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  • 1 # 夜色有話說

    以上圖片摘自遊訊網。這些圖都是在虛幻4引擎下即時渲染的,因此在將來的遊戲中達到這種水平的逼真畫面是完全沒問題的。

    為什麼虛幻4引擎做的畫面這麼好。其實簡單的說就是虛幻4採用了基於物理的渲染+各種模擬GI的技術。

    不過,虛幻4引擎在遊戲方面想把畫質做的非常逼真是很需要程式設計師水平的。因為,畫面逼真就會造成遊戲太吃配置最佳化不好。如果為了流暢,犧牲一些畫質,就會有很多玩家噴說虛幻4引擎作出了u3d的效果。。。

    所以說,用虛幻4做遊戲一定要有過硬的水平才能做出一個玩家稱讚的好遊戲。最後再說一個,最近特別活的絕地求生也是用虛幻4引擎做的。。

  • 2 # 奶帆VR內容製作

    因為我們看到的真實感,其實就是光影效果符合我們肉眼見到真實世界的感覺。虛幻4引擎才用了最新的PBS(基於物理著色)材質系統。這套系統要美術人員根據材質本身的物理屬性進行輸入,並且在實際著色的過程中,也是遵循了能量守恆對光效進行計算,能夠真實還原材質的質感(大部分質感來自動態光影,所以虛幻4的材質節點比較複雜)。而且其本身就很優秀的視覺效果的調教,讓美術人員不需要花費大量的時間去做細節的調整。這是我簡單製作的一些場景,沒怎麼費功夫,基本上一兩天時間就做完的效果。

    當然,逼真的效果一定需要一個出色的美術團隊,以及一個牛逼的技術美術。美術牛逼了,unity也能出來不錯的效果。

    簡單的回答一下,大家對技術實現細節感興趣的話回頭我可以再深入點說說

  • 3 # 雲寵特級鏟屎官

    逼不逼真看技術,相對於unity來說,ue4對美術門檻偏低,能藍圖解決的問題都不會寫程式,對於普通使用者而言藍圖比程式學的快並且方便,而unity需要達到好的效果需要一個專業的影象程式設計師,來對材質球進行修改。

    Unity的官方影片畫面同樣逼真,而它本身針對個人開發者和移動端所以需要保證好的執行速度,所以降低畫質燈光等方面的東西,unity同樣能做到好的效果,但是需要一個高階美術,和程式配合才能完成,而且uniry不開源,所以有些想修改的底層也沒辦法實現。

    UE4在還沒開放前是商業pc引擎針對的大型遊戲,在定位方面就和unity相距甚遠,而藍圖功能對美術來說簡直就是福音,讓美術拜託寫程式碼的苦惱,而且ue4引擎是開源的可以修改底層。

    同樣的畫面效果unity的開發成本可能高於ue4但是,要論小遊戲開發,unity在開發成本和開發速度上遠高於ue4。

    所以沒有好壞的區分,如果有人願意去做unity的效果處理,同樣也是能達到ue4的級別。前提的是你有錢有時間。

    注:unity在燈光方面真不如ue4但是這個是可以讓程式來改的,不過成本太高咯。

    沒有配圖不想找,因為懶……

  • 4 # 小帥見解

    2013年的時候。有一款遊戲叫現代戰爭系列手遊。打錯了,全球首款FPS競技類手遊。使用的是HK的引擎系統。但是絲毫不被小米槍戰的差。自行觀賞,圖片。只能來說是人家的開發商遊戲傷太厲害了,而不是所謂的遊戲引擎太差了,問題。

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