-
1 # 狐言論語
-
2 # 狂求ML
極品飛車的每一代作品都是經典。下面我給推薦幾個。
1.極品飛車9:最高通緝首先名列榜首的必然是極品飛車的經典之作。極品飛車9是極品飛車裡最經典的一部作品,它擁有在當時最華麗的畫質以及劇情,且對電腦的配置要求不高,十分推薦。
2.極品飛車14:熱力追蹤
經過了前三代的吐槽,極品飛車14誕生了。在這之前,前三代的畫質都不令人滿意,而這一代,將畫質發展到了極致,且首次引入了警察關卡,也是一款不錯的遊戲。
3.極品飛車17:最高通緝該作品重置了第九代,因此也繼承了第九代的一些因素。該作品又是將畫質發揮到了極致,且遊戲中加入了上百種車輛,也挺不錯。
-
3 # 紅袖法師
《極品飛車:街頭狂飆》該作提供終極的街道賽車體驗來促進賽車文化,這是一個打造終極賽車機器的遊戲,玩家要將其在各個方面推向極致。《極品飛車11》首次開創出了街車比賽中本應存在的四大模式
《極品飛車11》中有4個遊戲模式:圈道賽,
漂移賽,直線競速與高速競賽。其中高速競賽的賽道類似於前作的sprint,但是賽道比較直,在拐彎處賽道向內側傾斜以平衡離心力,幫助玩家高速過彎,因此在高速競賽中,過彎時一般不需要踩剎車。
《極品飛車11》首次引入車輛損傷系統在極品飛車的早期作品中,警察與交通狀況的作用就是讓玩家更難完成比賽,但是無論警察與公路上的其他車輛怎樣碰撞玩家的車輛都不會引起玩家車輛的變化。而在《極品飛車11》中,所有的一切都將引起車輛的傷害。玩家必須處處小心,不讓自己的車輛遭受撞擊,因為如果車輛報廢,維修費用可不是一筆小數目,甚至意味著玩家在一段時間內將不能使用車輛。玩家不要不以為然,以為這次的損傷系統只是擦傷的小噱頭,不會影響實際比賽,而實際上如果玩家在比賽中損傷過大很有可能不能完成比賽。並且每次損傷都是即時運算的,所以幾乎看不到相同的損傷變化。而且遊戲最妙的是,損傷會影響車輛的效能。損傷越大,車輛的速度就越慢,當車輛損壞過大,就GAME OVER了。
同時遊戲的維修需要金錢,如果玩家花了大量的金錢在引擎改造,底盤加固上,卻沒有錢維修,那麼只能讓損壞的車先在倉庫裡待著休息。
《極品飛車11》內建多種車型車輛官方授權可謂是極品飛車的特色之一,這次也不例外。《極品飛車11》中將擁有一共26個製造商給予了授權。
《極品飛車11》內建了強大的自定義塗裝系統個性化將是《極品飛車11》的一個重頭戲。極品飛車近幾代都可以自己塗裝車身,而本作可供塗裝的細節將更多,可以在車輛的幾乎任何一個部位新增自己個性的圖案。最有意思的是,這次車輛的塗裝將影響車輛的效能。所以可能這次玩家需要多多聯絡怎樣設計車輛的外觀。
《極品飛車11》首次提高畫質建模《極品飛車11《在遊戲的畫質上有了很大的提高,讓玩家感到有一種身臨其境的感覺。遊戲的影象十分精細。車輛幾乎是照片級的,絕對比先前的幾款作品要好的多的多。遊戲中的每輛車都擁有15,000到20,000個多邊形,因此他們看起來真的十分真實。
遊戲另外一個全新的影象特徵就是煙霧。在幾乎所有的賽車遊戲中,煙霧的表現都十分簡單。而從看到的《極品飛車11》來說,煙霧在遊戲中的表現十分震撼。特別是車輛在做突然加速與漂移時輪胎與地面摩擦起的煙霧讓人感覺真實的不可思議。
精美的遊戲原聲配樂音樂在極品飛車系列中扮演著十分重要的作用,這次EA還邀請到了著名的Junkie XL製作賽道音樂(製作"Rock More",有四個混音版本)。每個賽道的音樂風格都十分不同,有重音樂,電子音樂,朋克等。
-
4 # 默默的泰山人
1、當時我我玩的極品飛車9最高通緝,我認為是比較有趣的,遊戲裡面穿插了故事情節,一關一關的闖關,感覺比較有意思,還可以贏取別人的跑車。
2、極品飛車9對電腦的要求並不是很高,一般的配置都可以完美執行。
3、極品飛車9還可以透過手柄玩,也可以透過方向盤玩都比較刺激的。
4、畫面當時那個年代算是比較好的,尤其是細節上,通關時的慢鏡頭,以及漂移時人為慢鏡頭,都不錯。
回覆列表
《極品飛車》是由藝電遊戲公司出品研發的一款賽車類遊戲,於1994年開始發行。該遊戲在廣大車迷心目中佔有非常重要的地位。
您提的這個問題見仁見智,我比較喜歡變速2和最高通緝。至於有趣的程度,個人傾向於變速2,其引入的頭盔視角及逼真的駕駛體驗令人印象深刻。