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1 # 退一步就成大石頭
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2 # 超龍畫廊
這個主要看玩家了,玩的好的,誰都可以打爆哈斯卡
比如:打了一萬把的神牛可以打的過打1000把的哈斯卡
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3 # 磊神聊股
7.20版本哈斯卡技能遭到大改,一技能改成心炎(與卡爾神羅天徵類似)、三技能被動狂戰士之血改成根據已損失生命值提升攻速及生命回覆。從此哈斯卡也從法師剋星轉變為近戰剋星,那近戰中是否有英雄可以中路solo哈斯卡呢?
蜘蛛蜘蛛一直是cndota揮之不去的陰影,關鍵比賽中的後手蜘蛛給了很多中國戰隊當頭一棒。蜘蛛中單可以壓制大部分英雄,對付哈斯卡也是遊刃有餘。前幾級慢慢攢小蜘蛛,到一定數量之後就是以多欺少,到6之後大招提供的高額攻擊力和吸血更是可以騎臉哈斯卡。
齊天大聖大聖對線哈斯卡需要鬥智鬥勇,二者都有一個小技巧。
無敵躲心炎:單solo透過練習可以做到,方法很簡單,盯著哈斯卡的右手,一抬就按f,能躲掉塔防減回血:哈斯卡可以在大聖如意棒法達到4級之後釋放棒擊大地時開啟塔防,減少它的回覆量。其他:幻刺、龍騎、剛背獸等英雄雖然會被壓,但也是可以強混的,保持血量帶個tp也不至於會被單殺。
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4 # 傳說中的達康同志
宙斯,和所有中路英雄55開,毒龍面板,術士連結,地精修補匠鐳射,中路三霸絕非浪得虛名,當然技能一定要用好,劇毒術士,無腦蛇棒,還有很多英雄,比如沉默,火女,痛苦之源,技能點對都可以打。
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5 # 女乃木奉人
近戰打哈斯卡麼?猴子算不算近戰?大聖!帶圓盾帶仙靈之火!多屬性!主3幅1可以打!或者你基本功好!就血魔主3技能,也是可以打的!同樣出屬性!其餘的近戰!都不太好打。
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6 # 小狗有話說
哈斯卡可以說是dota2中對線非常強勢的英雄,許多遠端英雄在他的火矛壓制下都會非常難受,更不要說絕大多數近程英雄,想要用近程英雄打過哈斯卡 這幾個英雄你需要掌握。
發條技師
發條在面對遠端英雄時其實只要能夠近身就可以完美壓制,前期發條與神靈對線,如果無法靠近神靈,可以選擇用照明彈來清兵補刀消耗,關鍵點還是要抓住哈斯卡走位失誤,用彈幕沖劑黏住哈斯卡,在加上能量齒輪框住哈斯卡,一旦近身後就會被髮條無限暈,根本沒法輸出。中期時候發條有肉加刃甲,可以用鉤子選擇哈斯卡切入控制,只要被髮條勾中,神靈根本不敢打發條也打不了,刃甲貼臉哈斯卡壓根無法招架。
灰燼之靈
火貓在面對哈斯卡時也是能夠壓制的英雄,對線期間無影拳能夠閃避加輸出,烈火罩可以吸收魔法傷害,還能夠燙傷哈斯卡,在移除魔抗加成後哈斯卡時非常懼怕魔法攻擊的,反而是火貓的罩子能夠抵擋傷害不菲的魔法傷害,這一加一減之間讓火貓可以壓制住哈斯卡。有了大招之後火貓還有位移機動靈活的優勢,壓根不懼怕哈斯卡。
鋼背獸
剛被作為dota裡非常肉的英雄,面對哈斯卡就是一個字:幹!扭著屁股懟著哈斯卡,你拿火矛燒我我就扭屁股,再疊加剛毛來打擊哈斯卡,鼻涕可以不停拿來黏住哈斯卡,加上大招提供的攻擊哈斯卡在跟剛被對剛時佔不到任何優勢,反倒是剛被剛毛疊加起來後恐怖的傷害,讓哈斯卡難以招架,有句話說得好, 剛被見了哈斯卡,就衝他大吼,有本事你衝我來!
