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1 # 欽貓Catus
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2 # 帝都老粉紅
而且相對來說,那時候的PC遊戲品類相對單一,流行的主要就是戰略,競技類遊戲。
主機遊戲以單機為主,大多數在故事性,操作,畫面表現力上優於PC遊戲。
所以才有你所謂的主機玩家的優越感。
當然了,鄙視鏈的底端一定是玩手遊的。
現在基本上主機壟斷的局面已經不太可能出現了,除了第一方的作品不太會出現在PC上,大多數遊戲都會同時釋出主機和PC版。
當然,這一點和STEAM的出現有很大關係。
STEAM現在是世界上最大的遊戲釋出平臺,不管是遊戲開發商還是個人開發者,都能很簡單的釋出遊戲並獲取收益。這在過去是無法想象的。
做銷售的核心就是渠道,STEAM就是PC遊戲的渠道,直接把開發商和玩家建立起了聯絡。打破了以往的光碟發售模式,降低了發行成本,最關鍵的是打破了主機發行商的壟斷。因為以往的遊戲釋出只能由主機開發商完成,他們掌握著關鍵的光碟加密技術。當然也就抓住了遊戲開發商的喉嚨。
當然這詳細聊起來能聊很久,總之現在你所謂的優越感基本上是沒有了。天下大同。
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3 # 遊戲小小笙
越是小眾群體,越容易產生優越感,而且主機在國外更普及,國內大多數人連主機是什麼都不知道,什麼事國外更火,國內知之甚少,這樣東西就莫名的添加了高貴感,自然就產生了優越感。
圖為索尼次世代主機PS5
所以主機的優越感根源並非是價格比pc貴,而且現在主機的價格還不如一箇中高階pc中的一張顯示卡吧。
當然大多數擁有主機的,也同樣擁有pc,所以讓主機玩家更加產生了優越感,畢竟物以稀為貴。
當然要想體驗客廳遊戲的爽快感,主機遊戲也需要砸錢,一臺上萬的索尼電視必備,一臺舒適的沙發,客廳大屏遊戲體驗的確非常爽,本人switch,ps4,pc遊戲都玩,所以不存在優越感,但是非常能理解優越感因何而來。
還有更重要的一點,主機獨佔遊戲很多媒體評分很高,比如塞爾達荒野之息,美國末日,雖然2翻車了,戰神,血緣等等,而PC玩家只能雲玩家看看,就算最後有些遊戲反悔了,還是上了pc,也基本要晚1年以上才發售,相比一下主機玩家的待遇可不是隻能吃冷飯的pc玩家能比的。
這些種種因素都導致了主機玩家的優越感
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4 # 夜神月610
作為PS主機和PC都玩的玩家我覺得各有千秋,首先PC上很多遊戲操作起來比主機簡單很多比如暗黑,雖然主機上也有但是操作性完全沒法和PC比,星際PC獨佔吧!你別告訴我在主機上能玩,那你絕對是用意念操作。其次主機,主機有獨佔優勢,很多遊戲在PC上不可能玩到,比如合金裝備愛國者之槍戰神神海等等,當然隨著PC的硬體在發展進步畫面會超主機,但是主機六七年的更新速度和PC沒法比,但是主機上可以看藍光碟我不用考慮下載啊片源啊等等問題,在主機上我能享受高畫質電視和環繞音響帶來的震撼,PC上要下載藍光得看下載源頭啊還有片源大小等等問題而且PC上的音響一般都是2.1了。每一代主機出來肯定會比PC牛逼,但是PC會慢慢追上這是市場不變的規律。
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用工夫茶具喝茶是不是比用茶包喝茶有優越感?用咖啡機做咖啡是不是比速溶咖啡有優越感?用單反相機拍照是不是比用手機拍照有優越感?一個道理。