100級裝備眾多,不僅增加了全新裝備,還增加了許多全新的詞條,這些詞條有好有壞,究竟發揮如何,還需要大家慢慢開發了。而莽夫這裡要說的,卻是一套比較有意思的裝備,既沒有足夠優秀的詞條,又有嚴重的延遲傷害,但是卻成為了100級裝備中的頂級畢業套裝。
可能喜歡走散搭“3332模板”的兄弟對這套裝備比較熟悉,和“坎坷命運”併成為散搭雙胞胎,都是3件套中的佼佼者。
但如果一對比,差距就出來了,“坎坷命運”雖然名字不好聽,但是2件套加技能攻擊力3件套加技能攻擊力,神話裝備還要加技能攻擊力,而且自身並沒有什麼負面屬性,所以屬於頂尖套裝實至名歸。
再看基礎屬性,既沒有技能攻擊力,也沒有國服特色加成的屬性攻擊,唯一值得稱讚的 ,就是特色詞條“持續傷害”,但持續傷害又被稱之為“延遲傷害”,在打樁環境中,直接被吞了最後5秒的傷害,所以一般情況下,穿“吞噬套”打樁都是非常吃虧的。
那麼問題就來了,既然這套裝備如此不堪,為什麼還能成為和“坎坷命運”並肩的頂級套裝呢?難道就僅僅只是因為好看?那顯然不具有說服力。
絞盡腦汁思考“吞噬套”的優勢在哪兒,恰好莽夫也有2件套,所以用實戰進行說明,吞噬套可能存在著2個優點,得以讓其晉升為頂尖套裝:
為何這麼說呢?主要方面來源於“持續傷害”的稀少性,其實如黃字、爆傷這樣的詞條,同樣可以帶來大量傷害,但缺陷在於,會衝突或者稀釋,但是“持續傷害”的優勢在於,除了吞噬套攜帶了大量(30%)持續傷害以外,其他套裝基本很少見過這條詞條。
所以從某種程度上來說,它的稀釋性就很小,可以完全的發揮接近30%的提升,僅次於技能攻擊力的毫無稀釋。
“吞噬套”不能打樁,這是大家的共識,那麼實戰能力又如何呢?其實也有一個尷尬的地方,那就是當你的傷害沒有達到斬殺線的時候,你需要等待5秒讓怪物掉血掛掉,這就很尷尬也很浪費時間了。
但同時,“持續傷害”還有一個其他任何詞條都不具備的特性:無敵也能掉血!
特別是作為爆發職業,一個覺醒下去最怕遇到怪物忽然無敵,但是如果穿戴“吞噬套”就不一樣了,雖然最後會被吞沒5秒輸出,但在此之前的過程中,不會浪費一絲一毫的輸出,因為,當技能命中怪物後,就算怪物無敵為了,“持續傷害”的效果依舊是在觸發中。
這時候你就會看見一個很有趣的現象,怪物血條上顯示的是“無敵”,但是血條依舊在往下降……
所以從這麼看,“持續傷害”既是打樁的劣勢,也是實戰的優勢。
如果大家仔細觀察100級裝備的話,就會發現這樣一個現象,百級裝備屬性大致上分為2類:功能性和輸出型。如果一套裝備沒有任何的功能性詞條,那麼它的傷害一定不會遜色!
那這時我們再回過頭看“吞噬套”和“坎坷命運”就可以發現,這2套裝備的輸出詞條並不一樣,但它們都有同一個特色,那就是沒有任何的功能性詞條,所有的詞條都偏向於輸出,所以作為頂尖輸出套裝,也在情理之中。
100級裝備眾多,不僅增加了全新裝備,還增加了許多全新的詞條,這些詞條有好有壞,究竟發揮如何,還需要大家慢慢開發了。而莽夫這裡要說的,卻是一套比較有意思的裝備,既沒有足夠優秀的詞條,又有嚴重的延遲傷害,但是卻成為了100級裝備中的頂級畢業套裝。
吞噬憤怒:既不加技能攻擊力,又有延遲傷害可能喜歡走散搭“3332模板”的兄弟對這套裝備比較熟悉,和“坎坷命運”併成為散搭雙胞胎,都是3件套中的佼佼者。
但如果一對比,差距就出來了,“坎坷命運”雖然名字不好聽,但是2件套加技能攻擊力3件套加技能攻擊力,神話裝備還要加技能攻擊力,而且自身並沒有什麼負面屬性,所以屬於頂尖套裝實至名歸。
再看基礎屬性,既沒有技能攻擊力,也沒有國服特色加成的屬性攻擊,唯一值得稱讚的 ,就是特色詞條“持續傷害”,但持續傷害又被稱之為“延遲傷害”,在打樁環境中,直接被吞了最後5秒的傷害,所以一般情況下,穿“吞噬套”打樁都是非常吃虧的。
那麼問題就來了,既然這套裝備如此不堪,為什麼還能成為和“坎坷命運”並肩的頂級套裝呢?難道就僅僅只是因為好看?那顯然不具有說服力。
吞噬套的優勢:打樁墊底,實戰無敵絞盡腦汁思考“吞噬套”的優勢在哪兒,恰好莽夫也有2件套,所以用實戰進行說明,吞噬套可能存在著2個優點,得以讓其晉升為頂尖套裝:
1、“持續傷害”是僅次於技能攻擊力的詞條。為何這麼說呢?主要方面來源於“持續傷害”的稀少性,其實如黃字、爆傷這樣的詞條,同樣可以帶來大量傷害,但缺陷在於,會衝突或者稀釋,但是“持續傷害”的優勢在於,除了吞噬套攜帶了大量(30%)持續傷害以外,其他套裝基本很少見過這條詞條。
所以從某種程度上來說,它的稀釋性就很小,可以完全的發揮接近30%的提升,僅次於技能攻擊力的毫無稀釋。
2、打樁墊底,實戰無敵。“吞噬套”不能打樁,這是大家的共識,那麼實戰能力又如何呢?其實也有一個尷尬的地方,那就是當你的傷害沒有達到斬殺線的時候,你需要等待5秒讓怪物掉血掛掉,這就很尷尬也很浪費時間了。
但同時,“持續傷害”還有一個其他任何詞條都不具備的特性:無敵也能掉血!
特別是作為爆發職業,一個覺醒下去最怕遇到怪物忽然無敵,但是如果穿戴“吞噬套”就不一樣了,雖然最後會被吞沒5秒輸出,但在此之前的過程中,不會浪費一絲一毫的輸出,因為,當技能命中怪物後,就算怪物無敵為了,“持續傷害”的效果依舊是在觸發中。
這時候你就會看見一個很有趣的現象,怪物血條上顯示的是“無敵”,但是血條依舊在往下降……
所以從這麼看,“持續傷害”既是打樁的劣勢,也是實戰的優勢。
莽夫總結:如果大家仔細觀察100級裝備的話,就會發現這樣一個現象,百級裝備屬性大致上分為2類:功能性和輸出型。如果一套裝備沒有任何的功能性詞條,那麼它的傷害一定不會遜色!
那這時我們再回過頭看“吞噬套”和“坎坷命運”就可以發現,這2套裝備的輸出詞條並不一樣,但它們都有同一個特色,那就是沒有任何的功能性詞條,所有的詞條都偏向於輸出,所以作為頂尖輸出套裝,也在情理之中。