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這個問題或許有點無聊
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  • 1 # 紫鵲東飛本無心

    皇室戰爭絕對是一款可以一直玩的遊戲,2016年全球最佳手遊,今年第二季度力壓王者榮耀列全球手遊收入榜第二。作為手遊,對手機配置不高,千元機就可以玩;時間短,3-4分鐘來一場全球性的魔性對抗;講技術,這款遊戲不花什麼錢,有技術透過打終極挑戰可以快速得金幣和卡牌;能休閒,現在推出了2v2娛樂模式,打日常不再枯燥;能裝逼,騰訊收購開發商supercell之後加入了社交系統,和同學好友公平對決,輸贏定誰大佬。

  • 2 # 文森特_瓦倫丁

    感覺有些回答進入了誤區,網遊或單機遊戲都是有生命週期的,上面是魔獸世界玩家變化。假設有一部分玩家一直鍾愛一款遊戲,遊戲也不可避免的面臨技術革新、引擎重製、全新資料片上線,那麼這些動作之後,其實完全可以說你面對的是一款全新的遊戲,他多出了許多以前沒有內容。

    我們的整個人生也可以當作一個高度定製和隨機的遊戲,由於出身和出生地的因素,某些人面臨的可能是地獄級的難度……雖然是地獄級,但對自己和家人的責任也使你不得不繼續進行遊戲,直到有一天被強制game over。會出現game over?那和題主所說的一直進行下去有點不符啊。

    我個人覺得有些遊戲是真的可以一直玩下去的,他們需要具備以下兩點,規則超級簡單或經過千百年驗證沒有變動,對參與的玩家相對公平。比如說猜拳……不會有人天天玩,但傳承了這麼多人年,男女老少皆知,估計還會一直“玩”下去。

  • 3 # 遊戲森森君

    作為一名遊戲愛好者,我玩過很多遊戲,但是讓我堅持最久的遊戲是《英雄聯盟》。即便是在《絕地求生》十分火熱的情況下,我依然沒放棄它。因為:

    這個遊戲已經玩出了感情

    這樣說可能有些矯情,不過確實英雄聯盟陪伴了我五年。上學的時候,每次放學都跑的最快生怕網咖滿座,為的就是衝分。一到週末放假,約著其他的小夥伴去網咖五連坐,一邊玩一邊還得看著小智的“哈牛皮解說”。上完網在去吃個燒烤,美滋滋。

    那時候從來沒想過時間會過的這麼快,有時候一款遊戲玩的時間久了,就是青春的一個記憶。雖然現在沒當初這麼熱愛了,但就是難以割捨,工作忙了偶爾也會開幾把玩玩。雖然技術菜了,小夥伴也不玩了,但我並不覺得孤單,因為有我的“寡婦製造者”在(我比較喜歡寡婦這個英雄)。

    我相信有很多聯盟玩家都是和我一樣,不忘初心。

    英雄聯盟是我玩過最久的網遊,接下來我就說一下讓我堅持玩最久的單機遊戲《殺手》

    殺手5

    殺手我並不是一開始就追的,而是從殺手5開始接觸,不過這並不影響我對它的喜愛。這款遊戲畫質很棒而且玩家扮演的是一個殺手,透過各種技巧和方法暗殺敵人。不吹不黑,如果不是法治社會我真的想去當殺手,可能因為相關電影的影響,從小就覺得殺手這個職業很神秘酷炫。

    而且電影裡的殺手往往都是除惡揚善的,並不是冷酷無情的。

    除了內心的情懷這個遊戲給我最大的動力就是它是系列性的,透過殺手5之後我直接就購買了6。不過最近工作忙還沒通關,還有就是它的暗殺任務並不是一成不變的。

    你可以在遊戲裡找到多種擊殺目標的方式,比如毒殺、狙擊、意外死亡、勾引等,遊戲裡我最喜歡使用的就是水果刀,可以直接甩過去刺死敵人,很有特點。哦對了,這個遊戲還有換裝、掩藏人群中、躲在垃圾箱等掩藏手法,細節頗多。

    最後說一款手遊,也是我堅持最久的手遊。

    開心消消樂

    這個遊戲其實沒什麼特點和普通的消除遊戲差不多,只不過它的關卡太多了,而且越往上難度越大。剛開始出來的時候這個遊戲非常火,後來因為點數少而且關卡難很多人就解除安裝了,不過我還依然在堅持。

    遊戲裡不時就會有各種特色活動,而且隨著關卡的升高會有不同的玩法和動物。這也是我玩下去的原因,不會覺得千篇一律。

    最重要的我這個有點偏執,我就非想把已經完成了的都打到滿星......

