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1 # 大不列顛小鹹魚
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2 # 魯大頭
感覺這個問題比較有意思,仔細想想的確這種遊戲的歧視鏈一直都存在的,而且我也經歷過,小魯班有個同事就是dataer每次跟小魯班談起moba類的遊戲的時候,就有一種優越感,總覺得data比lol要高一等,無非就是覺得data操作要比lol困難,遊戲細節要比lol高,data有正反補而lol沒有,data可以卡樹林視野而lol沒有,data每個英雄的技能鍵都不一樣,而lol都是qwer,他們好像覺得一個遊戲設計的困難,上手難度高就是一件值得拿出來吹噓的事情。
反正這種蜜汁優越感不知道從哪來來的,小魯班data和lol都玩過,也沒覺得有啥優越的,各個遊戲有各個遊戲的特色,這種蜜汁優越大概就像吃窩窩頭的看不起吃饅頭的,吃饅頭的看不起吃窩窩頭的
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3 # 朧龘龘
說起歧視鏈這個東西啊,像dota看不起lol,pc和主機對立,EA粉看不起暴雪粉,騰訊粉看不起EA,停,那麼問題來了,你們為什麼看不起呢,遊戲不是為了開心麼,吵起來有意思嗎,我EA粉,暴雪粉,育碧粉,pc,主機都玩,我根本不會說誰看不起誰,說什麼遊戲垃圾,但是有時候我中立還是有人罵我(騰訊粉站八成)這樣搞得我本來不不想罵人也得罵(你們懂得 騰訊咯,坑錢騙小學生的那種咯),這種東西我只想說,噴來噴去的濃腦子不是瓦特咯
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4 # 逗留25
大部分人都是比較理智的,沒有遊戲鄙視鏈一說,只是部分低智商玩家引起,一個電腦一個手機,都是遊戲圖個好玩,能讓玩家為這些遊戲所買單,大家愛玩就可以了,一個端遊,一個手機,不是同一個領域OK?這就跟1kg和18cm哪個更大一樣。沒得比。
還有說操作太簡單的…我也是醉了,手機螢幕就這麼大,你想要多複雜,複雜到需要用腳才能玩就開心啦?
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5 # 餘生如是
鄙視鏈在遊戲中比比皆是,最好的方法就是不理會和遮蔽這種人群。
就拿王者榮耀來說,選英雄的時候有那麼幾個英雄是比較受玩家青睞,但難度係數也是非常的比如百里守約,這個英雄對二技能的命中率是非常大的考驗,玩的好就像刺客,玩不好說不定會受到隊友無線的謾罵甚至地方的無情嘲諷,所以很多人都寧願禁掉這個英雄都不讓隊友玩,我雖然平時也玩這個遊戲,其實內心還是不想隊友出現這種不和諧的情況出現,也不是很希望隊友玩這個操作難度大,發揮難度高的英雄,除非真的玩的非常好。
每個遊戲都存在鄙視鏈,遇到這種情況我是不理會,能遮蔽就遮蔽,心態很重要,不然自己無形之中也會被帶進去,這就是我的觀點,你們覺得怎麼樣?
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6 # 遊戲菜鳥氯化鈉
這種問題呢,其實沒必要去糾結,遊戲本來就是用來消遣的,“鄙視鏈”這種沒有必要去排,反而能給排出來的,個人覺得就是來博人眼球的,蹭熱度而已,你中意玩那款遊戲你就玩,沒有必要去給遊戲排一二,即使你的遊戲可能在一段時間大火,也不用去爭吵,莫把遊戲當生活。
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7 # 呆斯貓
本人是主機手遊pc競技遊戲都玩的人,就是因為都玩,所以理解每個遊戲存在的意義。
譬如塞爾達荒野之息和原神我都玩,但是並不能說原神就是垃圾遊戲,它們各有各的優缺點。再比如說pc和主機之間的鄙視鏈,主機講精品獨佔和相容性,pc講高畫質,但是對於人不同的人個體來說,每個人的性格、想法、經濟條件、生活條件都不盡相同,故而各自會選擇適合自己的平臺、適合自己的風格的遊戲,亦或快餐遊戲、氪金遊戲、買斷制遊戲、moba遊戲、益智小遊戲、卡牌遊戲。
