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  • 1 # 鹹魚懶翻身

    學歷是敲門磚吧,但是能力才是留下來的根基。

    遊戲策劃首先你得愛好遊戲吧,你喜歡遊戲才能策劃出一款讓人喜歡的遊戲。

    其次你要了解遊戲的內容,運營方方面面的東西吧,瞭解的更多才能更深入細緻的去開發一款遊戲。

    如何學習遊戲策劃:1.學會編寫遊戲的故事背景

    2.學習遊戲的互動設計

    3.學習計算遊戲的公式

    4.以及其他豐富整個遊戲細節的東西

    遊戲策劃還有許多分工,可以選擇具體方向專攻。

    最後得有一個好心態,畢竟一個遊戲做的不好,首先被玩家罵的就是策劃。

    廢話一堆,如果能幫到你就太好了。

  • 2 # 大頭龍仔影片

    作為一箇中專畢業,十年的遊戲策劃,很認真的告訴你。學歷很重要,但並不是決定性的。

    學歷是個敲門磚,讓你能夠更容易的接觸到遊戲策劃工作。這沒錯。

    沒學歷怎麼辦?那就讓自己在正式成為遊戲策劃之前,更多的去掌握遊戲策劃所必備的一些知識。

    1.需要非常豐富的遊戲經驗。而且最好是廣泛體驗。會玩遊戲的人雖然不一定能夠知道怎麼做遊戲。但舉一反三,做遊戲時看到設計某一個系統時,就會自然而然的想起某一款遊戲的某個系統也是這樣的。好不好玩之類的資訊

    2.掌握遊戲策劃基本的工具使用。遊戲策劃的工具無外乎下面這幾樣

    word:撰寫策劃案最基本的軟體。只要會打打字排排版就行。

    excel:編寫模板資料,填填遊戲引數。如果能夠熟練掌握各項數學公式和函式使用自然極好。

    xmind:思維導圖,開始寫策劃案之前最好先動動腦子,使用思維導圖將自己的思緒,模組的結構理清楚。給自己和給別的策劃看更加一目瞭然。

    visio:流程圖工具,涉及到程式邏輯判斷的,都要使用visio畫出流程圖。幫助程式理解流程的導向。

    axure:原型設計工具,其實visio也可以畫,但我比較推薦這個。其他的還有墨刀之類的。這個是讓你自己使用基本圖形構架出遊戲介面的樣子。有助於補充你腦海裡遊戲到底長啥樣。

    3.可以嘗試一下自己製作一個遊戲,現在有很多的工具可以讓你自己不需要學習程式碼和美術就可以搭建出一款遊戲來,比如war3的編輯器。dota2編輯器等。

    4.多逛逛各類遊戲開發論壇。可以去遊資網。也可以去找找遊戲開發相關的QQ群,多聽聽大佬們吹水,吸取點經驗。說不定還能讓大佬們看上,幫忙內推~。

    只要你努力充實自己的遊戲策劃前期能力。並且能夠在投簡歷的時候,儘可能展示出來讓HR和簡歷稽核人員看到你的閃光點。那你就有入行的機會嘍。(上個專案組中,有一位32歲的新新新人入職了IGG。所以相信自己你也有機會)

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