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  • 1 # 子墨教學

    不會有這種情況,你就要考慮各種破防,被動,穿甲,黑切這些跌價的,影響你得傷害,王者這麼長時間,不可能暴擊效果還這樣。暴擊機率有,但是暴擊傷害不會變的,總不可能一會200%,一會暴擊120%

    樓下錯誤解答

  • 2 # 六九遊戲解說

    不會有這種情況,你就要考慮各種破防,被動,穿甲,黑切這些跌價的,影響你得傷害,王者這麼長時間,不可能暴擊效果還這樣。暴擊機率有,但是暴擊傷害不會變的,總不可能一會200%,一會暴擊120%

  • 3 # 聞樂飛揚

    關於無雙和禍源哪個收益更大這個問題算是個老生常談的問題了,爭論也比較大,那麼今天我們一起來分析一下孰優孰劣。

    方法/步驟

    無盡戰刃是王者榮耀裡面唯一一件加暴擊效果的裝備,很多射手英雄都會選擇無盡戰刃這件裝備,首先計算一下出無盡戰刃的情況,假設暴擊率為x,等式左邊為10無雙的情況,等式右邊為10禍源的情況。2.86x+1-x=(0.09+x)*2.5+1-0.09-x解這個方程得到x=37.5%,也就是說帶10無雙暴擊率達到37.5%的時候和10禍源暴擊率46.5%的時候效果是一樣的。扣除無雙加成的7%暴擊率,即當裝備帶來的暴擊率達到30.5%的時候,10無雙的收益就大於10禍源了。所以說一般需要出無盡加一件暴擊裝或者更多的時候10無雙是更好的選擇。不過也有一些英雄不出無盡而單出一件電刀或者宗師的,這種情況我們依然假設暴擊率為x,等式左邊為10無雙的情況,等式右邊為10禍源的情況,2.36x+1-x=(0.09+x)*2+1-0.09-x解這個方程得到x=25%,扣除無雙帶來的7%暴擊率,也就是說當裝備暴擊率達到18%的時候,10無雙的收益就已經超過了10禍源。這個結果比較讓人意外,因為一般我們玩戰士出一件暴擊裝的時候肯定會選擇10禍源而並非10無雙,比如鎧,雅典娜。實際情況我們不能簡單地看計算結果,因為出一件暴擊裝的戰士往往會在第四五件才做出來,而在這之前的時間裡10禍源都是優於10無雙的,即使出完一件暴擊裝帶來20%的暴擊率,其實相差也不大,在這個注重前期的版本,只出一件暴擊裝的英雄選擇10禍源是沒有錯的。另外還有注意英雄的前後期定位,像韓信這類的前期英雄一定要帶禍源搶節奏,而像馬可波羅雖然大後期10無雙效果優於禍源,但前期偏弱,而且他第四件才會做出第一件暴擊裝,帶10無雙前期收益太低。帶10禍源可以加快前期刷野速度更快發育成型。而自帶暴擊的英雄像猴子,阿珂就無腦10無雙就可以了。其他像6無雙4禍源,5無雙5禍源的搭配平衡前後期也是可以考慮的,具體的計算這裡就不提供了。

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