這些不同的因果導致每個人不同的選擇遊戲的走向,構成了百花齊放的遊戲世界。思想狹隘的人稱之為“鄙視鏈”,闊達的人亦能看透其中本質。
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8 # 遊戲故事會
說起遊戲的鄙視鏈,題主給出的圖已經說的很明白了,而這其中最普及也是存在最久遠的恐怕就是MOBA遊戲玩家的鄙視鏈了。
首先,Dota玩家鄙視LOL,覺得沒有反補死了不掉錢很沒有挑戰太容易了,而LOL玩家又嫌棄Dota不夠激烈刺激,畫風陰暗審美奇怪,總之就是互相鄙視。其實從根本上來講,這只是一個“刻板印象”的問題。又不是賣金坷垃,在這裡就不討論歷史誰更久遠誰抄誰這種口水話題了,不然說個三天三夜都說不完,這個刻板印象,其實代表了玩家們的一種心態,“我喜歡的就是最好的”。
比如星際爭霸鐵桿粉絲,可能覺得RTS是世界上最有意思的遊戲型別,而北美玩家說不定覺得沒什麼能抵得上車槍球的誘惑,星際密密麻麻一團兵,看著都眼暈。如果我們只站在一邊的角度去看,那就會發現,誒?他說的好有道理啊,沒錯啊,就是這樣!其實我們都知道,這並不客觀,而造成這種主觀的原因就是人們太過於在意自己的主觀感受,太多從自己的好惡出發去判斷一款遊戲的吸引力,而玩家從自身過去選擇遊戲的“成功經驗”上,會加深對於自身認知的自信感,從而產生對於其他型別遊戲或是安利的牴觸感,慢慢的就會形成一條鄙視鏈。育兒頻道有一句話,小孩子說:“大人從來不會挑食,因為他們只買自己喜歡吃的。”其實玩家也是一樣,很多玩家並沒有真的用心去嘗試他所鄙視的遊戲,很多玩家甚至只是“雲遊戲”就已經給一款遊戲宣判了死刑,這和“大人從不挑食”這個命題實在是太相似了。
其實,我們只要改變一個觀念,這種鄙視鏈就將不復存在,只要減少“最”“唯一”“正統”這種詞語在我們思想中出現的次數就好。舉例來講,很多玩家在提到自己玩的遊戲時,都會說“XX是這個型別裡最棒的”,但事實真的如此嗎?很多玩家會去攻擊別人的選擇,比如經常互掐的Dota和LOL玩家群體,還有很多玩家在面對別人對自己喜歡遊戲的指責或是負面評論時,甚至會說出“愛玩玩不玩滾,別BB”這樣的話,這種行為進一步加深了人們的“刻板意向”,比如“玩敵作的就是S13,跨區指導”“XX遊戲玩家素質真差,就會罵人,小學生”,於是我們的遊戲鄙視鏈越發堅固,三六九等,山下尊卑越來越清晰,玩家的社群生態氛圍也會變更加惡劣。
總的來說,個人是很反感這種鄙視鏈的,波多野老師和蒼老師站面前,你能說誰比誰好看嗎?小孩子才做選擇題,我全都要!
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9 # 主播風雲錄
在國內的各大圈子裡都存在著鄙視鏈,就算是聽歌、看書、吃飯都能把自己的愛好秀出優越感,就拿聽音樂來說吧,聽歐美的瞧不起聽華語的,聽華語的看不起挺網路歌曲的,喜好不同也都能秀出優越感。而優越感爆棚撕逼不斷的圈子當然是大家最熟悉的遊戲圈了,主機單機>國外PC單機>國網路遊>國內網遊>網頁遊戲、QQ遊戲。不僅這些大的分類的玩家之間會有產生優越感,細分到每一款遊戲,也都是優越感爆棚。
這些迷之優越感是如何產生的?不同的遊戲玩家之間為何會相互鄙視呢?細細整理起來,這層關係簡直剪不斷理還亂,大致可以細分為以下內容:
玩的人少才能顯示自己的逼格
鄙視就像條食物鏈,當你對號入座之後,就會無意間陷入鄙視或被鄙視的鏈條。一個邏輯就是,喜歡的東西越小眾就越拽,顯得自己品位獨特,彷彿正是應了“真理往往掌握在少數人手裡”這句話,而與大部分人的品味相似則顯得自己庸俗。就算玩的比較大眾的遊戲,也要拉個墊背的,比如SC>War3>DOTA>LOL,這四種遊戲型別較為相似,所以免不了會被玩家拿來相互比較,而出現較晚、玩家數量眾多的LOL自然就成了鄙視鏈的最底端。
