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  • 1 # Komider

    感覺你說的就是打狙一般會這樣,因為開鏡關鏡是有聲音的,切刀關鏡的效率也更高更流暢。而且切刀的移速更快,尤其是對狙時,打完一槍切刀快速調整身位是狙擊手該有的習慣(我更習慣切手槍)。

    另外步槍也是,很多武器上完彈會有很多所謂的“多餘動作”和“上彈聲”,比如AK,M4,咖哩,法瑪斯等等都會在裝上彈夾後有一個拉栓的動作,還有一些槍上完彈會拍一下槍等等動作,動作一般會用切手槍/刀的動畫來替換,這純屬個人習慣了。還有就是上彈時你的準星也會跟著動,切刀/槍也有快速拉回準星的作用。

    最後就是在MVP的音樂裡檢視自己的好看刀刀啦,或者打出一發瞬狙幹掉對面切刀轉移難免會F自我陶醉一下,壓制一下飆升的腎上腺素。

  • 2 # 八戒帶你玩

    1.如果是AWP擊殺了對方,那切刀有可能是為了快速的跑掉,因為手裡拿刀是移動最快的。如果擊殺了一個人還要在擊殺,那他切刀和切手槍一樣,只是習慣切刀了。

    2.如果步槍擊殺以後切刀,而且經常切,那只有一個原因,就是耍帥。

  • 3 # 醫生049

    不管是CS還是CS:GO,起了大狙後打完一發幾乎都有一個共同動作:切武器然後換回來。

    至於為什麼切刀/切手槍,還得從1.6時期說起。

    當時CS1.6,武器系統與現在的CS:GO基本差不多。然後CS1.6的大狙和CS:GO的大狙都是栓動(SG008和AWP)。但是在1.6時期有人發現:可以忽略拉栓上膛的動作。

    確實,在1.6時期。當你用大狙打完時會有上膛動畫,但是如果你在換彈時切槍/刀,就會直接跳過上膛畫面,直接換好彈(1.6這樣做會憑空出現丟擲來的彈殼)。

    那麼在CS:GO同樣也有這個設定:用大狙打完人後,切刀/槍,也是可以做到不換拉栓上彈(說白了就是省略拉栓上膛的動作,直接做到不上膛開槍)。

    在CS:GO的聲音和槍械設定中,隨隨便便切槍和切刀是有聲音的:甚至你換彈都是有聲音的:而你經常換彈/切槍會導致敵人聽到你的聲音,從而知道你的方位。

    CS:GO中切刀還有一個優點就是減小聲音:以大狙為例:打完,上膛,開鏡——三個聲音。其中開槍聲音無法避免,但是上膛和開鏡聲音是可以避免的,從而減小自己暴露的聲音。

    還有一個說法是可以恢復彈道,在CS1.6時期,或者現在很多打1.6的主播。在開火的時候,或者打完彈夾會先切個刀再換彈,據說是恢復彈道,以保證下一發子彈正常射擊。但就是多了聲音——多了聲音就等於暴露位置,這點在CS:GO是大忌行為。

    最後,切刀或者切手槍是可以理解為[收場]行為。以狙為例:在幾乎貼臉情況下,大狙甚至不如小刀管用。所以可以理解為:用大狙重創敵人後,切刀或者切手槍去了結敵人,減少主武器彈藥消耗。(真的有人用狙打傷敵人後,立刻換刀/手槍衝上去直接擊殺)

    順便說一句,切刀或者切手槍是可以做到[反衝鋒]作用,還是以狙為例:打完一發後,需要重新上彈,而敵人很有可能直接衝上來用刀或者武器使你白給:而切刀不僅可以消除上彈動作和上彈聲音,還可以做到避免貼臉情況下無法做到擊殺敵人的尷尬(就是近距離用手槍或者刀決鬥,遠距離用狙,就是防身武器)

    總的來說,CS:GO中擊殺敵人後切刀/槍,除了是節目效果,然後就是技術操作了。除了防止換彈時敵人衝上來,導致你沒換好主武器彈的空白時期。也可以理解為直接跳過換彈動畫,直接上好彈,從而減小上彈時間。同時用狙擊殺後切刀有助於觀察情況——也可以理解為儘量減少自身聲音的暴露,減小敵人發現自己方位的可能性。

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