    其他的就不多介紹了這款遊戲大家都熟悉。

    這三個都是我一直在玩的遊戲,不知道大家都在堅持玩什麼遊戲......

  • 4 # 孤舟落葉18

    王者榮耀對戰型的網路對抗遊戲,8對8的作戰遊戲的勝利有不確定性,人物的著裝,打野和升級對人物的擊殺能力都有不同。所以遊戲本身有吸引力,讓人堅持玩下去。

    說到地圖這東西,還真不是一般的好用,在現實生活中,地圖可以指引著我們去到我們想去的地方,而在遊戲裡,地圖除了指路之外,對我們還有非常重要的作用。那麼它的作用到底有哪些呢?接下來就請各位玩家們看小要一一道來了。

    一、檢視隊友的方位

    王者榮耀這一款超火爆的手遊,同其他遊戲不同之處就在於,它不僅考驗個人的遊戲能力,還考驗了玩家與玩家之間的默契程度、配合合作能力。那麼想要做到完美的配合合作,不知道友方在哪裡可怎麼能行呢?因此,我們需要借用小地圖來告訴我們我們的隊友在哪裡,他們又是否需要我們的幫助。這樣,我們就可以在友方隊員出現危機情況時,及時的施以援手,已達到勝利的最終目的。

    二、檢視敵方的位置

    在上面,我們說了小地圖能夠檢視友方的重要作用,那麼除了能夠檢視友方以外,小地圖還有別的功能嗎?顯然是有的,在我方視野能夠看到的地方,倘若該地有敵方的出現,那麼我們也算是能夠在小地圖上看到敵方的,這個時候我們要注意的是,由於視野不夠廣闊的緣故,我們可能在地圖上看到了敵方,但下一秒敵人又不見了,這個時候,一定要記得給隊友發出提示,告訴他們敵人曾在那裡出現過。這樣就會減少我方毫無防備被敵方攻擊的情況發生。

    三、檢測大小野怪是否存活

    為何說地圖能夠檢測大小野怪的存活呢?這是因為,野怪若存在則它就會在地圖上有標記,但被我方隊友擊殺以後,野怪的標記就會消失,直到下一個野怪刷新出現。而倘若野怪是被敵方擊殺,那麼這些野怪的標記不會馬上消失,而是等我方隊友走到那個野怪的所在地以後,那個野怪的圖示才會消失,這樣我們就會直達敵方已經深入我方野區了。

    以上的情況是相對於小野怪的,而對於大野怪,如大龍、黑暗暴君等,在他們被攻擊時,即使我們的視野沒有包括他們的所在地,我們也能夠看到大boss被攻擊的跡象。但要注意的是,我們需要移動地圖上的小框框到野怪區,才能夠看到野怪被攻擊的痕跡。因此這就考驗了我們的遊戲意識能力,即能否猜到敵方想要做什麼。

    總的來說,小地圖的作用大致是有這麼多的啦,小地圖的作用如此之大,我們玩家們一定要善用小地圖,這樣才能夠在走上王者的道路上少一些荊棘哦。

  • 5 # 執筆聊遊戲

    我,一位在遊戲圈摸爬滾打十餘年的在職老兵,天天聊遊戲,關注不迷路!

    有什麼遊戲能讓你堅持去玩,為什麼?

    因工作關係,我玩過很多遊戲,講真的,很多都是上來截個圖就走...真正讓我堅持下來的只有兩款遊戲:《大話西遊2》和《夢幻西遊》。

    之所以喜歡玩回合制遊戲,起初真的不是因為“情懷”,而是因為這種帶著拉風的寶寶小弟去戰鬥,是一種巨爽的事情。

    《大話西遊2》與《夢幻西遊》

    接觸這款遊戲的原因很簡單,就是因為網易此前代理的第一款3D遊戲被外掛毀掉了,通行證裡有一千多點卡,趕巧遇著《大話西遊2》開測,抱著點卡不能浪費的心態,沒想到一入網易深似海,先後經歷了大話與夢幻兩種不同風格的回合制題材遊戲,認識了很多的朋友,大家夥兒在一起聊天扯皮,一起到YY里語音聊著打幫戰!