鄙視的重點離不開錢和智商
在錢的問題上,掐的最厲害的應該是正版玩家和盜版玩家了,按理說應該是正版玩家鄙視盜版玩家,然而,盜版玩家也是有信仰和情懷的,所以竟然能對正版玩家來一記反殺。他們反駁的重點是“能免費玩居然還花錢買,真SB”以及“買正版不就是為了裝B麼”,在這種說法面前,估計正版玩家是不願意辯駁的。
在智商的鄙視鏈上,在這個問題上我們又要拿相互鄙視鏈中的翹楚DOTA和LOL來當做教材了。DOTA玩家鄙視LOL操作簡單,兩者之間的距離就像圍棋和五子棋,而在LOL內部,段位之間的鄙視鏈也很順暢,最底端當然是經常被嘲笑的小學生。另外,玩戰爭策略類遊戲的玩家自然看不起只知道殺殺殺的動作類遊戲玩家。
信仰無價,遊戲廠商之間的爭執
國內玩主機遊戲的玩家並不算多,所以自然而然就站到了鄙視鏈的頂端,而主機遊戲的廠商以任天堂、微軟和索尼為主,這三家廠商的粉絲忠誠度極高。縱觀國內娛樂圈,腦殘粉是很容易鬧出事來的,在遊戲圈也不例外。三家廠商中,鬧得最難捨難分的必須是日本廠商任天堂和索尼了,“索尼大法好,天滅任地獄”、“索狗死全家”類似口號時常出現在雙方的對戰中。而一旁的微軟只是笑笑不說話。
國內雖然少有遊戲大廠,但說起來也不得不提到網易和騰訊。兩家在遊戲方面造詣身後的公司也少不了大批玩家的追隨。網易遊戲玩家鄙視騰訊山寨、只會圈錢,騰訊玩家嘲笑網易是養豬場。不過話說過來,在口碑上,網易確實比騰訊好不少。
從宏觀上來看,玩國外遊戲的看不起國內遊戲,從中我們看到的是國內遊戲品質的不足。在主機遊戲和單機遊戲方面,確實很難有能夠媲美國外遊戲作品。而這類遊戲的小眾也直接導致了開發成本高,利潤低,沒有廠商願意開發這一塊。
遊戲圈子裡的相互鄙視讓人看的眼花繚亂,每個人的信仰不同、喜好不同,成長環境不同導致了他們玩遊戲的方向,但僅僅以“和我玩的遊戲不一樣的都是SB”來強行佔領鄙視鏈頂端的做法是非常低端的。
不只是遊戲圈,在相對平淡的生活中,一部分人是確實擁有自身的優越感,而不具備明顯優越感的人呢,則會透過壓低別人來體現自身的優越感。所以說,“鄙視”是一種實現優越感的簡單路徑,它不需要透過提高自己就能實現,“只要諷刺貶低別人就可以了”。
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10 # 使用者58634094453
CF什麼時候說過別的遊戲抄襲它了,倒是別的遊戲說CF抄襲的不少。像CSOL CS等。但CF就是比其他同類別的好玩啊,玩了多少年了,玩不膩。
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11 # 七樓的小白
記得有個人說過,看英劇的看不起看美劇的,看美劇的看不起看日劇的,看日劇的看不起看看韓劇的,看韓劇的看不起看中國產劇的
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12 # YY遊戲
遊戲鄙視其實一直都有的,從最初的不同類遊戲玩家的鄙視,同個遊戲玩家之間的鄙視,到現在甚至同一種遊戲也能吵起來,有時候看著他們吵一吵,發一些有意思的表情包,還挺好玩。
不同類遊戲的鄙視首先呢,就是不同類別遊戲玩家的鄙視了,這個是早期遊戲的情況了,就是網遊鄙視頁遊一類的,遊戲大作鄙視小遊戲,就像題主這樣的玩小遊戲被鄙視的了。唉,這種心理也不好說,因為早期的時候,你玩中國產遊戲還要被那些玩韓遊的鄙視,你玩個CS還要被玩魔獸的嘲諷,不過星際玩家還是挺有趣的哈哈哈哈哈。
遊戲玩家間的鄙視這個更好玩了,啊哈哈哈,無非就是0充黨鄙視氪金大佬,氪金大佬羨慕嫉妒恨技術流大佬,非酋鄙視歐皇但又想蹭蹭歐氣,平常與大神玩家鄙視菜雞萌新,平民羨慕肝帝、技術大佬、歐皇、氪金大佬等等大佬。
同類遊戲的鄙視這個吵架的原因,無非就是因為抄襲吵起來唄,還能有個啥子喲。最明顯的就是Moba遊戲了,Dota2鄙視LOL,LOL鄙視王者,王者鄙視小米超神與其他的一些手遊。不鬧大事的情況下,更多就是當梗在玩唄,反正我是Dota、LOL、王者都玩的,覺得都還不錯,也沒想著有個什麼優越感哈哈。