小小
小小絕對是遊戲裡厚積薄發悶聲發大財的型別,前期超高的攻擊力可以猥瑣著補兵,三級五級VT二連有了不錯傷害時 哈斯卡敢上來就是二連打擊,在前期小小技能傷害是非常可怕的,沒了魔抗的哈斯卡壓根扛不住,中後期可以物理dps的小小也不會懼怕哈斯卡,自己天生超高攻擊加上抓樹後的攻擊距離加成,小小是哈斯卡惹不起的近程。
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7 # 考拉1023
2不知道在玩1,想來1能打的2應該也差不多。對線的話能打的不多,sk應該可以吊打。黑賢應該也有優勢。到了六級能單殺哈斯卡的就太多了,混沌小魚發條tf伐木機等等。
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8 # Challice
哈斯卡又被稱為單車武士,依靠殺敵一千自損八百的沸血之矛,常常被列為中路對線一霸,一些長手英雄比如毒龍,火女都可以壓制他,但是有沒有近戰英雄能夠在中路壓制他呢?
沙王沙王可以一試,要是單純的近戰英雄solo,沙王可以把大部分英雄打的毫無脾氣,但是對上遠端英雄,確實不太好打,要是打哈斯卡的話,中單沙王主屍毒或者埋沙,要是哈斯卡一級就死命開始壓制沙王就不太好打了。
蜘蛛哈斯卡火矛再強也只是單體傷害,蜘蛛兒子可是打群架的,而且蜘蛛在網裡面還有加速和回血功能,中路對線的時候,利用小蜘蛛去攻擊哈斯卡,本體進行補刀,這樣是可以壓制哈斯卡的
大熊貓熊貓酒仙皮糙肉厚,現在的二技能是餘燼佳釀,可以讓一片區域的敵人造成自我傷害的功能,三技能醉拳,具有致命一擊的傷害,而且在前期還具有讓敵方英雄50%的攻擊丟失機率,可以和哈斯卡正面硬剛了。
大家覺得還有哪些近戰英雄可以和哈斯卡對線呢?
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9 # 風中的黑衣
中單對線能打得過哈斯卡的近戰只有蜘蛛,地卜師。能五五開的有船長,軍團指揮官。其他的都是混的,至於拍拍什麼的,那都是扯淡,都近不了身,拍地板麼,請注意,別人問的是“中單能打的過哈斯卡的英雄”團戰中,是有很多近戰英雄能打得過哈斯卡,但是對線不能。
蜘蛛
技能主3副2,而不是什麼主1積累一堆小蜘蛛來打哈斯卡。蜘蛛的3技能普工能使目標物理攻擊高機率丟失,2技能高移動高回覆加成,線過來了就只能直接撲過去剛哈斯卡。
地卜師
這個英雄考驗操作,操作到位,爆發很高,還有束縛技能,哈斯卡走位一個失誤就能被地卜師擊殺。
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10 # 網遊魅力達人
作為一個資深的dota玩家,我來回答這個問題。
dota鍾,能打打的過哈斯卡的近戰英雄實在太多了!先來分析哈斯卡這個英雄。個人認為,哈斯卡的前期是非常強勢的,線上幾乎遇不到對手,因為火矛的殺傷力巨大,可以大幅度的破壞敵軍的經濟來源。在哈斯卡英雄的介紹上寫著,哈斯卡這個英雄勇往直前,不怕犧牲。可見,後期的哈斯卡確實可以勇往直前,但是會犧牲的非常慘烈。
哈斯卡的出裝,個人認為鬼手BKB那肯定是必需的,能出個天堂之戟,出一手控制那是最合適的裝備了,其餘的也就只能出肉,畢竟哈斯卡要不怕犧牲嘛。
近戰英雄,個人認為,近戰英雄中單想完全壓制住哈斯卡,確實是不太可能的,畢竟哈斯卡是線上一霸。近戰英雄又手段,即便能和哈斯卡對一對線,但是如果真的互A,也不會被哈斯卡放風箏殺掉。=像半人馬酋長,先出一個斗篷升挑戰頭巾,哈斯卡就已經打不動了,雖然殺不掉哈斯卡,但是能穩穩補刀,也就有了經濟來源,其實就已經能度過哈斯卡的強勢期的。像軍團指揮官,骷髏王,龍騎士這樣的英雄,前期在線上沒有收到哈斯卡太大的影響,後期哈斯卡幾乎沒有還手之力的,只要別讓哈斯卡無限殺。像敏捷英雄,小魚人,虛空假面,劍聖這樣的英雄就非常不好混了,哈斯卡如果壓的非常兇,這幾個英雄伸著沒有機會補刀!
