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  • 1 # 啊Hua的遊戲日誌

    其實專業點來說,刺激戰場並不算是完全停服,只是換了個名字,加了一些新的玩法。因為刺激戰場的種種原因不能過審,光子工作室只能一改再改。直到2019年5月8號的公測開始,刺激戰場正式換成了和平精英,這就代表著部分老玩家會退出這款遊戲,也代表會有新的玩家入駐和平精英。

    沒改版之前的刺激戰場還沒有充值入口,沒有花裡胡哨的跑車,也沒有各種各樣的炫彩面板。刺激戰場停服改版後,時裝、跑車、炫彩面板樣樣有(前提是你得要充錢),整得花裡胡哨,整個遊戲風格大變。說實在的刺激戰場從停服到現在已經快有一年了,公測開始後有些人接受得了,有些人接受不了。雖然核心玩法沒有變,但是玩吃雞的樂趣已經越來越少了。

    自從停服以後,我和我的朋友就越來越少玩吃雞了。不是說它不好玩,只是覺得已經沒有當時的那個味了。從開局跳傘到遊戲結束,變化的不是一點兩點。民用飛機換成了戰鬥機,擊敗敵方冒煙霧換成了伸手說拜拜(剛開始的時候還覺得很鬼畜),能量條變成了訊號值,比賽第一變成了友誼第一(進入前五就可以獲得勝利),獲得第一名後的烤雞道具換成了蛋糕道具,還可以放煙花。遊戲故事也大換,甚至有些地名也進行了更改。

    以前的有個稀有外套或者小短裙就已經開心得不得了了。現在滿大街的炫彩時裝和跑車,好端端的射擊類遊戲變成了時裝秀,看誰更有錢。

    不過這樣也是理解的,竟國內大部分的遊戲玩家消費方式都是如此(先免費後續付費買道具),所以遊戲作者為了能吃上飯就只能這樣了,不然遊戲從哪來?最後對於刺激戰場的停服我覺得,有人喜歡那麼必定就會有人討厭,沒有什麼是一成不變的。

  • 2 # 我是萌白

    別的不說,新的箱子開不起,23天,每天22幣8塊錢,56幣10發,我就算整數100發,184塊錢,商城一個套裝永久90塊,寶箱的服裝怎麼可能才翻倍?運氣我是不相信的,騰訊老套路是消費多少才能開得出,所以,我毅然決定充錢!

  • 3 # 零辛遊戲

    不能說是完全停服吧只能說他變成了一個新的遊戲。

    從前不久的新遊爆料說會停服然後上線新的遊戲,到現在直接更新成了和平精英保留了大家之前的遊戲內容還算是能接受的範圍吧,不過還是有著不少槽點,我們來聊聊這些吧。

    新遊戲的變動吐槽

    首先得就是命中反饋問題了,這個大家是真的一時間很難適應,有的科幻的反饋效果讓很多玩家遊戲中都沒有了以前的擊中敵人感覺,這個估計大家需要一定時間適應,所以這幾天大家都是挺難接受這個。

    淘汰的動作,現在都在說那個交出盒子揮手拜拜的動作很怪,甚至熱搜都還有了,也說明了現在大家對於這個全新的改動下有著很大的反感了,仔細想下還是那個滿滿的求生欲,如今遊戲稽核比較嚴格,所以很多的問題都是為了能正常稽核才作出的舉動,只能說現在對於遊戲的負面內容還是很大,為了避免太多問題只能各種修改了。

    裝扮的刪除,這個也是最近大家吐槽的問題,因為新遊的內容最大的改變就是裝扮了,各種武器時裝,又一個暖暖遊戲來了,細心的玩家發現,以前的小裙子木有了,對的,裙子因為太暴露了,不能讓小朋友好好體驗都沒了,又是滿滿的求生欲,說到這然後就是遊戲背景的故事改動了,這個可以說是完全變化了,相信很多玩家也是因為絕地求生手遊的原因才玩的遊戲,深刻的就是在遊戲論壇商店有玩家說到了,如果最初不是刺激戰場,而是直接和平精英上線,估計自己都不會去玩了。

    下面就是我個人對於遊戲大變化的一些看法,僅代表了個人看法。

    其實挺感慨的,遊戲最初我還記得那時候我們因為吃雞火熱還在玩著荒野行動,然後聽說騰訊代理要出手遊了,那叫一個興奮啊,更加幸運的就是遊戲內測我就成了第一批玩的玩家,然後也是一直玩到了現在,每個賽季沒少帶朋友開黑上分,沒少收徒弟,突然這樣改動很怕很多朋友退坑啊,畢竟現在好友已經少了很對了,然後就是氪金上線後的問題,參考最早的荒野其實那時候很大一部分好友也是覺得花裡胡哨最後去玩刺激了,那麼如果有新熱度的手遊會不會有玩家同樣流失掉,不過這個有點不同的就是大家很多現在開始轉移玩國際服去了。

    對於遊戲氪金付費的感受,遊戲更新完我就氪金了兩百多吧,抽了幾次十連,唯一好的就是槍面板還有兩套裝扮了,爆率還算可以,畢竟我是抽獎真的黑,回到原題,付費其實對於現在還是可以接受吧,畢竟熟悉的大家都知道,刺激開測到現在都是免費體驗,遊戲運營需要的成本太大,之前都有說著遊戲一直都是國際服在養著國服,這次能正常的上線,也能肯定的就是遊戲不會因為收入不佳直接停服了,那才真的完全停服了,所以目前狀態來看還算是幸運的吧。氪金不氪金還是在於自己,本身裝扮還沒有影響屬性內容還是不錯的,依舊適合所有玩家體驗。

  • 4 # 掃地僧326

    刺激戰場停服可以說偶然也可以說是是必然的。一個公司生存的根本就是盈利,如果不盈利的話在這弱肉強食的社會肯定是存活不了的。

    而刺激戰場前期投入大量的成本研發這個遊戲,如果緊緊依靠微薄的廣告收入根本執行不下去的。刺激戰場那麼前期為何會這樣做呢,因為要為後期做鋪墊前期做到引流的效果讓其他相同型別的公司做不起來這樣目的就達到了。而現在停服剛剛好就是因為“和平精英”過審了可以氪金了,自然就必要做兩個遊戲了。那樣只會徒增成本罷了。覺得有道理的可以點波關注支援一下小編。

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