還有就是傳統槍戰遊戲的爭吵了唄,CS、穿越的爭吵,PUBG、H1Z1的爭吵,外加堡壘之夜的崛起,還有手遊吃雞的一些爭吵,哎,習慣就好了,自己喜歡哪個玩哪個唄,有啥子可吵的,他們說幾句又沒讓你有什麼損失,管他呢。最後為各位觀眾老爺獻上一圖,
最詳細的遊戲鄙視:(長圖預警!) -
13 # 不萌不遊戲
這種情況對於很多人來說,都已經是司空見慣了,自從產生遊戲以來,每個遊戲企業都在想方設法的討玩家喜歡,這樣才能讓自己的遊戲立於不敗之地。
但是同行是冤家,遊戲產業也存在著相互排擠的現象,為了讓自己的遊戲永遠走在行業最前頭,就要想方設法的去將對手打壓,進而在網路上以自己最大的能力去帶節奏,給使用者施加一定壓力,干擾玩家的正常理解能力,所以噴人的現象層出不窮。
另外,在遊戲的研發過程中,肯定會或多或少的抄襲或者借鑑某個同類型遊戲,比如說英雄聯盟和王者榮耀兩款遊戲,同一個遊戲企業的產品,都有著互相鄙視這種情況,這就是抄襲惹得禍,本來應該是遊戲企業的責任,卻轉嫁到了玩家身上。
其實這種情況本就不應該有,更不應該出現到玩家身上,有的是遊戲企業的套路,有的是玩家素質造成的,比如氪金玩家瞧不起零充黨、電腦端遊戲玩家瞧不起手遊玩家,這些都是由玩家的優越感造成的。
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14 # 遊戲回聲
鄙視鏈其實就是一種話語權的爭奪,遊戲鄙視鏈亦是如此。
包括問題描述中的玩小遊戲也被人懟,實際上就是那個人想告訴你“我比你優越,你得聽我的”,這種不是鄙視鏈的事,這是情商低,非得把別人弄得不開心。
帶有優越感自然會引發爭吵,吵來吵去就變成了玩家大亂鬥,都覺得自己玩的是最好的,人之常情。
PC玩家分支,三大媽“正版”
PC玩家分支,STEAM
主機玩家分支,微軟
主機玩家分支,索尼
主機玩家分支,任天堂
至於吵架內容……看圖。
你看這樣多和諧,各種主機,旁邊那個肝FGO,還有一位觀眾作為“雲玩家”,我看他們挺開心的。
真正的玩家根本不在乎平臺,也不在乎遊戲大小,玩的開心是真正的目的。
所以正確的對待方式是:我開心玩什麼就玩什麼,關你屁事?
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15 # dragon1998
啥叫遊戲鄙視鏈,告訴你,就是合法化的地域歧視和種族歧視。
比這玩意,上至國家國民互相比較自己的祖國,下至樓梯口兩個母親比孩子。只要能比出來個3,6,9等的,人們就會樂此不疲。只是地域黑和種族歧視大家容易打起來,而且毫無道德,所以大家不同意這麼幹。但是遊戲這樣的大家最多就打打口水戰,最多爭個面紅耳赤,沒人會為遊戲拼個你死我活。所以遊戲鄙視鏈一直存在,但不會有人去反對其存在的,況且人們需要個發洩口。
玩個遊戲,有的遊戲好,有的遊戲渣,玩好遊戲的肯定就看不起玩渣遊戲的,然後玩好遊戲的肯定就比玩渣遊戲的有優越感。然後按照遊戲的優良程度依次排列,形成玩家鄙視鏈。
但是遊戲優良度是很複雜的,你可以跟《我的世界》比畫質,但你比不過開放性。況且像鵝廠,育碧等這樣的公司已經被玩家貼上了氪金,bug等標籤,再加上不同玩家喜歡的型別又不一樣。遊戲本身又在各種平臺分開發售等,所以最後形成的不是鄙視鏈,而是玩家鄙視網了。
所以,你要是鄙視鏈的一員,那就不用太在意別人的看法,反正不是別人在鄙視你,就是你在鄙視別人,天下烏鴉一般黑,誰都一樣。
你要不是鄙視鏈的一員,那你丫的在意那麼多幹啥,玩你自己的,玩開心就行了。
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16 # 遊戲會長
謝邀~Hello大家好,我是會長,關於遊戲中鄙視鏈你怎麼看?關於這個問題,我想說的是其實不光遊戲中存在鄙視鏈,生活中很多事情都會存在,製造出這些的就是一些無聊至極的!喜歡挑撥離間的人!就是些唯恐天下不亂的人才會製造出的輿論!遊戲中為何存在鄙視鏈?
