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1 # 楊登倫888
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2 # 全視界AcmeView
微觀世界和宏觀世界都是確定的,沒有不確定之說。
不過,由於人類對微觀及宏觀的認識能力還很有限,既不能看清微觀世界,也看不全宏觀世界,因此,目前微觀世界和宏觀世界都是相對不確定的。
確定微觀世界,需要同等比例的放大鏡和同等速度的攝像機,等於以光速拍照夸克的時候,我們會說“微觀”是確定的;當我們用光速拍照無窮大的宇宙時,會知道宏觀幾乎是人類無法確定的,除非有一款可以望見宇宙盡頭的光速望遠鏡。
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3 # 智者通達
這裡有一個假設:微觀世界的不確定性可以決定宏觀世界的偶然性,宏觀世界的必然性不能決定微觀世界的確定性。
微觀世界和宏觀世界的界限或者臨界點,在於量子不斷聚集、強力弱力電磁力與引力達到平衡的狀態。
從微觀上,使用者在享受免費的產品與服務,是享受軟體公司提供的福利。但從宏觀上看,使用者在使用產品與服務的過程中,在無意識的情況下,不僅創造了價值,而且創造的價值遠超使用者使用的產品與服務的價值。我們把這種將創新嵌入到消費與享受的過程中,由群體消費和使用引發的創新,稱之為群體開放式創新。在群體開放式創新框架下,消費者和生產者的身份重合,消費和享受就是在創新,且創新創造的價值遠超消費本身。這是軟體公司願意提供給大眾免費服務的基礎。在群體開放式創新之中,軟體公司用全民的休閒時間、智力和能力來顛覆一個個行業的少數全職就業時間,免費對收費形成一種不可抗力。比如,自媒體對傳統媒體的衝擊;影片網站對電視媒體的衝擊;平臺電商對實體店的衝擊;無人駕駛對每個司機就業崗位的衝擊;AI對白領的衝擊等等。最初,我們覺得這種衝擊是區域性的、溫和的、有益的,但隨著時間的推移,隨著群體開放式創新對傳統創新衝擊面的擴大,區域性的、溫和的衝擊會逐漸變成顛覆式的、整體的、劇烈的衝擊。這要求我們不得不正視群體開放式創新這一新事物,這要求我們不得不承認群體的休閒時間創造的剩餘價值。
一旦我們承認群體休閒時間創造的剩餘價值,我們會發現一個奇點。那就是部分消費與享受不僅可以免費,還可以獲得利潤。這在傳統世界無疑是白日做夢,但在網際網路世界,在我們看到群體開放式創新可以產生的巨大剩餘價值之後,我們會發現這是一種可能。這種可能一旦被開啟,大眾“玩著”賺取的收入不斷提升,全職勞動所需不斷下降,意味著越來越多的人可以自由的退出全職勞動,給智慧機器和軟體騰出空間。而更多智慧機器和軟體被使用,意味著本地區的競爭力和社會效率不斷提升,這個良性迴圈的終點是休閒時間獲得的收入逐漸成為家庭收入的主體,各個領域普遍實現智慧化和無人化。