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  • 1 # 勤勞Q哥

    我認為這個要根據人們的年齡段分析這個問題,60後這個人群是沒必要的,要用也是極少個別人,年輕人大概是都喜歡,尤其80.90.00後。人生如戲,遊戲在我們的生活中必不可少,它可以使我們釋放工作或學習上的壓力,但它可不是生活的全部,不可全身心的投入到不能自拔的地步,什麼都要有個度,綜上所述,遊戲手機可以有,但歸根到底還是在人!

    喜歡歸喜歡我是不建議遊戲手機,太傷眼睛了,沒必要,遊戲手機沒必要。

  • 2 # 海中言語

    有吧,畢竟還是有一些職業的遊戲玩家,他們玩遊戲的話對遊戲的手機的話有一定的要求。配置一定要好,一定要高。這樣的話玩遊戲起來手感也比較好,

  • 3 # 嘟嘟聊數碼

    遊戲手機既然存在那麼就有存在的道理,你可以看一下週圍有多少朋友或者同事都喜歡用手機玩遊戲,如果你也喜歡用手機玩遊戲的話肯定需要一部螢幕夠大、效能夠好,電池和續航能力給力的手機,正是因為國內有上億的手機遊戲玩家,所以才使一些手機廠商推出專門的遊戲手機。

    目前市面上的遊戲手機又黑鯊、雷蛇和華碩ROG等知名產品,這類遊戲手機的共同特點就是外形酷炫個性,晶片都是旗艦驍龍800系列,執行記憶體至少8G起步,然後擁有碩大的電池容量保持續航能力,應該說這些遊戲手機就玩遊戲的體驗來說確實比大部分普通旗艦機要好,但是遊戲手機為了控制成本,一般也會在材質、攝像頭、人臉識別等功能特性上進行縮水。

    不知道你有沒有發現,即使身邊喜歡玩手遊的人很多,但是拿遊戲手機玩的人卻寥寥無幾,這一方面是因為遊戲手機還是太少,另一方面則是因為遊戲畢竟只是大家用手機娛樂的一種方式,除此之外我們還需要用手機做很多事,何況一些中國產品牌2000多元的機型在玩遊戲方面就不差,自然就讓一些遊戲手機失去了特色。因此遊戲手機主要剛需使用者還是那些搞電競的手遊玩家,這個群體數量說大不大,說小不小,但是也算能夠這些遊戲手機吃的了。

  • 4 # 小文32234851

    手機有存在的必要的,當今社會,人的壓力很大,需要勞逸結合的,剛忙的時候,就忙,不忙的時候,完全可以放鬆一下,娛樂娛樂的

  • 5 # 草莓籽呀

    有時我也這樣想,有時候又覺得可有可無。當然不是所有人都能離開遊戲和手機,就比現在,多少人靠著遊戲手機生存,多少人靠著遊戲來解壓,社會的壓力實在太大,所以只有手機遊戲或多或少能讓我們放鬆心情。遊戲能給我們帶來快樂,當然如果你不合理安排遊戲時間也可能被遊戲控制我們的意志,這樣我們的身體健康就會被遊戲所影響,這樣就得不償失了。遊戲這個東西是一個消遣的東西,所以這樣我們就要合理安排遊戲時間,遊戲是個好東西,有時也能給我們帶來很多的正能量,只要我們心態放好遊戲也是很好的東西

  • 6 # 小菌閒談
    從經濟角度看

    根據《2018年中國遊戲產業報告》報告顯示,2018年中國遊戲市場實際銷售收入達2144.4億元,同比增長5.3%;2018年中國遊戲使用者規模達6.26億人, 同比增長7.3%。這說明了什麼?玩遊戲的人越來越多(估計超過三分之二的人主要玩的都是手機遊戲),手遊的吸金能力越來越強。面對這麼大龐大的遊戲群體你還確定手機廠家會放過推出遊戲手機的想法嗎?

    從手機市場角度看

    根據《2019年Q1手機市場報告》報告顯示,處理器、相機、螢幕、遊戲體驗等因素都是消費者在購機時需要考慮的維度。

    在表中,你可以發現,遊戲體驗排到了第4,這就跟遊戲人數持續上升又有密切聯絡了。

    在如今手機市場日益飽和,華為、vivo、OPPO等手機品牌獨大的情況下,如果你是相對弱勢的手機廠商,會不選擇往手機的細分領域走呢?比如專門研發拍照手機,或者選擇遊戲群體日益龐大的遊戲手機。(努比亞的紅魔手機正是選擇了遊戲細分市場)

  • 7 # 小鹿攻略

    遊戲發燒友預測一波!

    遊戲手機可能是曇花一現的產物,只能依託這個時代而生,但卻有他存在的必要性。

    從古至今,遊戲一直存在,但遊戲的載體是不斷變化的。

    以前沒有電視,所以我們的遊戲方式是踢毽子、踢足球。

    後來有了電視,所以我們的遊戲方式多了電視遊戲。

    再後來有個電腦,遊戲方式多了網路遊戲

    緊接著手機普及了,遊戲方式又多了一種手機遊戲。

    原因是什麼呢?