    起初認為是這兩款遊戲的回合制題材吸引了我,比如回合制的PK相當有技巧以及機率性,不比一些即時制中R肯定打不過大R,回合制則是靠技巧以及一定的機率特性,隨時隨地都有可能翻盤,永遠想不到下一回合的戰況會如何!

    漸漸的,棄坑多次又回來,雖然主要原因是玩這兩款遊戲沒賠過錢,甚至還開心的小幅增值了一些,因為有藏寶閣,所以也回來多次....

    但直到近兩年, 才真正的知道,這..主要原因是因為“情懷”,可能是“上了年齡”,總會懷念自己投入感情最多的遊戲,所以才這麼斷斷續續堅持了十餘年!

    你呢?你是不是和我一樣...也是如此斷斷續續堅持了下來呢?

  • 6 # 老表閒談

    紛紛擾擾的現實世界中有太多的勾心鬥角和煩惱,虛擬世界中卻總有一些感動和快樂讓我們念念不忘。老逗回想了一下自己二十多年的人生經歷,似乎有十多年是在遊戲世界中度過的。回想這麼多年的輝(keng)煌(die)遊戲歲月,到底是哪款遊戲能讓我這麼堅持去玩呢?老逗心裡有兩款:地下城與勇士和英雄聯盟。

    一.地下城與勇士

    與DNF的情緣當然是那些年,我們一起轉的職,那時候我們宿舍6個人,兩個不愛玩遊戲,其他各玩各的遊戲,後來一起去網咖無意間發現了DNF這款遊戲,覺得好玩,就忽悠他們說玩神槍手(我大天界人就是高富帥)一人轉個職,我轉了漫遊,當時就覺得帥,當年的槍手各職業,除了大將軍能秒怪(PK秒人),其他都是廢物(請允許我用廢物這個詞來形容),那時不組隊根本打不贏圖,我們四個槍手(2B),就這麼屁顛屁顛的玩到50多級.

    剛好那會,槍手出了覺醒,每個人都拼了老命覺醒,覺醒後發現,還是大將軍牛逼,其中玩機械的覺醒完就想刪職業,一個覺醒打BOSS半條血。後來畢了業大家都沒玩了,就我還出了新職業偶爾還會玩一玩,DNF越變越像單機遊戲, 剛好我也是一人玩,說起來挺傷感的。直到現在我還在搬著磚,我玩DNF斷斷續續也有十個年頭了,還沒打過安圖恩和盧克,請賜我究極磚神的稱號。我覺得DNF最吸引人的時候就是60版本,大家組隊刷無頭騎士真的過癮。

    二.英雄聯盟

    說實話,老逗當初挺反感對戰遊戲的,什麼CS,魔獸,起凡平臺等等,我覺得我玩不好對戰遊戲,後來某次去網咖實在不知道幹什麼,同事就說帶我玩英雄聯盟,我剛開始是反對的,直到玩了一局人機贏了之後,我就一發不可收拾了。但是也僅限於人機模式,我覺得我玩匹配會坑別人,所以我一直玩人機玩到30級,你沒想到吧。然後開始匹配我才發現,玩人機一點經驗都不會漲,頂多熟悉下英雄。慢慢的發現,LOL裡有一個位置不會影響大局,那就是輔助。

    然後開始我的萬年輔助生涯,每天下班和4個同事開黑,我特別喜歡打輔助,因為可以玩任何英雄,從最開始得火男,光輝,到後來的虛空之眼,安妮。只要有控制的英雄我基本都拿來當過輔助,最高段位也就黃金一,因為我太重視分段了,所以打到黃金一就沒玩了,一直匹配。其中,我也被坑過無數次,鍵盤被我撇斷了兩個(幾十塊的垃圾鍵盤),顯示器也被我錘爆一個,我的暴脾氣在遊戲裡展現的淋淋盡致。

    現在因為上班過程中,玩DNF搬磚能賺點外快,導致我已經2年沒玩過英雄聯盟了,不過每年職業聯賽我還是一直在看,這是不是就是人在曹營心在漢呢?

