迎合市場的需求,所以有了xx plus,而普通尺寸也升級到了4.7英寸
對於現在的螢幕返回鍵放在螢幕左上角是不合理的,大拇指很費勁才能觸控到,這是蘋果沿襲歷代ios的系統風格而出現的,筆者認為並沒有存在功用大於美觀的意義。
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6 # 似水年華144675327
斯科特·福斯托爾(Scott Forstall)
蘋果公司前高階副Quattroporte 斯科特·福斯特 (Scott Forstall),坊間傳言, 性情孤傲,崇尚完美主義,頗具喬布斯風格,也被稱為“喬布斯接班人”和“小喬布斯”。福斯特 是 Mac OS X 系統以及 Aqua 使用者介面的最初設計者之一。在成功推出 OS X Leopard 系統後,福斯特被喬布斯安排開發 iPhone 作業系統。iOS 廣為人知的多點觸控介面就出自福斯特爾的手筆。早期 iOS 的螢幕左上角的返回設計,極有可能是福斯特在借鑑 Mac OS X 系統把 取消/關閉 按鈕放在左上角的設計。區別與 Windows 系統傳統的右上角關閉設計。iOS 設計理念
狀態列 狀態列位於螢幕的最頂部,用於展示裝置和當前環境相關的重要資訊,包含網路連線、時間、電量等。 導航欄 導航欄緊接狀態列,用於在層級結構的資訊中導航,也可以用來管理螢幕資訊,外觀和行為。工具欄 工具欄位於螢幕底部,放著用於操作當前螢幕上物體的控制元件。 Tab 欄 Tab 欄同樣位於螢幕底部,並且始終可見,用於切換子任務、檢視和模式。 -
7 # 逼哥lhp
我覺得就是腦殘吧,反人類的設計,然而還是很多人認為蘋果的就是好的。所以心理不自信啊。
我始終覺得黑科技還是看三星吧,蘋果萬年不變的外形,粗邊框,還有那個充電速度慢的要死,你看看人家三星S系列多驚豔。
再說那個返回鍵設計,手持果6splus,但是用了一段時間又用回了Pro6s。
目前為止,外形唯一讓我覺得還算驚豔的就是X了。X之前的手機,一代一代的都是公模嘛。但是還是那麼多人擠破頭皮去買。但就算是X,我覺得也不如S的外形啊,畢竟對於一個強迫症來說,你有劉海算什麼。三星對稱還好,但是三星,你搞個後置指紋算什麼。
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8 # 雷科技
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初代iPhone作為革命性的智慧手機產品,正面只保留了一個Home鍵,降低上手難度。在iPhone 6之前,蘋果手機的螢幕尺寸很小,單手操作不成問題,返回鍵放在左上角也不會有太大問題。
此後,隨著手機螢幕尺寸增加,蘋果已經意識到這個問題,加入了手勢操作,從螢幕左側向右滑動即為返回。
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9 # 風兒總是靜悄悄
從左往右滑,可以單上一介面…有些在左上角返回,應該說的有些軟體介面吧。辦公蘋果不如華為好用。遊戲方面很穩定。
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10 # 工程大學僧
先抖個小機靈
如果設定在右上角,就會有人問為什麼設定在右上角了。可它總要有個位置吧。
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原答案:
畢竟右手握持時橫滑返回非常順手,而當左手握持橫滑不方便(力度大了容易把手機滑掉)的時候,左上角的返回鍵就顯得尤為重要了……
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11 # 飛龍在天9783
我喜歡蘋果的產品,但我不喜歡用蘋果的產品,太反人類,一點都不自由。
蘋果的外觀出眾,這是普遍認可的,對一些人來說甚至到了買櫝還珠的程度,一些人買了蘋果的產品滿足了自己的渴望之後卻發現這他媽的作業系統實在是接受不了,老子又不是左撇子,天天滑鼠移動大半個螢幕找那個TM隱藏的三個模糊的小點,最終他們選擇了裝Windows系統,完成了買櫝還珠。
還有一部分人,若為自由故,蘋果皆可拋,他們為了追求自由,放棄了蘋果。
還有一部分,經過刻苦努力的克服,終於放棄了自由,適應了蘋果的系統,成為了忠實的果粉,一旦有人說蘋果缺點的時候,他們第一個跳出來反對,為何?你否認蘋果的完美就是否認我對完美的追求,就是否認我為追求完美而付出的艱苦卓絕的學習,人總有損失厭惡,你怎麼能否認我的艱苦付出呢?於是他們就像信仰宗教一樣的成了衛道士。
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12 # IT修行者
