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1 # 我叫小巫小白
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2 # 彩色的大熊貓s
那肯定是有影響的,簡單點來講的話,重新整理率越高,你的畫面動作就更流暢,反應也會比別人更快一點,特別是射擊類,比較靠反應的遊戲,重新整理率還是很重要的,另外你自己看著的感覺也會不一樣,高重新整理率看著更舒服。
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3 # 起凡電競
這個不得不說影響是非常大的,假如你有兩臺顯示器一臺是60hz一臺是144hz你可以感受一下,你玩個一星期的144hz電競螢幕在去玩60hz的保證你玩不下去,會感到日常操作滑鼠拖動都會有殘醒讓你感覺卡卡的玩不下去,從而影響遊戲體驗!
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4 # Game集
簡單說,60幀和144幀 明顯感覺到144幀率彈道更容易掌控。 如果是fps遊戲 兩個人掩體後面對槍,除了螢幕重新整理率不一樣 剩下的都一致的情況下 死的一定是60幀率的 因為 在60幀率的眼裡144幀率的人只露了一絲腳,實際上已經出來半個身子槍都掏出來了
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5 # 憤怒的憂藍君
那肯定的影響很大,比如nba2kol2你選擇30幀就跟幻燈片一樣,60幀就很流暢。你玩和平精英選擇最高是30幀,極限是60幀。透過測試極限的開槍速度都比30幀的時候快。這個已經是影響到遊戲體驗和競技水平了。
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6 # 高大上品德
答案,很大
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幀率越高,遊戲越流暢,遊戲體驗當然也就更好
那麼一幀是什麼意思呢?
一幀是指一秒之內重新整理一張圖片
圖一是幀率對比
也就是說,幀率越大,遊戲越流暢
只說不行,看一下圖2
現在明白了吧?
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7 # 範LS
螢幕重新整理率因遊戲不同而要求不同,但主旨還是要穩定,比如怪獵如果一臺電腦可以穩定30幀,那實際體驗肯定要比設定為60幀但來回跳動更舒服,但如果可以穩定60幀,那又會比30看起來更加絲滑,一般射擊遊戲如吃雞對幀率的要求比較高,最低也會想保持在60+
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8 # 吃雞沃克
[一旦用了高重新整理率,就再也回不去了]
為了追求遊戲體驗感,我剛換了新手機,從60hz重新整理率換到90hz重新整理率。說說我的感受吧!
1、畫面順滑:
我玩的的和平精英,作為一款FPS遊戲,對重新整理率本身都是有一定要求的。大家都知道,這款遊戲需要不斷的轉動遊戲鏡頭,用90hz明顯比60hz更加順滑。
2、反應更快:
相比於低重新整理率的手機,在畫面顯示上有微妙的差別。比如你的視野出現一個人,用90hz手機比60hz手機先顯示在視野裡(時間差很小),這樣,開槍射擊有一定優勢。
不管是手機還是電腦玩遊戲,當然重新整理率越高越好。整體體驗感肯定有大大的提升。但是作為手機來講,我認為90hz剛剛好,再高就耗電快,再低就體驗差。90hz,未來手遊的一大趨勢。
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9 # RiisaNaka
本人主玩fps遊戲,主流從cs1.5、1.6、到cf再到csgo,其他雜七雜八的也玩過很多型別的槍戰遊戲,高重新整理率對fps遊戲的提升非常大,我記得以前從60hz轉到144hz的時候對我個人的感覺是新天地,提升非常非常大(兩個非常),然後現在自己用的是240hz的顯示器,對比以前的144來說提升有,但是沒有60hz到144hz感覺那麼的誇張,如果樓主的主機配置足夠高的話並且主玩的是槍戰類網遊的話建議還是挑選一個高重新整理率的顯示器比較好。用高重新整理率顯示器主機的配置必須得跟上,主機的幀率是下限,顯示器是上限。
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10 # 黑色的寧
長期開高幀率模式會讓手機更容易發熱甚至發燙,有些手機的處理器會設定保護模式,在手機過熱時自動降頻,這樣的話,就會給遊戲造成卡頓或者掉幀,所以如果不是效能特別高的手機的話,建議還是用普通模式
高幀率模式對於榮耀遊戲來說真的太需要了,開啟以後,遊戲的體驗會好非常多,感覺各種操作和畫面顯示如絲滑般的感覺。
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11 # mingsoho
分遊戲,我主要玩策略遊戲,文明6不鎖幀270幀不如垂直同步60幀流暢,全戰三國經常因為幀數過高畫面撕裂,用高效能主機預算夠的話最好買個支援G-sync技術的顯示器,能防止畫面撕裂
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其實玩遊戲並不需要太高的重新整理率,像我們平時打王者一樣,60幀已經可以說是很順暢了。因為人眼看60赫茲的重新整理率已經很順暢了,並不需要去追求太高的重新整理率。