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  • 1 # 小波聊傳奇

    寶物系統個人看點。

    因昨天也就是2020年6月3日率土之濱更新了寶物系統,對於玩家的各種己見來說還是大部分兄弟反對這個寶物系統的,現在寶物系統也上線了一天之久了,對於這方面的觀點呢我個人感覺這個寶物系統是非常不合理的,回想2015年率土之濱正式公測上線的時候是以公平、公正的一個詞語來吸引玩家,之後很多人也看到了率土這一塊沙盤遊戲,也來到了率土之濱這個大環境當中,而之後率土官方的做法是什麼呢?是讓氪金大佬跟一些土豪吊打我們這些平民玩家來體感遊戲嗎?

    以下三個觀點個人認同:1、我們是率土之濱玩家,不是你們手上的玩具或一些東西,你們想怎麼就怎麼,對率土之濱是你們創作的遊戲,在你們眼裡我們可能只是一些窮苦玩家,平頭老百姓 ,但我們即便是沒有錢,不氪金難道就不可以玩遊戲了嗎,我們就不需要被人尊重嗎?之前一個土豪玩家打我們3—5個隊伍,人家是土豪玩家,充錢了我們認。但所謂率土公平公正的這款遊戲他的公平公正點在什麼地方。恕我拙見沒看出來。也可能是你們的公平公正在你們U盤裡還沒來得及公佈。2、率土之濱是一個公平公正的一個遊戲,而不是一個拉大差距的遊戲,第一五星武將,平民玩家把部分率土之濱主力武將卡及戰法集起來就很難,好不容易熬了幾年武將卡集的差不多了,當然也跟大佬比不了大佬每天300抽滿可能1個月就可以把大多數武將集起來,但是我們呢,主力好不容易出來了,也是白板,本來跟滿紅的差距就基本來說50點屬性,我們1V1打不過,去打一個大佬一個平民玩家要叫3—5個平民玩家來幫忙還不一定打的過打不過,所以本來差距就在這裡,你們非但不解決這個事情還越發的針對,出寶物系統就目前來看差距是不是太大了,一個稀世4屬性增值,也就是率土史上的戰法合併合集?吧幾個戰法效果提出來,去拼湊嗎?所以非常不理解這個做法是什麼意思,你出寶物系統我們也沒反對,咱們就按照正常邏輯來說,一個上班族很多人都是一個月幾千塊錢工資,而你們出的這個商隊一次性要花2050rmb並且還是限時間24小時,還不算所謂的增加購買機智。為什麼不把寶物系統搞成金幣購買呢,金幣難道不是玉嗎,每天一個人強收稅是60玉雖然你們賺的少點但是會有10個人或幾百個人購買啊,這樣我們都承擔得起,當然你也可以吧強化跟別改成新增完材料在用20-100玉來強化。這樣我們也可以接受啊,不至於現在鬧得人仰馬翻吧,難道就非的吧平民玩家逼得無路可走,讓我們棄坑?3、給率土之濱這些所謂官方大佬們算一波賬哈,目前率土之濱買你們寶物系統的人,本人預估大概不超過20%,因為所謂這個寶物系統本人預估棄坑人數10%-20%,率土可以說圈以上氪金20%人的錢,當然也可能是更多,那麼咱們簡潔算一下,打個比方率土有一百個玩家30個氪金的20個走人的60個白嫖堅持玩的,那麼20個氪金的每個人1千,20個就是2w而60個白嫖的可能會充值幾塊錢或幾百塊錢,咱們按照1w來算,那麼20個棄坑的不會往裡面充錢,這樣算你們的收益也就是3w,並且還留不住人心,那麼咱們換個方式呢,打個比方你用銅幣加玉符這樣你們把這個範圍控制在每個人300左右,那麼這一百個人裡面有可能有5—10個感覺或因為別的原因走,剩下的還有90—95個玩家,每個人按照300來算那就等於28500元—27000元,跟上面一下把玩家圈死和這個對比,你們感覺虧損這點大嗎?下面虧一點這是不錯但是能留住千千萬萬的老玩家,以後將來回持續不斷的給你們帶來收益,哪怕說用銅幣做出來這個寶物系統不是永久的,而是每個賽季重置一次那我們也會理解你們,這樣每個玩家每個賽季花費都不大,並且我們能承受,你們也可以長久的收益。如果這樣相信很多玩家都會理解你們。

    目前網路上一句留言,騰訊遊戲想著讓1w人每個人充100,網易遊戲只想著讓100個人一人充1w,收益一樣,但你們就是做不起來,原因很簡單,把好的一些玩家全都圈死了,不是不想玩而是玩不動。以上純屬個人拙見,還有很多沒寫,如感覺不適請勿惡意謾罵,謝謝。

  • 2 # 鹹魚玩家

    棄坑吧,我換三國志戰了,雖然兩者差不多,感覺習慣了率土之濱,來到鵝廠還是不太會玩,要是不出寶物多好,但是,我前天就解除安裝遊戲了,找了幾款類似的,軍令如山玩不了,平板不相容,戰略版三國志感覺到處都是人,沒地發育,要嘛就是打不過,整體感覺就是沒有率土地圖大。坐看率土,送一首涼涼給各位。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 你覺得當善良有了鋒芒,還是善良嗎?