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1 # 生活崇尚
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2 # 小鹹魚裴肆
為什麼大部分手遊都喜歡宣傳CG而不是內容?答案顯而易見,就是遊戲內容不夠吸引人。現在大部分手遊都是中國產手遊居多,秉著用心做CG用腳做遊戲的原則,能騙一個是一個,畢竟一刀999的傳奇手遊都有人玩,我們的遊戲為什麼沒人玩呢?
這是CG
舉個例子,前段時間超級火的【笑傲江湖】手遊,那個宣傳CG做的那叫一個酷炫,帥氣的令狐沖,美豔的東方不敗,即使我這個原本沒有玩過九陰網遊的玩家也忍不住進去玩了玩,可是進去之後的都是啥?看畫質內容都是10年左右網遊的內容和畫質,都這麼多年了,也沒有一點美術上的進步,更別提創新和玩法了。
這是遊戲內容
玩過這麼多中國產的手遊,一般肯做CG的一般都是大廠,可是越是大廠,做的越不用心,已經很難玩到有良心,又好玩的手遊了。(PS,這裡推薦一款良心手遊,最強蝸牛,完全零氪金就能玩,管理員還時不時發福利,代金券稀有道具等)
好了,說完了國內,我再說說國外遊戲的情況吧,國外的手遊我玩的不多,我只說說,端遊部分,在STEAM遊戲和主機遊戲裡,大部分優秀的國外遊戲,如果是CG做的特別優秀的話,它的遊戲內容型一定不差(暴雪除外)這樣的遊戲開發商一般都是秉持著好的CG是好的遊戲的一部分的原則,都是儘量讓遊戲體驗更加優秀。當然,這和我們國內的遊戲機制也有很大的關係,這這些優秀的國外大作,一般都是買斷制,後續沒有收費的,這樣遊戲的口碑就成了這款遊戲能否賺錢的關鍵了。
而國內遊戲大多都是你只要氪金就能變強,根本不怎麼管遊戲內容和遊戲體驗,所以它只要靠遊戲的CG把你吸引進來,再誘導消費就行了,遊戲內容什麼的,並不是他們考慮的重點!
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3 # 鹹魚玩家
你好,我認為遊戲內容都是千篇一律,毫無新意,總會似曾相識。而做CG則可以透過畫面精美,動作酷炫,來吸引玩家下載。下載人數越多幾百萬上千萬,無形之中也是一種另類宣傳,很多人看見超高的下載量也會進去玩一玩。因此,有很多新遊都會花錢請兼職人群試玩,不就是為了宣傳嘛。
很多時候,看著精彩絕倫的CG宣傳,興致勃勃的下載遊戲,進去一分鐘秒刪遊戲,這事經常做,深有體會。宣傳和遊戲內容實際上兩回事,打個很簡單的例子,有一款遊戲就是開局一個蛋,孵化隨機緣。我就下過幾次,每次都是和內容不符合,秒刪。很多時候就想體驗這種隨機開局的遊戲,可惜宣傳是好,廣告詞也新意,就是內容不符合,完全沒意思。
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這個問題從兩方面考慮:
第一,成本和公司規模問題
很多遊戲公司是沒有自己做cg的能力的。很多是花錢讓外包公司來做,所以,cg和遊戲內美術根本就不是一波人做的。另外做30秒cg成本相對還算低,但是全遊戲美術做到cg水平,不論是工作量,還是技術難度,都是很高的。
第二,安裝包大小
美術精度越高,安裝包越大,為了保證包體大小不會太嚇人,也會壓縮美術質量