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1 # 布拉嘰遊戲
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2 # 樸運算元
一個人製作一個遊戲是需要學會程式設計 美工 建模 後期 等技能的 一般是不可能一個人實現的 但是一個遊戲的最初階段都是由建模開始學習的 你製作出遊戲中的角色以及世界場景模型 然後新增動作 特效 然後後期處理 然後程式設計
一個人製作一個遊戲是需要學會程式設計 美工 建模 後期 等技能的 一般是不可能一個人實現的 但是一個遊戲的最初階段都是由建模開始學習的 你製作出遊戲中的角色以及世界場景模型 然後新增動作 特效 然後後期處理 然後程式設計
這些人員一般都是和數字打交道,很枯燥,但是就屬這些人員的技術能力強,因為他們是專案的基礎,他們負責研發一個遊戲引擎,用來統籌規劃以後製作出來的人物,音效,指令碼之類的遊戲的各個部分.這個是非常重要的...... 底層程式編寫的同時,美工人員就要開始根據策劃人的遊戲風格,來建立遊戲的任務了,大到主角和城堡,小到初級怪和武器上的小飾品,都要一一畫出2D草圖,然後還要不斷的交到主製作人那裡去不停修改,直到全部透過審查之後,交由3D建模師來構建3D模型.這裡包括了人物和場景,也是一項相當浩大的工程....... 人物模型和場景模型全部建立完成之後,就襖開始根據遊戲的劇本來編寫遊戲程式了,還得製作各個人物的各個動作,已經人物在各個場景中的各個鏡頭的分鏡頭劇本,這也相當複雜.視角不能讓玩家觀起來有頭暈和不適的樣子,還要突出場景的漂亮和人物的魄力........ 關於人物動作的錄製,現在大公司基本都採用動作捕獲技術,這樣的好處就是人物的動作都非常真實,因為都是請的專業演員來描繪的,不會給人生硬的感覺.... 遊戲畫面製作的同時,各種音效和背景音樂也要同時開始錄製,根據不同的情節,不同的場景,表現各種情緒的音樂也要非常豐富才可以........ 在製作過程中,還要搭建遊戲龐大的資料庫,包括HP啊,攻擊力啊,道具數值等等等等.......非常非常複雜的...... 折騰了兩三年,差不多已經完成了,之後就要開始請測試人員對遊戲進行測試,沒問題的話就交審批了,審批透過之後,再經歷一段廣告宣傳攻勢,最後等一個吉日,就發售了