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  • 1 # 老騷233

    崩壞三的動畫短片在前天光速登頂b站是對很多人有影響的,有些萌新肯定會去了解一下崩壞三然後去下載的,這會使崩壞三萌新增加並且使老玩家迴流吧。

    但是你說對戰雙有什麼影響,我覺得影響並沒有那麼大,可能會使戰雙流失一部分玩家也說不定,反正還是各玩各的。

  • 2 # 剪輯狗啊

    崩壞三是一款成熟的大人,戰雙就像個沒滿月的孩子

    崩壞三最大的優勢就在於米哈遊團隊有著極高的效率、4年積累的運營經驗、成熟的玩家反饋渠道和風險控制。

    舉幾個栗子

    1.戰雙開服的伺服器爆炸、廣告哥,崩壞三也有過,不比戰雙少

    2.獎池機率。崩壞三1.2版本出現過著名的零點酒吧事件,機率與公佈資料不符(角色碎片也計入總機率)

    3.遊戲內容單調,培養週期長,體力不夠。早期崩壞三每週只有4次金幣關,深淵系統(對比戰雙戰區系統)就是單純的高難度爬塔,沒有boss競速系統、裝備培養材料要去看臉刷主線、一天兩次的材料關根本供不應求等等

    那崩壞三團隊做了什麼呢?

    更新速度極快(5周左右一個大版本更迭),不定期的玩家問卷調查,內容極為豐富的更新內容(新角色、新主線、新地圖、新玩法、新活動,4年間只有1.3版本更新了一個半成品艦團系統沒有新角色),僅僅是一個月後的1.1版本就更新了兩個新角色,新玩法,一個非常龐大的支線劇情章節(整整開了10個月都有人沒拿完全獎勵),新深淵模式。以後的版本更迭中更是多了艦團、矩陣、開放世界、神社驅魔(即現在的記憶戰場)、神之鍵、聯機模式(完整的5-8關的劇情合作PVE)、大型夏日活動(免費送高品質面板)等等,其中還包括了修改了無數遊戲內小問題

    在微博、b站都有官方的賬號,每日與玩家交流、釋出新活動提醒。大版本與節日更新前都會有製作團隊進行直播交流。周邊、漫畫、動畫、宣傳pv、遊戲內建cg、角色歌、MMD、廣告等都極大加深了玩家凝聚力

    而戰雙團隊,我目前看來,每天官方賬號的主要內容就是道歉,兩個大版本的更新後不少問題還是沒有改動,至少對我來說我非常不滿意這次的體力改動,改了和沒改一樣,更新的內容也遠遠說不上豐富,他們要走的路還很長

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 有沒有因為陸繹和任嘉倫反差太大導致一開始對任嘉倫無感,後面又透過任國超粉上任嘉倫的?