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  • 1 # 你好特別qaz

    看武器說明,三種傷害圖示上的百分比就是這個武器的傷害屬性……

    一般來說大部分武器都是三種傷害同時都有,只是比例不同。以鐳射為例,70%是熱傷、20%是電傷、10%是動能傷害。也就是說如果一門鐳射炮的殺傷力是100點,那麼一次射擊就會造成70點熱傷20點電傷10點動傷……

  • 2 # 實力跟不上野心

    玩純輸出的,玩速度的,打輔助的各有優勢,每個人都有自己的發展方向嘛

    去點武器提升之後,不理想了怎麼辦,屬性點可不能亂加,不氪金更不能,本身戰艦屬性都不一樣,再玩突突了就慘了。

    個人不建議你這樣玩,不過有句話叫自己的路幹嘛讓別人來趟,別人失敗了,搞不好你成功了呢,不試試怎麼知道結果

  • 3 # 錘錘桑

    俗話說,有人的地方就會有江湖,有江湖的地方就會有紛爭,在《第二銀河》的世界中同樣如此。作為一個以PVP為主要玩法的遊戲,玩家不可避免的會跟其他玩家一較高下,為了戰勝對手,如何變得更強就成了很多玩家關注的重點。

    雖然在手遊界向來流傳著“不充錢怎麼變強”的言論,第二銀河上線首日後,很多玩家看著遊戲的充值面板和購買價格,感到非常惆悵,不少玩家表示,這款遊戲的氪金購買力太弱了,我即使充錢了也買不到好東西的,認為這款遊戲太過於強調氪金。

    因為實際上,一款遊戲是否氪金看的並不是這個遊戲道具賣的有多貴,而是氪金帶來的平衡性差異能有多強。目前來說,sg的巨氪確實和其他遊戲一樣,能夠拉開較大的差距,但中氪和弱氪的差異卻並不大。這實際上是符合手遊氪金合理度準則的。

    這款遊戲中,它強調的更多的是玩家的策略和創造力。即使你是“豹子頭零充”,也可以憑藉自己的能力在《第二銀河》中闖出一番名堂。

    一、戰艦裝備——千萬不要用不匹配的裝備然後說你的戰艦打不過別人氪金得到的戰艦

    作為一款以戰艦為戰鬥主體的遊戲,想要在戰鬥中戰勝敵人,不升級裝備是不行的。而怎麼升級戰艦,簡單來說就是揚長避短、見機行事。不同的陣營,艦船的特點是不一樣的,艦船本身也會有各種駕照加成,你需要做的就是根據艦船本身的特性對它進行裝備,將它的長處發揮出來。

    而元件和裝置的選擇還需要根據任務的不同來進行調整,最明顯的表現就是在你考駕照時,為了應對不同的考核內容,要及時的對艦船裝置進行調換,才能確保任務順利完成。所以,你需要對所有的艦船和裝備都有所瞭解,才能更好的裝配出自己的戰艦。

    二、駕照考核——不考駕照你即使氪金了,不是連不氪金的豹子頭也打不過嗎?

    上面也提到了,《第二銀河》中的艦船是有著駕照的加成的,駕照每升一級,艦船的能力就會上升一個層次。而且,沒有同類型駕照是沒辦法駕駛相關艦船的。所以,考取駕照就成為了我們變強的一個重要條件。

    我們不僅可以考取本陣營艦船的駕照,還可以考取其他陣營的駕照。目前共四個陣營,每個陣營五種艦船,每種駕照又分五級,所以想考完所有駕照其實是需要花費一番功夫的。在考駕照之前,玩家首先需要提升相關的科研等級,然後考取1級駕照;接下來,繼續考取駕照線的後4個等級可以進一步提升駕照對艦船的加成,及為艦船解鎖更多的裝置槽和元件槽。

    三、屬性加點——這個你真的不要亂加,要想好自己的需求

    屬性加點是提升指揮官個人能力的關鍵因素,由於在建立人物時所選職業的差異,不同的職業在初期會有屬性上的些許差異,而為了抹平與別人的不足,就需要我們在屬性加點上進行彌補。

    我們每提升一個等級,就會增加4個屬性點,這些屬性點就可以用來提升我們的屬性。屬性分為四種:武器掌控、防禦操作、電子工程、飛船駕駛。我們可以根據自己職業的需求進行加點。而屬性的提升,也會促進相關指揮官技能的提升,我們的能力會變得越來越強。

    四、科研等級——你點科技,不要去氪金,這個收益比氪金大!

    在駕照那一部分我們提到過,想考取相關駕照,需要達到一定的科研等級。目前遊戲中算上全部4個國家共有24條艦船科研線可供研習,但一般來說玩家前期只需升級自己本國的艦船科研即可。

    科研種類十分繁多,有艦船、武器、工程、電子、生產、指揮這幾類,每一類下面又有各種分支。一般來說,我們只需要在考駕照或做其他任務碰到需要升級相關科研時,選擇升級就可以了。

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