    總結一下,一款遊戲能讓你堅持,個人覺得無非就是社交系統,能讓你在放鬆的同時和與你玩遊戲的隊友交流才是一款遊戲你能堅持的理由。

  • 7 # 無名修仙組織

    反正對於我來說,不是王者榮耀,也不是陰陽師,也不是吃雞。為什麼要這樣講?因為我覺得肯定很多人一張嘴絕對是王者榮耀。首先這個遊戲不得不說是一個非常成功的商業專案,從2015年至今依然火爆,依然是說中國最火的一種遊戲,沒有之一。但是我們出現看到,那是也有她的吸引力把,但是從規劃來看,這個遊戲,在我看來水平上面不是很高。在此期間代表一個個人意見,並不代表絕對,所以說也不要做這種問題,我們底下開始胡噴。然後為什麼也不是能吃雞就是首先覺得遊戲對我一點吸引力都沒有。不知道為什麼,反正就會覺得我這人就是不太喜歡,可能我個人比較喜歡單機一些。例如刺客信條尤其是大革命,裡面跌宕起伏的劇情,還有他做的非常漂亮的場景,特別吸引我的地方,雖然說它裡面也有一些漏洞。還有比如說恥辱2也是不錯的。他和FOCUS其實都是比較吸引我的,是它的設計,還有他的美術,他的那種美術製作非常非常的細緻,而且假如要試探過藝術攝影集的話,就會發現它小的一桌貧民窟的,采采礦的工人,一主角或者是說到藝展,小小的油燈,一張小小的海報,或者是在到主角身上的武器,都設計的非常的精細。不過你要是從體驗的意義上比較特殊的我容易想到尼爾機械紀元。這個遊戲從製作上還有他的具體行程,就是鑽出遊戲的劇情上,也許比不上前幾部,但是他有一個非常特殊的意義,就是它讓玩家從頭到尾做的事情都是沒有意義的。通關感覺不充實,反而有點空虛,不是嗎,還是非常有代表性的。不過對於我來說,其實能讓我堅持玩下去的,肯定是有一定現實意義的,就好,比如說剛才我說的那幾款作品,他也許能告訴我們一個比較好的道理,也有可能會讓我們有比較好的視覺體驗,但總而言之,讓我覺得可能買一個比較好的專案出來的話,嗯,比起看電視劇,我覺得更有意義,也許你會覺得電視劇似乎演的是真人演的一些比較真實的模樣,少女們比較喜歡,但是實際上。不切實際的幻想在電視劇裡面嗎,也好,怎樣也好,並且畫面上等等的,他其實問沒人能設計,甚至不如遊戲,這種情況下寧願去買一些質量比較好的遊戲,而且質量比較好的遊戲,可能你就不會再去碰什麼王者榮耀,什麼貪玩藍月什麼的,因為有眼界之後你就不會去玩那種遊戲了。

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  • 8 # 漫影遊

    按照目前的情況來看,能讓我堅持玩下去的遊戲只有《LOL》和《崩壞3》吧

    《LOL》一張圖就能玩上好多年。這就是MOBA遊戲的魅力。

    雖然只有一張圖,但是玩的人成千上萬。每個人都是獨立的個體,有獨立思考,遇到對手和隊友都是各種不相同,這樣很容易就產生隨機性。

    遇到的人不一樣,在遊戲中的意識,操作也不一樣,有時候自己打慣的套路也得改改,遇到厲害的,有時候,自己的那點小套路反而會被那些高手反套路。

    遇到比自己慫的,那點小套路還是能耍一耍。打贏了還能亮個狗牌。

    遇到比自己厲害的,只要自己心態良好,還能從對手身上學習點套路,有愛思考習慣的,還能自己琢磨和改進一下。

    著也許就是MOBA遊戲的魅力吧。

    也許你會問,為什麼那麼多MOBA遊戲就認定《LOL》了呢,還能有什麼呢?因為玩慣了,看慣了LOL的畫風,其他的畫風不是很喜歡,而且自己熟悉了裡面的英雄,要是從新去玩新的MOBA遊戲,要花很長時間去了解任務的屬性。

