回覆列表
  • 1 # 蒼雲妖帝

    當然是成年人多了!成年人指18歲以上的人,包括了廣大高校學生和工作人員!

    當年英雄聯盟抽獎抽龍蝦,幾千幾千的往裡面充的直播畫面你見過沒?一個直播間直播給別人抽獎能抽一天而且是不間斷的那種,充的少的都排不上號!

  • 2 # 網路遊戲使者666

    今年1月份,騰訊旗下的《王者榮耀》就給騰訊帶來了90.84億元的收入,更有騰訊旗下游戲在除夕單日流水突破5億元。可以說,騰訊遊戲的圈錢本領當真數一數二。都說一群人的狂歡是一個個人的孤單,這樣的遊戲盛宴不免讓人對這些充值玩家感到擔心。

    鋪天蓋地的未成年人使用父母積蓄一擲千金在遊戲中充值新聞讓很多人感受到了騰訊的恐怖,尤其在這樣的投訴/控訴一個月超3000條的情況下。以騰訊遊戲為首的遊戲公司顯然是難辭其咎的。

    根據《2019年1-6月中國遊戲產業報告》顯示,中國的遊戲使用者在2019年6月就已經突破6.4億人,遊戲紅利時代顯然早早地降臨了。勃發後便是千瘡百孔的問題,為了應對這些未成年人大額充值的情況,相關部門也已出手管控了。

    在相關部門的整治下,騰訊遊戲網易遊戲等公司紛紛在自己的遊戲內加入了防沉迷系統,可以說是盡到了自己的義務了。這樣是否就能夠堵住未成年人鉅額充值的現象呢?顯然是不夠的。

    還記得有人說過,遊戲一直是中國家庭教育的遮羞布,大部分的家庭教育失敗都能以遊戲為藉口,藉口外界誘惑太多,但家長們是否想過,自己是不是沒有刻意去培養孩子們抵抗誘惑的能力呢?

    遊戲與孩子之間還有一道關鍵防線:家長,家長這一條防線就輕易地潰敗了,後來不是更順理成章了

  • 3 # 沒有夢想的鹹魚精

    肯定成年人,未成年人愛玩遊戲但是不一定有錢充,玩遊戲的成年人稍微充點錢的能力還是都有的。當然,豹子頭零充除外(●—●)

  • 4 # 心痛過的人103880601

    個人覺得都有未成年人喜歡玩遊戲所以選擇充值得也多,成年人因為要工作掙錢養家玩遊戲的時間不多所以充錢也就少些

  • 5 # 遊戲君996

    我覺得成年人給遊戲充錢的多。因成年人有一定的經濟基礎,給遊戲衝一點錢適當娛樂一下還是可以的,畢竟生活壓力大,需要遊戲來緩解一下,另一個方面就是成年人遊戲的時間不多,而現在的遊戲大多數都是充錢越多越厲害,所以有些成年人為了變強還是很願意給遊戲充錢的,這就是所謂的氪;而未成年人的業餘時間比較多,所以花在遊戲上的時間是遠遠比成年人多的,而且未成年人也沒有經濟來源,充遊戲沒花錢,花的是時間,這就是所謂的肝。

  • 6 # 無聊小晨哥

    我個人感覺充錢的話是不分成年和不成年的!只能說是自己的問題!有的主播充錢是為了給大家做影片,也有小朋友在家長不知道的情況下充錢!拿我自己來說玩CF端遊就充錢買過獵狐者(2011年大概)。手遊目前為止2000左右吧!!

  • 7 # 優樂解說

    未成年人多,王者榮耀,還有這兩天很火的和平精英,說才出來3天充了1個億,成年人可不會有那麼多的時間關注遊戲方面的事情,大多數成年人玩遊戲的還是20到30歲的多,過了30歲如果不是為了賺錢,相信玩遊戲的絕對不多了,玩遊戲的時間少了,又怎麼會往裡面充錢,要知道在遊戲裡面充錢還不是為了玩遊戲玩的舒心。而未成年人大多數放學回家後都會打遊戲,很多孩子都會用父母給的零花錢去充值,雖然充值的錢數或許不會那麼多,但是架不住人多,打個比方100個成年人能有5個往遊戲裡面充值,那100個小學生就有20個甚至30個往裡面充值,要知道大多數氪金的遊戲始終都是給未成年人開發玩的。他們如果充值少的話,那遊戲開發商都倒閉了。遊戲都是給有時間的人玩的人開發的,不管在任何時候,未成年人都是氪金遊戲的主力大軍,。。成年人在生活壓力面前早已經沒有精力投入到遊戲的世界裡面了。所以在氪金方面跟未成年人是不能相提並論的。

    尤其是手遊裡面的抽獎機制更是為了未成年人準備的,試問有幾個成年人會瘋狂往裡面充錢為了抽一個虛擬的東西。我的觀點就是這樣了。

  • 8 # 莂欺負小可愛

    我覺得一半一半,成年有工作想玩什麼遊戲充多少錢,會根據自己經濟實力來判斷,未成年小孩兒,可能會想各種辦法,會省吃儉用

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