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  • 1 # 英雄聯盟小海君

    戰績的參考性,不同的位置都不一樣。

    射手戰績的參考性最強,戰績差就是不會玩,因為你意識差,所以別人就是抓得到你,你就是死的多,就是你菜。

    戰邊次之,戰邊的人頭和死亡次數最少要成1比1才說明及格,因為戰邊的職責本身就是在團戰中強換對手c位。

    野核英雄的戰績也很重要,拿出野核英雄就是要吃經濟的,吃了經濟沒價值絕對是坑。

    坦邊戰績不重要,參考性最高的是參團與承傷,畢竟是就是四號位經濟,卻要挨最毒的打,戰績差也正常。

    炮臺型中單,戰績同樣重要,因為他們輸出環境是最好的,最不容易死,戰績差實在說不過去。

    法刺的定位也類似戰邊,就是強換c位。

    軟輔的戰績必須好,肉輔戰績無所謂,類似坦邊。

    就這麼多吧。

  • 2 # 天夢啊

    玩遊戲只是為了娛樂。就算你在努力達到了最高段位,滿意只不過是資料而已。你充那麼多錢,買那麼多面板。現在每個遊戲都有撲街的時候。雖然很多廠商會為了挽留玩家。在這個遊戲撲街的時候,下一個遊戲,只要你入手上一個遊戲的錢就會轉入到這個遊戲。那萬一遊戲做的不符合您的胃口呢?那你的錢豈不是白充。反正不要理會太看重。戰績的人。因為只要你去理他,他反而不會感謝你,有可能他還會跟你翻臉。謝謝!

  • 3 # 蔥頭解說

    嗨,我是蔥頭。

    應該勸導那些只會看戰績的隊友,讓他們學會理性分析!!!

    其實呢,遊戲中不光只有戰績,還有很多其他隱性因素,例如控制時間,還有推塔數,經濟。

    1.控制時間:

    輔助在控制時間上往往佔比大,但是他的戰績肯定相對較差,但是假如輔助控制的很好,那麼他也是算盡力的了。

    2.推塔數

    一個遊戲的勝利往往都是要看推塔的快慢的,唯有推完水晶的隊伍才是取得勝利的,無論你殺了多少人頭,都是比不過推完水晶的。

    3.經濟

    一個合格的選手,在經濟上絕對不會弱後於他人的,因為只有經濟高才能輕鬆的打敗對手,縱然對手人頭在多也不一定打敗一個補兵壓制他的對手不是嗎???

    打遊戲不光是隻有戰績可以看的,有許許多多的隱性因素,只有在每個方面都較高,才能更好的取得勝利。

  • 4 # 奔跑的菜牙

    只看戰績說明了技術已經到了一般的水平,因為會看戰績了,再就是也說明了一點這些人玩遊戲只看自己的視野,別的不知道看或者說不知道怎麼看,所以這群人不適合打野,所以說碰見這種人笑笑就可以了,不要當真!

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