1.A遊戲比B遊戲出來的早,B遊戲跟A遊戲的玩法又相似,A遊戲就會鄙視B遊戲的玩家抄襲模仿,而且這種惡劣的觀點會繼續延續到C,D,E,F......
2.A遊戲和B遊戲玩法相似,A遊戲比B遊戲的操作平臺更高階,(如手機,電腦關係)A遊戲玩家就會鄙視B遊戲玩家遊戲低端,操作簡單
等等等等多種方式 ,多種途徑來引戰這裡我問下這些引戰的人,請問你證明了你比他高階,比他更高階,有什麼用嗎???對你有什麼好處嗎?只不過是得到你內心那點虛榮心罷了!你自己心裡黑暗,看待事情方式不對,還要結幫成派,帶壞別的玩家,只會汙染這片遊戲的淨土那麼我們作為一個普通玩家應該怎麼做呢?嚴禁杜絕這種惡劣行為,不與他們成對結伍,遇到鄙視的言論,文章等,保持理智,不參與其中才是最好的,別讓這些有帶有特殊目別,有心機的人得逞!好了本期內容到此結束,我是會長,喜歡文章的請點贊轉發收藏哦~更多精彩內容持續更新中~ -
17 # 遊戲迪亞波羅
現在隨著遊戲行業的發展和各種遊戲影片的繁榮,許多遊戲愛好者已經能夠觀看其他人玩遊戲來獲得腦子裡的遊戲體驗,通常一這些玩家中的一些人以前玩過這個遊戲,他們可以透過彈幕來和主播討論這個遊戲,從而引發思考上的畫面。當他們意識到許多新手玩家或者老玩家被某一個主播的技術吸引到的時候,就催生了另一個遊戲團體“雲玩家”。
事實上作為藐視基礎,競爭能力是最讓人信服的。但是由於大多數人羨慕比自己能力高的人,另一方面,如果一個人遇到能力低於自己的,她多少就會有些厭惡和藐視的心理。這就是人類的天性,也是生物進化過程的遺產。
這些競爭的價值就像關於甜豆腐腦和甜豆腐腦的辯論一樣是毫無意義的。除了影響你心情,並沒有什麼實質性的作用,不得不說這種價值判斷的輕視關係是眾多而普遍的。就如這條“鄙視鏈”來比較:SC>WAR3>DOTA>LOL>王者榮耀,按照這個順序遊戲操作越來越簡單。
僅根據人們玩什麼遊戲都給他帶來什麼標籤這肯定是錯誤的。遊戲圈裡面各種玩家都很多,他們不可能把所有遊戲都玩一遍。因此許多玩家對其他遊戲宣傳和推廣視而不見。這時就會有鄙視鏈的頂級玩家開始嘲諷:“你還玩這種遊戲?真垃圾!”
眾所周知,主機玩家看不起電腦玩家,單機玩家看不起網遊玩家,網遊玩家看不起手遊玩家。這是一個嚴格的鄙視鏈。再比如影片玩家:B站看不起快手抖音等玩家,抖音快手看不起b站玩家,YouTube看不起B站快手抖音這些影片。真不知道這到底是有什麼優越感。最好的方法還是你玩你的,我玩我的,別互相指手畫腳就完事兒了。
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其實我個人覺得遊戲間真的沒有必要存在歧視,我覺得每個人都有自己玩遊戲的自由,不應該因為別人玩了什麼遊戲而歧視別人,這是不公平的也是情商低的表現。
但就目前包括答主自己都會有那種心理在作祟,我是玩pc吃雞的,每天看到朋友圈發的手遊吃雞的截圖就會莫名的覺得好笑,因為那個手遊吃雞我也玩過,真的可玩性太少了,而且還充斥著各種小學生,玩了3把吃了兩把雞,唯一的優勢也就在於移動端的便利這一點,但在可玩性上比pc的差的太多,可能也是因此原因才導致我對手遊吃雞的一個偏見進而把這種態度轉移到了遊戲玩家身上,我即使知道這樣是不對的,但這是感覺依然存在。