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從有這個功能開始到現在,我就沒匹配到人過,是不是沒人玩啊,那為什麼不去掉這個功能呢
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  • 1 # 和平精英王大鵬

    最近穿越火線將會迎來一次大的變動。最引人注目的就是大區合併了。2017年已經進行過一次大區合併,把原來的42個伺服器併入為九個戰區。兩年後,九個戰區再次合併為四個戰區。

    分割槽的目的也是為了讓玩家有更好的遊戲體驗:比賽速度更快,想玩冷門模式或地圖時有人一起玩,這反映了一個殘酷的事實:玩穿越火線的人越來越少了。為了保證現有玩家的基本遊戲體驗,有必要再次合併大區。

    自2008年發行至今已有11年。作為一款網路遊戲,它的生命週期相當長。甚至可以和地下城與勇士相提並論。據估計,地下城也只剩下800萬人在玩了。十一年前,誰也沒想到穿越火線會火。與單機版CS相比,cross fire有更好的圖片和線上體驗。所以它很快就被眾多玩家看好並席捲全國。

    然而,任何熱度最終都會消失。繼穿越火線後,lol等相繼推出,MoBa流逐漸佔據主流,FPS版的穿越火線逐漸衰落。目前國內遊戲的主流仍是lol、King glority等MoBa遊戲。

    然而,穿越火線下降的原因一直備受爭議。不過,在2013年最賺錢的遊戲排行榜裡,《穿越火線》成為全球最賺錢的遊戲,當時線上記錄超過600萬,絕地求生的最高紀錄也只有325萬,所以導致今天沒落的局面確實難以接受。那麼最主要的原因是什麼呢?

    沒落的主要原因是外部競爭過於激烈。遊戲本身更新節奏跟不上。穿越火線一如既往的原汁原味,到現在看來它總是被嘲笑為“卡片遊戲”。圖片的質量真的比不上現在的主流吃雞遊戲。流暢度也做的不到位。高配置的電腦執行起來甚至還會卡頓,另無數玩家鬱悶。

  • 2 # 老遊子

    穿越火線下降的原因一直備受爭議。不過,在2013年最賺錢的遊戲排行榜裡,《穿越火線》成為全球最賺錢的遊戲,當時線上記錄超過600萬,絕地求生的最高紀錄也只有325萬,所以導致今天沒落的局面確實難以接受。那麼最主要的原因是什麼呢?

    沒落的主要原因是外部競爭過於激烈。遊戲本身更新節奏跟不上。穿越火線一如既往的原汁原味,到現在看來它總是被嘲笑為“卡片遊戲”。圖片的質量真的比不上現在的主流吃雞遊戲。流暢度也做的不到位。高配置的電腦執行起來甚至還會卡頓,另無數玩家鬱悶。

  • 3 # 不讓胖的吃雞腿

    穿越火線的自動匹配之所以匹配不到人,其主要原因就是如今大部分的玩家都在打槍王排位,而如果想要去普通的房間去玩爆破或者生化的話,他們也會去相應的頻道里面自己去找房間,而不是這樣隨緣地去匹配。如此一來,除了佛系玩家,能用到這個功能的人很少很少。

    接下來我們就說一下穿越火線自動匹配這個機制剛起步就結束的主要原因。

    首先便是它的介面與槍王排位過於相似,而且在打完之後並沒有任何的獎勵,和普通的爆破模式幾乎沒有什麼區別,如此自然就引起不了玩家的興趣。

    其次是穿越火線自動匹配的地圖數量要比槍王排位多得多,而且匹配之後就直接自動進入遊戲了,如果玩家匹配到自己並不喜歡玩的地圖的話,那麼對其來說無疑是很難受的,甚至是剛匹配進去就會退出遊戲,這無疑就在無形中造成了時間的浪費。

    最後一點便是如今穿越火線的普通爆破玩的人已經很少了,現在在CF中最火的就要數槍王排位和個人競技了,一個是彰顯自己實力的最好平臺,另一個是訓練自己槍法的聖地。除了這兩個模式之外,其他的模式說實話都已經是勉強的在維持,除了那些真愛粉之外,已經有很少有人玩兒了。更何況就算有人想玩別的模式,穿越火線的快速加入無疑是一個很好的選擇,可以輕鬆的進入自己想要玩的模式和符合條件的房間。這樣一來,這個不成熟的自動匹配自然就沒什麼用了。

    所以呢,穿越火線的自動匹配因為本身定位不清晰,而且官方也從來沒有做過相應的最佳化和改動,使得玩家不清楚這個多餘的功能有什麼用,它的衰敗自然就避免不了了。

    如今恐怕在這個自動匹配裡邊想排到人都是很困難的一件事了。

    我是萌之帆,熱愛文化的小青年。

  • 4 # 最可愛的小胖胖

    自動匹配沒人玩很正常呀,基本上的人都去打排位了,因為厲害的人基本都在排位,在排位才能知道你和別的玩家差距。

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