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以2017年現在來說,塞爾達傳說荒野之息也才發售半年,目前這個狀況來說下一個作品起碼3年才會出現,而現在塞爾達傳說荒野之息超乎想象的開放世界和不一樣的概念,任天堂開發部還能夠超越荒野之息而創新嗎?既要不失荒野之息的特色,又要更多新元素,總不能越開發越回去吧!不然玩家也不會買單,自己IP榮譽砸手裡了!
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回覆列表
  • 1 # 夜很黑Dark

    這個很簡單啊,你不覺得塞爾達荒野之息出個加強版就能實現了嗎,擁有更多的怪物種類,增添更多的劇情,加入海利亞人與怪物的戰爭,增添類似怪物洞穴的特殊地點,加入遠古兵器機甲......畫質實現4k60幀,可多人聯機等等等

  • 2 # 小莫126431882

    顯而易見,當然可以。《眾神的三角力量》是日本第一個突破FAMI通39分高分的作品,這在當時以極端苛刻與嚴格著稱的FAMI通雜誌的評分中是絕無僅有的。它也是日本第一個銷量突破百萬的作品。這些榮譽使《眾神的三角力量》在後世的評價中成為了SFC上的不朽傑作,僅僅次於奠定了後世RPG基礎的《

    最終幻想6

    》。

    《時之笛》被譽為“遊戲金字塔頂端的傑作”,在N64主機頹廢的市場中大放異彩,銷售了760萬份。《時之笛》也是包括FAMI通、IGN、GAMESPOT、GAMEINFORMER等知名網站、雜誌在內的遊戲媒體的史上第一款滿分遊戲,也是迄今為止世界上綜合評價最高的遊戲作品,在GT,IGN,GAMESPOT,EDGE,VG等遊戲相關媒體中評選的最佳遊戲排行榜中,多次獲得過第一位。

    (以上均來自百度百科)

    總體來說,初代塞爾達是遊戲史上第一款非線性RPG,也是第一款能存檔的遊戲。《眾神的三角力量》是第一個尋找物品來解密的遊戲。《時之笛》加入了晝夜迴圈,3D鎖定視角,戰鬥BGM等等是3D遊戲奠基人。《大地之章》有四季變化。《時空之章》可以穿梭時間。《4支劍+》使用GBA作為分屏手柄來聯機。《靈魂軌跡》為林克增加了對話選項。《天空之劍》加入了體感操作。《眾神的三角力量2》中的道具不光能買,還能租…如此偉大的一個遊戲系列,它一直都在做出創新,所以任天堂必定可以開發出更加完美的《塞爾達傳說》!

  • 3 # 閒雲遊戲觀

    經過塞爾達傳說荒野之息任天堂塞爾達開發部還能開發出比這作更好的塞爾達嗎?

    我認為是可以的。

    先說句俗的:能打敗自己的永遠只有自己。

    塞爾達系列從第一代開始,就一直是遊戲模式創新的先驅。

    作為在前面探路的開荒者,後來者往往是模仿而不得望其項背。

    因此超越《塞爾達傳說:荒野之息》的作品,也基本就只能靠這個開發團隊自己突破了。

    另外一方面,實際上下一代已經在開發中了。

    在E3 2019任天堂直面會上,就已經發布了《塞爾達傳說:荒野之息2(The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2)》的續作預告片。

    從時間軸倒流和亂入的敘事手法來看,網上不少網友做了各種分析和猜測,暗示可能跟時空穿越有所關係。

    而據說,本身荒野之息的開發就保留有很多點子,如果都拿來做DLC太龐大了,因此也會都放到續作裡面。

    荒野之息2的預計發售日在2021年3月,相信能給玩家帶來超越性的塞爾達體驗。

    (林克:勞資不叫塞爾達……)

    以上,就是個人對這個問題的回答。

    (括弧笑~)

  • 4 # 遊戲回聲

    不知道題主除了曠野之息有沒有玩過其他系列的塞爾達傳說。

    這個系列可是遊戲界的一個傳奇,任天堂寧願做砸了馬里奧都不會做砸的系列就是塞爾達傳說。

    當年FAMI通還不是塞錢通,對遊戲品質的嚴苛超乎想象,而第一個拿到FAMI通39分(滿分40)超高評分的遊戲就是《塞爾達傳說:眾神的三角力量》。(其實我覺得這代林克挺醜的)

    當眾人以為39分就是遊戲界頂點存在的時候,史無前例40分遊戲頒給了傳說中的神作:《塞爾達傳說:時光之笛》

    時光之笛確立了。3D遊戲的鎖定系統、視角系統、作業系統等等,影響了無數3D視角遊戲,正式開創了遊戲的新時代。隨便找一個3D的遊戲真的很難說沒有從時光之笛這部作品裡的設計思路。

    甚至有人開玩笑稱如果老任想做專利流氓,那麼拉出《塞爾達傳說:時光之笛》走一圈,整個遊戲界要死一片,再拉出來《超級馬力歐》走一圈,遊戲界剩不下幾個活著的了。(而且這代神遊還做了質量非常高的中文字地化)