    在加上工作壓力,也沒有太多精力去玩新的MOBA遊戲,有時間的就打幾把,也不用花多時間,去研究人物屬性,上手就玩。

    另外就是手遊《崩壞3》

    因為本人很喜歡動作遊戲,很喜歡動作裡面打連擊的感覺。

    在戰鬥時,切換不同的招式,打出連擊,這讓我會感覺到很過癮。

    這種過癮就好像你喜歡某一樣東西,當你見到這個東西或者是,得到,在玩這個東西時,你的大腦裡,就只想這個東西,全身心的投入到了裡面。心理上會得到一種滿足感。

    《崩壞3》滿足了喜歡動作遊戲的需求,而且想玩就玩。

    《崩壞3》現在一年多的發展,也希望米忽悠能開發出更好玩模式,和更帶感的人物和操作。

    聽說米忽悠現在在找人,研究《崩壞4》,看來又有不一樣的驚喜呢。

  • 9 # 刀一水

    我想說的是,根本沒有什麼遊戲可以讓你堅持玩下去,唯一讓你堅持玩下去的是你的隊友,朋友,

    高中時期玩的《夢三國》,一個班的男生都在玩,並且這個遊戲可以10人組隊一起玩,所以這個遊戲一玩3年之久,後來上了大學發現周邊沒人怎麼玩這個遊戲,都在玩《英雄聯盟》,所以經過一段時間便和舍友一起組隊玩起了《英雄聯盟》,儘管坑得要死,送的超鬼,一人被罵,便群起罵回去,一直到他閉嘴為止,仍舊抵擋不住樂趣的所在。然而到大學畢業了,舍友同學都東奔西走少了聯絡,玩遊戲更是一種奢侈,現在已經有倆月沒有玩了,有時候想玩,更多的是懷念一起開黑的時光,回憶緬懷。

    所以一起玩這個遊戲的好友,體驗組隊戰鬥的樂趣,這才是讓你把某個遊戲玩下去的理由所在。

  • 10 # 夕陽6113675107824

    帝國全面戰爭:這一款策略遊戲讓我愛不釋手,從開始覺得新意到後面同時在外交和間諜政策等等元素常常會懷疑自己是不是應該好人,不過軍者國事業,卑鄙一點又何妨雖然很不想承認就是了。這一款真實描述了一款戰爭的遊戲,也能夠讓你知道什麼叫做撲朔而來的謎題感能不堅持去玩嗎? 黑暗之魂:這一款遊戲讓我堅持去晚還是他的價格,買高了不玩就虧了,在steam上將近上百元買下開始還心疼隨之後面越來越深入到了這一款遊戲才明白確實是賺了,無論是BOSS還是主角都有讓人眼前一亮的元素非常的精彩。

  • 11 # 紅河610

    黑色洛城:我想我一直在玩這一款遊戲或許是對黑手黨的情懷吧,黑色洛城已2歲了,在遊戲歷史中他還是一個青澀的小男孩,但在遊戲設定之中40年代的美國層出不窮的犯罪等等給了玩家及其大的挑戰,伴隨著解決的難題並不會使得玩家犯困,現在想想還真的回味無窮。 龍騰世紀:起源:這一款遊戲最大的魅力就是給你創造了一個充滿了傳奇色彩的神舟大陸,而你能夠在這一個無與倫比的遊戲世界中體驗到友情,親情等背叛,誕生和毀滅,而我印象最深的就是一切罪惡的起源面前的時候我和並肩作戰的隊友開始了再一次的衝鋒腳下是屍橫遍野。

  • 12 # 小雪愛晨讀

    我從2015年開始一直玩開心消消樂。

    在地鐵裡偶然看到有人玩,那時候跑客戶,很多時間在路上或者在等客戶,就會玩一會兒。生孩子的時候,聽說會很疼,有人採取玩遊戲的方法來分散注意力,怕消消樂的精力不夠用,還下載了另外一個遊戲,輪著玩,孩子生完就解除安裝了。現在一直在玩消消樂,中途解除安裝過,又重新註冊了一個號,隨著遊戲更新,通關就很有成就感,特別喜歡砸碎冰塊,覺得很減壓。

    這個遊戲應該是目前要的最多的,因為帶孩子玩的少了。還是建議少玩遊戲,傷眼睛,傷眼睛

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 小攤販能月入幾萬,你見過或者是做過這些生意嗎?