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  • 1 # 遊戲視聽說

    QGhappy和TTG.XQ的這場對決可以說是非常精彩,雙方打滿了7局比賽,而且多個場次都是鏖戰了20多分鐘,拖到了大後期。不過最終QGhappy還是佔據下風,輸掉了本場比賽,跌落到了選拔賽的第二輪。對於QGhappy的失利,多數粉絲是頗有怨言,認為他們真的不該輸!

    QGhappy戰術安排引熱議,Fly難拿戰士邊路

    拋開其他選手的表現不談,僅僅從Fly這個角度來說,大家的熱議聲音就很大了,很多粉絲不理解,作為5FMVP得主的KPL最強邊路,為何在這麼關鍵的比賽中,被SK自己給“扳掉”了呢?Fly最讓對手恐懼的就是他的戰士邊路,總能抓住時機切入對面的後排,完成收割,秀得對手頭皮發麻。

    但是在和TTG.XQ的交手中,Fly僅僅拿到了自己擅長的關羽這一個戰士英雄,其餘都是諸如蒙恬、豬八戒、廉頗這樣的坦克型邊路。不能說Fly這些英雄不會玩,但是和他的戰士邊路相比,這幾位英雄顯然沒有“靈魂”了,給對手也難造成很大的威脅,僅僅依靠Hurt一人輸出,反倒更容易被對手針對。

    那麼,QGhappy為何會做出這樣的安排,是SK不瞭解Fly,還是隊伍另有難言之隱呢?在賽後的採訪環節中,Hurt說出了答案。

    Hurt解釋Fly“坦戰雙修”的原因

    輸掉了比賽之後,Hurt接受了主持人天雲的採訪,談到了很多粉絲們不知道的事情。Hurt表示,在這一個多月的時間中,隊伍做出了很多的調整,從之前的偏運營到現在的運營團戰並進,中後期透過運營最佳團戰時機,擊敗對手獲勝。或許這也是QGhappy每一次獲勝都拖到了大後期的主要原因吧,隊伍的打法風格就是如此。

    隨後天雲幫助粉絲們諮詢了一個困擾大家的問題,現在的版本是坦克版本,但是Fly似乎更適合戰士英雄,你們隊內是如何給Fly分配英雄使用的呢?Hurt回答“這也是隊伍最頭疼的問題,因為版本的原因,但是隊伍也不能和版本硬剛,Fly想玩戰士英雄,但是發現BP很難做,訓練賽中多次嘗試,還是很難解決這個問題,所以如今就只能坦克戰士一起使用了”!

    個人觀點看法

    其實從Hurt的回答中,大家也得到了答案。QGhappy給Fly選擇坦克邊路的主要原因還是為了方便隊伍的BP。現在的版本確實是“坦克榮耀”,沒人拿坦克對隊伍的影響還是比較大的,所以他們只能犧牲Fly,讓他選擇坦克邊路英雄,才造成了如今的局面,隊伍也遲遲找不到解決的辦法。

  • 2 # 愚昧文學

    這是老問題了,是否以自己的強勢去對抗版本的強勢。

    最後還是低頭於版本的強勢之下,玩坦邊強勢的TS和AG進入決賽,也說明了坦邊的重要性,但凡與版本作對的,都被淘汰。

    fly自己打的也不好過,但是沒有辦法,必須去適應版本,也需要改變隊伍的打法。

    之前我也想,巔峰對決給fly馬超多好,以跑男對鏡,其他笨重的坦邊完全就是被鏡玩弄。

    刺痛是個老實人,採訪什麼都說,一直都是這樣,老實說他說的有點多了,有些問題應該一帶而過,不過他也是這樣的人,比較憨。

    職業選手就得承受失敗的痛苦,已經噴子的謾罵,還有巨大的壓力,只有熬得過低谷,才能攀得上高峰,QG加油!

  • 3 # 逗逼小二哥

    就目前版本來說。射手對射手,戰士對戰士。如果是單純的戰士對線,其實飛牛還是比較強的。

    但是這個版本還是射手版本。就算是在賽場上,有射手也比沒射手好打很多。但是射手又是一個容錯率比較低的位置。吃最多經濟,又容易被切死。為了防止射手被切,在陣容上就有所調整。畢竟一個輔助很難保全隊友。所以,連弱勢的中路都變成工具人,也是為了給射手更好的輸出環境。而且,連邊路都經常出現坦克,畢竟坦克的容錯率比戰士高,不但能扛,還能打。而且一個人在邊路也比戰士扛壓。試問,越塔殺一個戰士容易,還是殺一個坦克容易?

    所以,經常會有戰士對線坦克的情況出現。前天,玩鎧,對線豬八戒那種無力感,真的很難受。怎麼說吧,你只能看著他在你面前清線,然後他去遊走了,你再清線。在同等水平的情況下,戰士對坦克會很吃虧。就算對手比你弱,你也很難對他造成威脅。

    所以,就目前版本來說,給飛牛一個戰邊(強勢的戰士英雄肯定要在前三樓拿)所以,容易被針對,就算沒有較好的針對英雄。出坦邊也能形成55開。沒有了以前那樣有壓倒性對線優勢的情況下,選容錯率較高的坦邊更好一些。

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