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  • 1 # 甜膩膩的歌聲

    有星際爭霸,絕地求生等等的BUG成了彩蛋了。經常玩遊戲的小朋友必須遇到遊戲中出現的BUG。有時會很麻木。這種BUG不能長期生存,並且會在下一個更新過程中修復,但是有些BUG已成為經典,即使遊戲開發人員知道它,也將非常人性化。最早的《星際爭霸》相信自7080年以來已經有很多玩家參加。年度解凍之王的著名招數是兩支龍隊和尾巴,上帝的行動一定要有很高的動手速度,但是一群龍會聚集。實際上,它們在一起最初是遊戲中的一個錯誤。當玩家將11條龍和一個獸人屋組合在一起時,整個團隊可以聚集在一起,看上去就像一個影子。在絕地求生的平底鍋中,小夥伴們習慣稱其為四級裝甲,因為最早的朋友發現平底鍋可以擋住任何子彈,而且不會損壞。實際上,最早,這種效果也是遊戲中的一個BUG。後來,當研發設計師發現這個BUG時,他覺得這也是一個功能。他放棄了修復此BUG的想法,並使鍋成為絕地求生中的知名人物武器。玩過《俠盜獵車手》的小夥伴肯定讚揚了高度自由化的遊戲。但是許多人不知道,當遊戲剛上市時,GTA實際上只是一款駕駛遊戲,而且質量還不太高。當我快要下線時,一個BUG突然出現了,也就是說,一直遵守規則的警察會襲擊他們的玩家,然後他們會開車去。當時鍋是直接炸的,因為這個BUG吸引了很多新玩家,所以研發也從這個BUG中看到了玩家最喜歡的方向,並且在不斷更新之後,出現了高度自由化的模式。所有人都說儲存此遊戲是BUG。 ------------- 如果我回答對你有幫助,請關注我一下。或有其他問題也可以關注我,給我發私信

  • 2 # 大叔也來玩兒遊戲

    現實當中有的小朋友不怎麼努力學習,照樣考出來好成績,放學寫完作業就出去嗨玩兒了,我家小朋友報了各種補習班還是一點都不見起色,這讓我這做家長的情何以堪。這就跟BUG一樣,同樣的事情,別人家孩子學習效率高,學習方法比較高效,真是人比人氣死人呀!

  • 3 # 天烈TC

    別說了,我覺得發明bug這個詞的人就是個bug

    有人說兩次在同一個地方做相同的事挺bug

    你不說我給忘了,我不止兩次在同一個地方,同一個時間,同一個辦公室,無數回,給老師交作業

    網上有一個帖子,你們仔細品:

    在你們看這篇文章時,你心裡的聲音是什麼?

    結果有人回答:花澤香菜

    我不知道她是誰啊,可以介紹一下嗎?

  • 4 # 三月的大流氓

    現實世界中,你發現bug,也只能認為那是feature。因為現實世界是準則,物理需要符合現實世界,而不是反過來。如果在遊戲裡,你看到一束光前面有個小圓盤遮擋物,那麼光在牆上留下的應該是一個光斑中間有個黑色圓形陰影。如果陰影中間有個亮點,你一定會覺得是遊戲出了bug。而在現實中,如果光的波長和圓盤大小合適,因為衍射確實會出現一個亮點,成為泊松斑。所以,在現實中這不是bug,是feature。

  • 5 # 小雎電影院

    現實中bug,有的人落地開始就不用發愁未來,有的人拼了命卻還有可能解決不了溫飽,有的人出生自帶光環,有的人生下來就已經需要獨立

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