回覆列表
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1 # 老漢說遊戲
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2 # Komider
鞭屍說白了就是洩憤,你上把把我頭打歪了,這把爺給你幹回來了,還贏了你,腦袋還給你塞滿子彈?有本事下把你給爺幹回來啊。
職業哥還不是經常鞭屍,李逵的蕉蕉,fnc的大光頭krimz,老掛壁flusha,豬豬jw,astralis的魔男magisk,阿湯device,個個都喜歡鞭屍。
以後得go圈裡面是不是還能加一條不能刀人?因為刀人太過侮辱,而且加1k5的經濟實在太過分了!
新手別聽那些休閒玩家的,你想玩競技就好好練槍,找個1帶1的競技玩家帶帶你,稍微聽聽別人的意見,改改臭毛病,基本上2個月就能入門,半年就能掌握,一年就能深入瞭解。
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3 # 大貓Tim
遊戲某種程度上是對映現實的。csgo是cs系列目前最火的競技類遊戲,從cs beta開始就一直有某些約定俗成的規矩,其中最讓人反感討厭惡心呸的就是“鞭屍”,這裡鞭屍是指擊殺對手後,在對手屍體附近用槍、刀、噴塗、踐踏等侮辱性的行為。無論什麼原因導致你想這樣,其實都是你自身性格、遭遇、修養等現實方面在虛擬世界的對映。遊戲中還是要保持初心,規規矩矩的遵守遊戲規則,尊重他人和自重自愛。
為了增加遊戲的競技性,csgo的起源引擎已經和半條命2以及cs起源的引擎有了一些不同。
油桶以及一些靜態物體已經是完全固定的,而在老版本中這些元素是可以自由活動的。所以起源玩家常常被油桶堵住門而被追上的敵人擊殺、警察在拆包時常常因為被油桶擋住炸彈而延誤時間。同樣,地上的屍體模型也是可以自由活動的,常常可以看到手雷把屍體炸上天這種詭異現象(不過屍體不會擋住人的運動),因此cs起源裡鞭屍更有感覺,身體會因子彈的射擊而發生抽搐、流血。
而csgo中就不存在這樣的現象,所以我們說csgo不能鞭屍。