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  • 1 # 榮耀小當家lx

    你好,這裡是榮耀小當家。

    對抗路最高勝率是劉邦跟哪吒,個人認為有一下幾點原因:

    第一點:團戰支援快。首先是劉邦的大招,在新賽季改版後,不需要再點選護盾,本身大招加護盾。在團戰開始的時候,一個大招傳送過去,保人能力強悍。往往這一個大招有意想不到的效果。其次,是哪吒的大招,釋放大招後獲取敵方視野,打斷回城,這一點往往在敵我雙方交戰過後,敵方有殘血英雄,而哪吒一個大招打斷回城,收割殘血,起碼能保證穩換一個。

    而在團戰後期哪吒本身也是極肉的,大招一定程度免傷,提高韌性,而且傷害也是不低的。加強被動有一定程度抑制回血。往往開大能穩換一個輸出位,可能還死不掉。

    第二點:有很強的帶線能力。收益於英雄大招的特性,劉邦或者哪吒,跟隊友可以打四一分帶,自己帶一路兵線給敵方壓力,四個隊友打一路。而當對手單人來時,往往是限制不了他倆的,大招能傳走。這時就需要兩到三名敵方英雄來抓人,一旦分人來抓,隊友正面就有優勢,打贏團戰獲取比賽勝利。

    第三點:出場率低,往往是高手熟練度高的人玩這倆英雄。這倆英雄出場率在百分之二三,大部分情況下是真愛玩這倆英雄的人在玩,操作熟練度高意識到位往往勝率也是偏高的。

    以上就是個人認為的幾點原因,供參考。

  • 2 # 涼心正能量

    支援快吧,分段稍微高一點,節奏就越快,多一點支援多一份勝算 團戰贏了 優勢大了 至少勝算還多點 也是個人理解

  • 3 # 浪仙愛遊戲

    隨著段位的提高,遊戲的勝負就是在中後期的團戰上面展開,可能團滅就是一波的事兒了,哪吒和劉邦就是典型的四一分帶。非常考驗一個人的團隊意識,玩好這兩個英雄要眼觀六路耳聽八方,遊戲意識非常強大才行。

    首先我們分析一下劉邦,劉邦定位是坦克在對抗路上不怎麼強勢。但是他團戰能力和救人能力非常可怕,劉邦在中後期血量堆起來後,21技能連招打脆皮還是很疼的。這個版本大招自帶減傷,如果再帶個弱化,大招參團的同時,二一技能去控後排或前排。還可以頂到前面吸很多傷害。

    哪吒,一個很有坦度的英雄,作戰能力十分優秀,出了名的“能抗能打”,開始先學一技能,基本上很少有英雄拼的過他。哪吒收割能力也挺強,大招運用的好人頭天降,完全是殘血英雄的噩夢。有了經濟後出一件暗影戰斧,秒脆皮太輕鬆了。推薦哪吒也帶弱化,減少敵方的傷害輸出,還增加百分之二十免傷率,敵方C位很難搞垮你。

    所以說這兩個英雄意識高的你值得擁有…

  • 4 # 捕英

    哪吒在這個版本火熱的主要原因也是來自於哪吒的一技能傷害的提高,讓哪吒的前期作戰能力得到了不小的提升。配合上哪吒後期對後排的高威脅能力,讓哪吒在這個版本開始嶄露頭角,開始火熱起來。同時哪吒還有一個突出優點,那就是在被gank的時候,可以立刻開啟大招,以遠離抵抗路的敵方英雄為終點,快速撤離戰場。

    裝備推薦:

    影忍之足、暗影戰斧、日炎斗篷、反傷刺甲、魔女斗篷、極寒風暴

    銘文推薦:

    藍色隱匿、綠色虛空、紅色宿命

    銘文屬性:攻速加成+10%,最大生命+712,物理防禦力+23,冷卻縮減6%,物理攻擊力16,移速+10%,宿命提供的攻速、生命、物防完美契合哪吒肉核衝鋒的定位,虛空一方面提供了哪吒肉的屬性,另一方面讓其在戰場中釋放更多技能來幫助團隊,隱匿能夠讓哪吒更靈活。

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