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1 # 陳三昧
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2 # 林睿
拳頭現在已經不再注重普通玩家的感受了,更加偏向職業化,蒙多如今走不上,但是卻是一個娛樂性非常強的英雄,如果非要改,我們普通玩家僅僅是又少了一些樂趣而已
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3 # 峽谷帶貨人
上個賽季的末期我一直在用蒙多打野,一直用到新賽季,大概白金黃金分段,勝率挺高,如果玩的勤點話應該還能打到更高的分段。
蒙多的技能在當前的LOL環境中,除了比較簡單粗暴,其實還算得上比較有特色且體系自洽的,問題主要還是出在數值層面。比起存在意義只有一個大招的石頭人來說,後者重做的優先順序我認為可能還更高點。
這個英雄其實最近強勢過一段時間,就上賽季末還進過ProGuide的S級打野位。那個版本主要是野區資源多,死歌打野很流行。
蒙多能進打野S位,上單位卻上不了場,主要是這個英雄的成長曲線非常不健康。原因是某個版本大砍了一級大招所致。
這個英雄的曲線是這樣的(對手也是相同的裝備等級):1-5級 中上,在野區打的過瞎子,但遇見奧拉夫、巨魔還是要往後稍稍。6-11級,斷崖式下跌,甚至可以理解為少對面一個大。12-六神之前,又會迎來強勢期。六神以後,坦度就不太能頂得住六神的射手了,主要是你不太可能一個人衝進去把射手殺掉。
現在的遊戲節奏是1-5級基本還是和平發育期,除了對打野位的戰鬥力要求高點,決定你敢不敢進對面野區之外,對其他路的戰鬥力要求不高,不然的話,其實現在很多主流英雄其實都上不了場。
6-11級這個階段會有很多的小規模團戰,搶龍搶先鋒,報團蹭塔皮。這個時間段是關鍵的節奏點,所以對英雄的戰鬥力要求很高,鱷魚,巨魔,奧拉夫,劍魔在這個時間點就很強。而蒙多在這個時間點就非常的脆,戰鬥力很差。
而之後的時間點本該是蒙多的強勢期,因為在節奏點上拿不到優勢,所以也就沒什麼強勢期了,整局醬油了。
所以我認為現在的蒙多就挺好玩的,只要加強前中期,削弱後期就行。
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4 # 老猴仙的世界
如何看待《英雄聯盟》英雄祖安狂人蒙多將迎來重做?
近期《英雄聯盟》官方公佈了一些2020下半年的更新計劃,其中就包括三位英雄的推出,以及蒙多的重做計劃。儘管官方目前還未透露蒙多具體的改動內容,但是根據設計師的表態以及此前的爆料也能讓玩家們獲得足夠的資訊。
蒙多究竟有著怎樣的重做方向呢?官方公佈的資訊是VGU級別的重做,即視覺玩法的全面更新,類似於刀妹一樣改動掉所有技能,甚至於是基礎玩法,以此讓設計思路固化的蒙多以新英雄的狀態重新登場。事實上,蒙多將會是2020年最後一位VGU級別重做的英雄。
主刀的設計師TwinEnso給出了一些具體方向,TwinEnso表示費德提克和沃利貝爾兩位英雄的重做受到了大量玩家的正面反饋,因而蒙多會將目前的重做思路延續下去。而從目前的真實情況來看,沃利貝爾的重做其實是非常糟糕的,短短一個星期就在韓服128位英雄中跌到了倒數第一,國服打野位狗熊以及上單狗熊也是雙雙墊底,狗熊的玩家們的反饋異常“激烈”,所謂反饋良好只是其保證自己設計思路的一個說辭。
實際來看,主刀蒙多的設計師TwinEnso其實是不怎麼在意玩家們的反饋的,這位曾經設計過腕豪,妮寇的新人設計師,就如同其建立過的角色一樣,比較我行我素,看起來不受束縛的創作思維會為玩家們帶來一些創新性比較大的新機制。例如稻草人被動對於偵察眼的變化,妮寇的偽裝能力什麼的。
而在此前的官方重做投票中,拳頭方也給出了眾多重做計劃中的一個滿意度比較高的計劃,即保留其本身坦克定位,快速恢復能力以及手中那柄作為武器的菜刀。其中最為關鍵的內容就是“想去哪就去哪”這個角色特性,這段有趣的關鍵詞多次出現在了設計師的表述以及官方資訊中。從玩家層面來想一想,想要肆意在召喚師峽谷肆意馳騁而不怕被gank,那麼起碼要有足夠的坦度,一定的逃跑能力,強大的恢復能力,或者說是一些控制手段了。
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以前Q按自己最大生命值算傷害的時候我特別喜歡用。只要你Q中人就是不虧。而且那時候E加的攻速不少,我就是拿來拆塔,挺爽的。
蒙多這個英雄可以說現在已經是完全脫離時代了,日炎的加強跟他也沒啥關係,肉也肉不住,全靠回血撐起來,一個800塊的死刑宣告就輕鬆剋制,可以說蒙多已經到了不得不重做的時間了。不過關於蒙多重做的細節,設計師沒有透露!挺期待重做的蒙多