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"啊?這遊戲不是中國5人,歐洲6人美國7人玩嗎?沒人玩啊,過氣遊戲,唉。什麼三冠?我沒聽過啊,LOL最強了,你看,LOL千萬人玩,找不到五個能傲視群雄的,厲害不?這是啥?嘴強王者,明白不?修仙成神嘴強王者。
"啊?這遊戲不是中國5人,歐洲6人美國7人玩嗎?沒人玩啊,過氣遊戲,唉。什麼三冠?我沒聽過啊,LOL最強了,你看,LOL千萬人玩,找不到五個能傲視群雄的,厲害不?這是啥?嘴強王者,明白不?修仙成神嘴強王者。
說起DOTA2,熟悉的網友們都知道中國DOTA2的強勁實力,6屆TI三冠三亞的成績足以在世界之林傲視群雄。再加上華人口眾多的關係,如果有人問你,世界上DOTA2玩家數量最多的是哪個國家,相信你一定會毫不猶豫的回答是中國。
那麼事實如此嗎?我們一起來看看真實的資料
在V社(DOTA2開發商,Valve Software)最新發布的一份資料統計中,我們可以看到俄羅斯的Dota2玩家仍以絕對優勢領先於其他地區,排名第一。排在之後的依次是中國、菲律賓和印尼,作為遊戲發行國的美國,只能排在第五。透過資料分可以看出,俄羅斯玩家的總量,已經超過美中兩國加起來之和,而剩下的玩家們主要集中在東南亞以及美洲國家。
所以,這個世界上DOTA2玩家最多的國家不是中國,而是俄羅斯。在DOTA2領域,中國為什麼沒有成為世界上玩家最多的國家,有很多的因素,但最大的影響一定是《英雄聯盟》帶來的。
為什麼晚來的英雄聯盟,卻比DotA2還火爆?
DOTA2和LOL在中國玩家中引發了很多輿論
首先,DOTA火起來了。但是它畢竟只是WAR3上面的一張地圖而已,火是火,可它沒有品牌,根本沒有匹配機制,它所謂的匹配只是依託第三方平臺進行的,它的知名度僅僅只在玩WAR3的小圈子內流傳,慢慢溢流到其他遊戲圈子的,反而成就了11這樣的對戰平臺。
而LOL出現後,直接以它更快捷方便更優秀的匹配機制贏得了市場,那時候DOTA2還在封測,再加上騰訊這個本地代理更加加速LOL的傳播:可以這樣講,任何遊戲,只要能登陸騰訊的平臺,立馬就可以獲得不一定知名度和大量的使用者倒流。再加上LOL本來就是一款很優秀的遊戲,所以火起來很正常。
DOTA2修復了DOTA1技術上所有的BUG,簡化了不必要的操作,也有新手嚮導,可惜問題很多:1.宣傳不到位,在不玩遊戲的人心目中LOL的名聲大大蓋過DOTA2;2.安裝繁瑣,啟用賬號安裝遊戲過程反人類;3.盈利模式不夠討好玩家。