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  • 1 # 我只想要一個多啦A夢

    暗黑破壞神2就是我喜歡的遊戲之一,不用花錢,有時間就上去Mf,一些獎勵完全看臉,玩了10幾年,極品的東西到現在還沒發出來。

  • 2 # 蘿蔔出品

    哈嘍大家好,我是蘿蔔。

    某些時候,已經有點分不清遊戲和現實的距離了,這些日子來,身邊朋友的性質慢慢發生了改變,已經不再只是單單的親人和朋友,還有一部分都是遊戲裡的朋友,逐漸成了生活裡的好友。所以對於這個遊戲,我們更多的是感謝。我們所給於遊戲的,是什麼?付出了多少?各有不同。而遊戲給予了我們快樂、朋友、牽掛和許許多多別的東西,我的付出是值得的,也許可以說是超值吧。

    也許有時會想。這樣玩遊戲`為的是什麼?也許有人為了遊戲而忽略生活的細節。而怨恨起遊戲來,會認為不是自己在玩遊戲,是遊戲玩弄了自己,玩弄了生活。但其實對於一個遊戲來說,不至於會發展到非要乾乾淨淨地斬斷和它的關係.畢竟遊戲只是遊戲,是人去操作它,而不是由它來操作人的.如果覺得自己反被遊戲玩弄.那麼.請先自己找下原因.問題本身真的在於這個虛無縹緲的網路世界?

    一些對於這遊戲的感受,無關風花雪月、無關恩恩怨怨。遊戲裡象生活一樣,有愛有恨,有情有仇,有多少玩家就有多少故事情節,英雄氣短,兒女情長.象在看一部漫長的電視劇可又象發生在自己的生活中。我們無法從螢幕上那個小小的人兒身上探究出背後的故事,但的的確確在每個角色的背後都有鮮活的故事在延伸和發展,如同你,如同我,而我們要做的事,就是演好自己在遊戲裡的角色,如同演好生活裡的自己。

    其實。不管是遊戲也好,生活也罷!都沒有人及時抓住流星劃過天際時轉眼即逝的燦爛,沒有人留念桃花盛開時醉人的花香,沒有人守住青春歲月勃勃的生命力。大家都在為未卜的將來而奔波,而擔憂。也許,現實社會太多的艱難,太多的誘惑,也太多的障礙;太多的機遇,太多的失落,也太多的可能,我們擁塞其中,不得喘息。所以我們來到虛擬的這一片網路天堂,時間與空間的交錯,編織出我們每個人的歡笑,我們把每一次的記憶留下一個記號,當每次的茫然才發現一切的回憶歷歷在目,方才領悟了歡樂和憂傷,回首過去,多少值得珍惜的痕跡都消逝在歲月裡,消逝在風裡,雲裡。

    浮生若夢,桑田海海,我們能愛過幾回,又能被愛幾回?不論是執手一生,還是天各一方,愛過,留痕,就是完美至極.有些事是印在腦海裡的,那怕時光匆匆,昨日不復在.有些人是刻在生命裡的,哪怕是忘記了他的聲音忘記了他的笑容忘記了他的臉.也許記憶的痕跡真的能夠隨風飄逝,但那段真摯的感情會不會不留下任何痕跡就消失在你我心裡?

    如果有人說:征服是遊戲,那它就是遊戲.如果有人說:征服是虛擬縹緲的,那它就是虛擬縹緲的,如果有人說:征服是真實的,是人生,是每個人心中的夢與理想的話,那它也是正確的.其實,我們玩到至今,已有太多的感悟與迷茫....

  • 3 # 青島老三

    目前來說,網路遊戲是高速發展的,各種各樣的大型3D遊戲層出不窮,在這樣的大被景下,某些2D的遊戲就顯得畫面和各項技術有點根不上時代了。

    就拿目前依然火爆的(夢幻西遊)來說,它的畫面和風格放到目前的網遊環境來說,稍顯過時了,但架不住就是有很多人喜歡這種風格,而他的玩法也同樣的吸引著大眾。

    做為回合制遊戲中當之無愧的老大哥,夢幻西遊能在運行了十七年後,依然稱霸著國內網路遊戲前五名,肯定是有它存在的道理得。

    夢幻西遊中第一批玩家,幾乎都30歲以上了,上有老下有小的,每天也拿不出太多的時間和精厲去玩那些緊張刺激的遊戲,而在夢幻中,每天二三個小時的遊戲時間,完全可以做到很多自己想做的事情,輕鬆而不失休閒。

    最重要的一點,夢幻西遊是一款可以賺錢的遊戲,和其他那些玩完就玩完了,甚至投入了大量的金錢最後確一無所獲相比,這才是夢幻更吸引眾多玩家的地方。

    在夢幻西遊中,不管你是玩了三年五年的,還是十年八年的,也不管你當初投入了多少,當你不想玩了的時候,角色和裝備一樣是可以出售的,並且有的出售價格甚至比你投入的都要多的多。

    所以說,一款遊戲哪怕是做的畫面再精緻,玩法再出眾,如果做不到為玩家考慮,做不到遊戲角色的保值性,那麼它也不可能長久的生存下去,因為,土豪玩家必竟少,平民玩家才是遊戲中大多數。

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