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1 # 抖音搜娛樂小胖
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2 # 孤身赤腳流浪
個人認為是夏侯惇
恨意狂擊(Q)
跳躍至目標點,使用雙刃矛對目標區域進行亂舞造成範圍物理傷害及減速效果,對帶有“仇視”狀態的敵人會受到額外傷害並恐懼,額外傷害和恐懼時間會隨著“仇視”狀態層數增加。
仇視之眼(W)
在指定位置種下一顆持續6秒的魔眼,每秒對範圍內敵方英雄新增一層“仇視”狀態,具有真視效果,敵方英雄每次在魔眼範圍內使用技能會受到反擊傷害並新增一層仇視狀態。被動“仇視”狀態:敵方英雄每對夏侯惇造成傷害就在其身上新增一層“仇視”狀態,每層狀態提升夏侯惇對其造成額外物理傷害,最多疊加5層,持續5秒。
怒風嘯(E)
千里突襲(R)
曹焱兵技能分析及核心玩法
1技能:分為兩種模式
第1種模式:
武靈離體狀態:在使用2技能召喚出武靈後,可以使用1技能將武靈召回,對路徑上敵人以及本體範圍造成法傷以減速,同時重置1技能。
武靈離體狀態傷害:滿級240(+0.4AP)
第2種模式:
武靈附身狀態:向前方敲短距離一錘子,造成傷害及減速。
武靈附身狀態傷害:滿級260(+0.5AP)
2技能:
曹焱兵的核心技能,也是被大家說是特別短的技能,導致了很多人沒辦法遠端先手連4技能硬控,然後位移短,遇到被抓,簡直就是心碎瞬間。不過,即便如此,該技能還是必須優先加滿,1級必加,妥妥核心。
技能主動:召喚武靈離體對身邊範圍敵人造成傷害,同時躍向目標區域造成傷害,再次使用該技能,本體就移動到武靈位置,武靈不消失,武靈離體過遠自動返回本體。
技能被動:武靈離體時,本體加移速,武靈造成範圍持續傷害。附身加法強。
造成傷害:滿級範圍傷害280(+0.6AP)+持續傷害每秒60(+0.2AP)=瞬發秒傷300(+0.8AP)
3技能:同樣分為兩種模式
離體狀態:
在使用2技能召喚武靈後,可以操縱武靈在本體1500範圍內移動,對路徑敵人造成傷害和眩暈一秒。
離體狀態傷害:滿級300(+0.7AP)
附身狀態:
向前方扇形範圍造成法術傷害及擊飛一秒。
附身狀態傷害:滿級600傷害(+1.0AP)
被動屬性:曹焱兵武靈離體與合體瞬間會對範圍敵人造成傷害。傷害為:240(+0.5AP)
4技能:
主動硬控:對武靈範圍敵人造成法術傷害及1.5秒眩暈。傷害為:滿級270(+0.5AP)
被動回覆:武魂附身時為己方提供生命及魔法回覆。
玩法核心思路
前期堆肉的話那得要學卡2技能的cd,我基本上都是24213211。
大招的話儘量用附體的,因為被動加法強而且基礎傷害非常高,還有就是要估算傷害,九遊認為只要不是火女海神這種前期出肉的。只要血線到三分之二左右所有脆皮都可以秒,還有儘量靠近敵人用附體出體技能。
曹焱兵有4個被動,利用好加法強這個被動和附體,出體時有爆炸傷害這個被動把傷害拉滿。
建議像我一樣出肉這樣可以更多的使用附體大招,打團的時候卡好cd,看準時機2技能進場,然後213打出來 把附體大招當群傷打出來是非常爆炸的。
回覆列表
夏侯惇。1000w積分,其實夏侯對線不怎麼強勢,很多都打不過,但是到了六級,小半個地圖的支援大招實在是變態,R到了ewq配合隊友基本必殺。w技能,免費的排眼神技能,打團biubiubiu的也能提供不俗的傷害,就是太貴,加上面板要1500w積分了。