個人認為,如果哈斯卡再沒有線上的優勢,這個英雄也就幾乎要廢了!所以,被哈斯卡壓制也屬於正常現象,只要能穩住,經濟上不想查很多,就可以有很好的發揮。
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11 # 五月雨AFTERLIFE
當今遊戲版本為7.22e,臨近Ti了,估計也沒什麼大更新了。那麼就來聊一聊這個版本的哈斯卡吧。哈斯卡作為一名力量核心,無非就是兩種主流玩法,中單或者Carry位置。但是通常都是用來打中單的,打Carry位置的話更多具有戰略性意義吧,我們就聊一聊中單位。
中單哈斯卡可以說是一名線霸,憑藉著高消耗及高回血可以讓對手在對線時非常難受,要是對線英雄還是近戰,那簡直是佔盡便宜,騎臉節奏了。
但凡事也沒有絕對一說,那麼哪些近戰可以打這個對線呢?
1.伐木機主被動的中單伐木機很肉,同樣高回血,利用勾兵來疊被動,哈斯卡幾乎拿伐木機沒什麼辦法。
當然,除非你頭鐵讓哈斯卡一直A,否則基本不怎麼掉血。伐木機到6後,利用高爆發很容易就擊殺哈斯卡。
2.育母蜘蛛
蜘蛛選出來,可能跟哈斯卡對線就要鬥智鬥勇了,一般來說會玩的蜘蛛是可以壓制哈斯卡的。而且中單蜘蛛最強在於線野雙收,發育速度太過爆炸,而哈斯卡卻只能一刀一刀的補,發育能力不在一個檔次的。
說到這裡,你認為還有哪些近戰可以跟哈斯卡對線呢?
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我們都知道哈斯卡這個英雄非常強勢,尤其前期,可以說是dota2中對線中很多英雄都被它剋制,許多遠端英雄在他的火矛壓制下都會非常難受,更不要說絕大多數近程英雄,想要用近程英雄打過哈斯卡,這幾個英雄你不妨可以借鑑一下。
一、灰燼之靈
火貓在面對哈斯卡時也是能夠壓制的英雄,對線期間無影拳能夠閃避加輸出,烈火罩可以吸收魔法傷害,還能夠燙傷哈斯卡,在移除魔抗加成後哈斯卡時非常懼怕魔法攻擊的。
反而是火貓的罩子能夠抵擋傷害不菲的魔法傷害,這一加一減之間讓火貓可以壓制住哈斯卡。有了大招之後火貓還有位移機動靈活的優勢,壓根不懼怕哈斯卡。
二、蜘蛛
蜘蛛一直是cndota揮之不去的陰影,關鍵比賽中的後手蜘蛛給了很多中國戰隊當頭一棒。蜘蛛中單可以壓制大部分英雄,對付哈斯卡也是遊刃有餘。前幾級慢慢攢小蜘蛛,到一定數量之後就是以多欺少,到6之後大招提供的高額攻擊力和吸血更是可以騎臉哈斯卡。
三、齊天大聖
大聖,帶圓盾帶仙靈之火,多屬性,主3副1可以打,大聖可以完爆哈斯卡,大聖帶個毒球只要a到兩層哈斯卡不走就是死大聖的爆發比哈斯卡高。親身對線試過巨魔是最好打哈斯卡的,巨魔彈道不哈斯卡舒服,攻擊力比哈斯卡高,旋風飛斧還可以干擾補刀,可以很輕鬆壓哈斯卡2級。
大聖對線哈斯卡需要鬥智鬥勇,二者都有一個小技巧。無敵躲心炎:單solo透過練習可以做到,方法很簡單,盯著哈斯卡的右手,一抬就按f,能躲掉。塔防減回血:哈斯卡可以在大聖如意棒法達到4級之後釋放棒擊大地時開啟塔防,減少它的回覆量。
四、剛背獸
剛被作為dota裡非常肉的英雄,面對哈斯卡就是一個字:幹!扭著屁股懟著哈斯卡,你拿火矛燒我我就扭屁股,再疊加剛毛來打擊哈斯卡,鼻涕可以不停拿來黏住哈斯卡,加上大招提供的攻擊哈斯卡在跟剛被對剛時佔不到任何優勢。
反倒是剛被剛毛疊加起來後恐怖的傷害,讓哈斯卡難以招架,有句話說得好, 剛被見了哈斯卡,就衝他大吼,有本事你衝我來!
dota裡的每個英雄都有其優劣勢,多去耗血量,血量少了再抓住自己的強點去打別人的弱點才是取勝之道,並不會存在絕對的壓制.