    一般來說哪個遊戲獲得了IGN9.0以上的評價,基本已經說明是一個部非常優秀的作品了,如果連續幾作都超過了9.0,那這個系列已經足以封神。

    但是對於塞爾達傳說這個系列來說9.0的評分只能算系列失敗之作,包括很多人童年心中的神作《塞爾達傳說:縮小帽》

    還有一點,你要知道這一部《塞爾達傳說:曠野之息》最早公開宣傳是在2014年,也就是說本來這部作品是給WIIU專門開發的,而不是NS專門作品,只不過因為推倒重做了一次才跳票了2年。

    所以這一代塞爾達實際上是一個WIIU的移植作品,只是WIIU爆死太早,本來想一鳴驚人結果敲了喪鐘。

    對塞爾達這個系列來說新作可能沒有這一作那麼驚豔,但是創新、好玩這兩個詞永遠不會從這個系列裡消失,就好像有人說“能超越塞爾達的只有塞爾達”這句話一點都不假。

    綜上所述,與其擔心下一部塞爾達到底能做成什麼樣子,不如安心準備好小錢錢,等新作出來直接買就好了。

    PS:新作已經開始製作了,曠野之息不會更新了。

    PPS:任系第一方遊戲喜歡哪個系列就安心買就行了,不會讓你失望。

    最後,一張官方塞爾達傳說時間線收尾,有興趣的可以照著時間線去玩玩前作,雖然現在看起來畫面可能有點難以接受。

  • 5 # 蘇格拉稀s

    對於這樣一款傳說遊戲,已經完全不需要質疑它能走到哪一步,它的每一部出來都在挑戰玩家的想象力。遊戲界裡被無數作品借鑑和致敬,無數次給了其他作品指引,但是它自己的對手卻只有它自己,人們已經不關心它能不能打敗哪個遊戲,而是以更高的標準評定它能不能成為新一代的塞爾達傳說。從三角力量到時之笛,再到黃昏公主,風之仗,天空之劍,它無數次都在試圖用新的玩法告訴人們遊戲原來可以這麼玩。每一作都是很簡單的劇情,當勇者,救公主,打魔王,它把一切都做的那麼簡單易懂但又無比深刻,往往把想做的做的很好是一件很困難的事,但這個系列做到了,我們能感受到的不僅僅是這系列遊戲的魅力,還有沉醉在這些謎題創意之間愉悅,下一部可能不是系列中最好,評價最高的,但肯定是無比好玩的! 一路走來,這個綠帽俠已經不是孤身一人,陪伴他的還有無數熱衷的粉絲,歷經千帆,歸來仍是少年。

    每一款遊戲都有一個故事,但只有一個能成為傳說!

  • 6 # 熊貓聊遊戲

    塞爾達傳說荒野之息,任天堂開發部肯定是還能夠開發出更好的作品的,但是因為有了塞爾達傳說荒野之息這款比較優秀的作品,所以說他們以後的產品肯定會更加謹慎,經過多家測試,確認市場效果好之後才會發放,要不然就是打自己臉了。所以說以後的產品他們肯定是越來越好的,但是他們肯定也會越來越謹慎,畢竟有這麼多玩家在盯著他們。

    首先

    我們為什麼會說在賽爾達傳說荒野之息之後,還會有更加優秀的作品引出世。現如今的遊戲都是跟科技生活息息相關的,科技的進步也帶動了遊戲的進步,我們的世界發展得越來越好,所以說遊戲的硬體上面最佳化什麼都會有大的提升,當他們有了大的提升之後,塞爾達傳說荒野之息,終究是要被超越的傳奇。

    世上沒有永恆的傳奇,只有被超越的經典。我從來不否認塞爾達傳說是一款神級作品。但是因為有了這款比較厲害的作品,所以說任天堂的開發部門肯定是會再出更加優秀的產品出來,但是就算他們出不來,我相信其他廠商也會有好的作品問世其中說不定就有超越賽爾達傳說的傳奇。

    其次

    塞爾達系列已經出了許多的作品如:《眾神的三角力量》《時之笛》《縮小帽》等等,他們任天堂的工作是每一次都在進步,從來沒有讓我們失望過,所以說荒野之息這款遊戲封神之後,我認為他們還會有神的作品來超越塞爾達傳說荒野之息。所以說我們耐心等待吧,等待他們下一次超越。

    最後

    最後呢,我們來發揮一下我們的想象力,如果賽爾達傳說荒野之息無人能夠超越,那我感覺的話,今天他對於行業知識進行進一步加強,優化出一些新的東西,出一些競技性的東西估計也是能超越這款的吧,畢竟是在原版上面升級的。所以我們要相信,任天堂他會帶給我們更新更加好的作品。

    反過來說,任天堂除了賽爾達系列,他還是用其他不錯的系列的,雖然說他最近可能專注於塞爾達系列的油畫和發展,但是其他系列也可以嘗試一下。

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