關於手機作業系統的返回鍵問題,無論是安卓還是蘋果,都將返回鍵設定在左上角,相信基本沒誰真的去用返回鍵,實在是離手太遠,特別是螢幕大屏化以來,更是用不上,安卓機基本都有自帶home鍵返回功能,或者擁有返回手勢,倒也還好,但iphone就不一樣了,實在是讓人難受。
對於iphone而言,目前比較好的解決方法也就是小圓點與全面屏手勢,不過也有部分人還是不習慣小圓點功能的,將來返回功能有望在蘋果全面屏時代全面到來後,倚靠全面屏手勢解決。對於返回鍵設定在左上角的設計。
其實在最早階段是合理,早期喬布斯認為手機螢幕以小為美,對於所以iphone4s而言,能輕鬆單手操作,並且觸碰返回鍵。但隨著時代的發展,螢幕尺寸的變大,這一功能逐漸不適合使用,畢竟螢幕大難免引發操作困難的問題,蘋果對於這一點也並沒有改變,反而還形成了一種特點,著實讓人難受。
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13 # 健康小分享
按鈕位置的設計考慮的因素不外乎就是外觀和功能。首先,左“返回”,右“釋出”是IOS官方制定的介面設計規範,從外觀上來看,手機電量顯示,訊號顯示,時間顯示等狀態列都是在手機螢幕的右上角,而由於蘋果手機螢幕下方中間部位只有一個home鍵,因此根據對稱性原理,返回按鈕放在下方不夠美觀,所以只能放在左上角了。
從設計理念上來看,IOS的螢幕最初的設計理念有可能是對比於Windows系統的右上角關閉按鈕的設計。因為蘋果手機的總體設計理念是簡約,只需要一個home鍵再加上一些手勢其實就可以完成所有的返回操作,這樣看來,返回按鈕的存在意義在外觀上應該是大於在功能上的。其次,從功能設計上來看,把返回按鈕設定在螢幕左上角據說是設計師們研究出來的最適合人類感官的方案,由於最開始受歡迎的蘋果4採用的是3.5寸螢幕,因此對大多數成人來說,這個尺寸大小正好適合,無論是右手拿手機,還是左手拿手機,都可以實現單手操作全屏,可以單手觸碰到返回按鈕。
但是隨著4代後面陸續更新的幾代蘋果手機的螢幕的增大,這個設計明顯開始出現弊端,單手操作很難再觸碰到左上角的返回按鈕,尤其是X系列手機的出現,更加讓一些人感覺左上角的返回按鈕就是個擺設,但是又要遵守介面設計規範,和前幾代手機統一風格,設計師們考慮到了這一點,於是增加了螢幕從左向右滑的功能來代替返回按鈕。
其實,蘋果手機雖然目前出現這樣一個看起反人類的設計,但這並沒有對它的使用者造成很大的困擾,畢竟選擇蘋果手機的人,多數是看中了它的設計理念,欣賞它極度簡約的外觀,喜歡它流暢的速度,以及它那沉穩低調又不失大氣的氣度吧。
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14 # 宅人科技分享家
歷史原因
這個問題得追溯到iPhone4時期的小屏時代,那時候測評手機的一個重要特性就是單手操作靈活度,在3.5寸螢幕下,我們可以相對輕鬆的用手觸碰到螢幕的左上角返回鍵,這也形成了蘋果的整套iOS系統的重要一環。
時代印記隨著iOS7系統的更新和iPhone5s的問世,螢幕越來越大成了一個趨勢,蘋果也加入了側滑返回上一個頁面的功能,這個功能很大程度上解決了螢幕大造成的操作困難的問題,這個時候,螢幕左上角的返回按鈕彷彿成了一個時代的印記,大部分的蘋果老使用者都會習慣性的使用側滑返回上個介面,返回鍵顯示在左上角能起到提示作用,告訴你還可以返回到上一個介面
設計統一2020年新款Mac OS系統的推出,給蘋果生態帶來了更統一的設計語言,你能從iOS和Mac OS上看到它們在設計上共同點,如返回鍵、控制中心、圓角矩形圖示等。設計的統一降低了使用者使用的門檻,也早就了蘋果生態的唯一。
回覆列表
有人說,這是為了喬老闆生前的遺願,將經典的按鍵佈局繼承了下來;也有人說,這是為了和安卓系統強行拉開差異化而不惜犧牲使用者體驗的一種舉動,那麼真相到底如何?
其實,如果仔細觀察安卓的APP(比如最常見的微信、QQ)也不難發現,返回按鈕也都設定在左上角,這是工業、UX設計師們長久探索出了的一種適合人類觀感的習慣。不過安卓因為一直都定義有底部的返回鍵,似乎要比iphone好那麼一丟丟,其實不然。
因為在iPhone中,還有一個從左向右滑動的手勢,作為返回。隨著螢幕的增大,蘋果還把原來需要從左側邊緣觸發改成螢幕中間右滑即可觸發,人性化不少。
那麼蘋果設計一顆返回鍵不好嗎?
首先是對設計美感本身的破壞可能過不了蘋果Johy Ive的關,另外就是我們這樣來想,其實底部的返回鍵很麻煩。
值得一提的是,在iPhone X上,蘋果甚至取消了Home鍵,加入了更多的手勢操作。所以,點按早就不是智慧機尤其iOS在互動上的主流了,返回在左上角也只是一種視覺直觀性的延續而已。
當然,對筆者來說,依然還是喜歡安卓這種直來直去的設計,學習成本和識別精度稍好於全域性手勢。