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  • 1 # 綠野堂前悟精華

    你認為大家玩

    網路遊戲

    僅僅是因為好玩嗎?你以為有人沉迷網路遊戲僅僅是因為網路遊戲和毒品一樣

    【成長中內心深處的孤獨感】

    網路遊戲的主體使用者由80、90後組成,比例達到80%以上,這兩代都是獨生子女政策下的可憐蟲,從小沒有兄弟姐妹,家中獨苗一根,集一家老小寵愛於一生,從小便被培育成為利己主義者,這樣的成長軌跡,導致難以交到真正的知心朋友,並使之內心滋生嚴重的孤獨感。網路遊戲此時適時出現,成為這一代年輕人新的交友平臺,在網遊中,由於是虛擬世界,你不必遮遮掩掩,更易開啟心扉,從而在網路遊戲中交朋友、交男女朋友就成為網遊使用者的重要目標之一。調查顯示網遊玩家在選擇遊戲時,“朋友”成為最為重要的元素,高達63.4%。

    【 沉重壓力下引發的挫敗感】

    每一個80、90後都可以回憶一下自己的成長曆程,從小父母用恐怖的教育論調逼迫我們好好讀書,聲稱考不上大學這一輩子就要完蛋,因此你只能強打起精神接受糟糕的教育,並被條條框框的教育體制磨練成渣,逐漸失去可貴的創造力。面對升學的壓力,你無奈的解算一道道無聊的考題,當你考過初中、考高中,考完了高中考大學,滿以為將來畢業可以自己謀一條出路,誰曾料想大學畢業就失業,甚至還要“被就業”,你的內心是否產生疑惑,原來上不上大學都完蛋啊。等你好不容易找到一份2、3000(甚至更低)的工作開始打拼,期待能有一個新的明天,哪想到外面租個房子就要去掉你工資的大半,忙碌半生,望一眼高達百萬的房價,手中的積蓄還不夠買下一間廁所,深深的重壓下,你無力反抗,只能苟活。此時的你心中是否會有深深的挫敗感?

    網路遊戲的出現,讓你稍感安慰,讓你尋到了久違的成就感與滿足感,儘管同樣需要付出努力,需要耗費精力與時間,但是相對於現實生活的殘酷,網遊至少能讓你心存希望,也讓你感到“只要努力終有回報”,這句在書本中學到的話或許是真的。你是何等欣喜,何等安慰,不知不覺間沉淪於網路遊戲中。

    【經濟環境嚴重惡化的選擇】

    廉價,或許是網路遊戲近年來受到歡迎的另一重要因素,雖然專家、學者一直聲稱中國的經濟的飛速發展,GDP每年都保持在10%的高速增長,但是這些依靠基礎建設、政績工程堆砌起來的GDP並沒有改善人們的生活質量,相反隨著通貨膨脹的日益嚴重,越來越多的人感覺到生活壓力逐漸增大,生活質量急劇下降,在無奈之下,只能選擇網路遊戲這一相對廉價的娛樂方式。

    【中國年輕一代的信仰缺失】

    如果我們這一代足夠堅強,或許不會害怕孤獨,能夠承受壓力,能夠淡然的面對日益惡化的經濟環境,但是可悲的是我們不夠堅強。當然我並不認為這應該怪罪於年輕的一代人,面對這樣一個慘淡的世界,我們根本找不到堅強的理由。任何堅強都需要堅定的信仰作為後盾,但如果此時你問一個年輕人,“你的信仰是什麼”,或許他會回答你他的信仰是能擁有一套房子。而讓我們只能有此信仰的人,就是那些每天在電視上大放厥詞,聲稱要封殺網遊的老一輩人。就是他們讓中國年輕的一代人,從出生、成長,到生存的過程中,都被套上了厚重的枷鎖。

  • 2 # 大翔的

    現在的孩子在家長的影響下比較嚴重,現在屬於高科技的年代,家裡電腦手機基本上都有,孩子早早的都學會玩了。

    現在的遊戲如:網遊、手遊比較多,孩子們的控制力比較差,容易上癮。有的家長是怕孩子耽誤自己的事情,就給孩子手機玩,孩子就找各種遊戲玩。

    現在的青少年對其他的遊戲已經不敢興趣,網路遊戲又不斷地更新,孩子又在追求,慢慢的就成了習慣。

  • 3 # 小磊道大學

    我本身是青少年,我用我自己經歷回答。

    我玩王者榮耀,喜歡裡面的刺激感和成就感,喜歡虐別人的快感,還可以打發時間。

    這就是玩遊戲者的心態了吧

    無人陪伴的孤獨感

    建功立業的成就感

    欺負弱小的快感

    經濟化社會的浮躁感

    打發時間的無聊感

    感謝關注小磊道世界

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