    因為總有那麼一批發燒友來為這個時代買單。

    沒有電視的時候,發燒友為了專門玩遊戲,研究出了毽子、足球。

    後來有了電視的時候,發燒友為了專門玩遊戲,研究出了紅白機、索尼。

    再後來有了電腦的時候,發燒友為了玩遊戲,研究出了遊戲筆記本

    現在,手機普及了,為了玩遊戲,出現遊戲手機也就不意外了

    遊戲手機是這個時代的產物。

  • 8 # 胖哥的遊戲攤

    手機遊戲的存在不但很有必要,而且在硬體提升和4G,5G化的未來,它必然會成為繼PC,家用主機後的第三大遊戲娛樂平臺。

    優點

    1,硬體的進步

    現在的手機硬體配置有可能比不上switch,但是比第一代掌機PSP還是要強大不少,現在頂級的幾款手機CPU均已超過當年PSP的333MHZ,不少遊戲在智慧手機上的畫面非常的精細,已經完全超過了PSP的表現,雖然現在還不能說超過PS3之類的第四代家用機,但是手機硬體在過去幾年的時間裡,追趕上家用機二十多年的進度,不得不說發展迅猛。

    2,網路的進步

    在4G大行其道,5G蠢蠢欲動的今天,很多愛好網路遊戲的玩家已經不願被侷限在電腦面前,他們希望走到哪裡戰鬥到哪裡(雖然這樣很不安全,也不利於健康),以前的掌機在聯網遊戲方面是必須透過WIFI的,所以有一定的侷限性,手機不一樣,它本身就具有廣域網的功能,這使得聯機遊戲非常的方便,這也算是手機遊戲得天獨厚的優勢。

    缺點

    1,續航能力

    這一點是阻礙手遊進步一個比較大的阻力,由於手機它本身並不是一個專門的遊戲機,它還有通話,資訊,辦公平臺等多方面的功能,所以耗電量非常的迅速,再加上現在手機電池的容量已經進入一個瓶頸,所以很多手遊玩家都隨身帶著充電寶。這一點如果能夠解決,相信有很多玩家會加入到手遊的行列。

    2,缺乏代表性的遊戲

    國內的遊戲開發商不想說了,大家都知道是個什麼鳥樣,良心遊戲非常,非常,非常的少,(企鵝?別開玩笑了)。雖然手遊的好作品也有一些,但還是缺乏一些讓人記憶深刻,值得回味的,膾炙人口的佳作。現在的手遊基本都是放置類,自動尋路類遊戲,也沒有什麼值得探索的,讓人眼前一亮的遊戲元素,很是無聊。如果有更多更好的作品加入到手遊裡,相信手遊玩家還會不斷的增加。

    3,操作方式

    是不是隻有小編一個人覺得手遊的操作非常的,額,,,,不舒服?就算專業的遊戲手機也是如此。如果想舒服,必須買外接的遊戲手柄,但是現在外接的遊戲手柄的相容性還有待驗證。如果以後能把手柄和手機完美的融合成一體,那。。。。。。。看具體怎麼發展吧,辦法總比困難多

    總的來說,手機遊戲必然是便攜遊戲平臺的發展趨勢,手機必然是遊戲開發商看重的下一個目標,時代在進步,有需求必然有市場。我只希望國內的遊戲開發商們努點力,做點好遊戲出來,不要只想著錢錢錢,好嗎?

  • 9 # 向陽Game

    如果說功能、效能全面手的旗艦手機是一個本科生,那麼像音樂、拍照、遊戲手機就是更專注於某一方向發展的專科生。雖說旗艦手機的配置也同屬頂呱呱,但遊戲手機更專注針對遊戲的硬體最佳化和軟體功能兩方面的發展,使之遊戲體驗更上一層樓。

    簡而言之,旗艦手機和遊戲手機的關係,我們可以理解為:旗艦手機負責好用,遊戲手機則負責好玩。

    如果說效能是遊戲手機的靈魂,那麼外觀就是遊戲手機區別於其他手機的肉體。正如 PC 中的遊戲電腦一樣,遊戲手機的造型往往都是「酷」為首要指標,透過深色機身和大量稜線營造出「蓄勢待發」的視覺效果。

    與此同時,類似遊戲鍵盤的 RGB 七彩燈也成了遊戲手機的標準配置,而且在更新一代的遊戲手機上,玩家甚至可以自定義燈光的顯示邏輯。此外,這些遊戲手機也將普通手機的「靜音」撥鍵改良成為「遊戲模式」的專屬開關,除了方便使用者在兩個模式下快速切換,也帶來一種遊戲前的儀式感。

    不過這種發展到極致的設計,雖然能給愛玩的使用者帶來更沉浸的遊戲體驗,但在場景化使用下仍然會暴露出一些問題:比如這些設計不能迎合到各種使用者群的口味;審美疲勞也讓消費者開始免疫這種單純只有「酷」的設計。

    和外觀一樣,遊戲手機的酷炫元素同樣也被融入到軟體系統當中。同時,為了方便玩家歸類遊戲,最近推出的黑鯊 Helo 和紅魔 Mars 也配備了專門用於切換日常模式和遊戲模式的撥鍵。

    遊戲模式簡單來說其實是一個與系統相獨立的遊戲庫,在這個模式裡,玩家可以下載遊戲、設定「潛水」防干擾、微調效能等等。

    但實際上目前這些遊戲模式的內建功能還是比較單一,換個角度看,其實它就是個長得好看點、帶功能開關的資料夾。不過有總比沒有強,有一個能隨開隨玩的功能,也是比普通手機要有優勢的地方。

    效能

    有人說廠商在遊戲手機上的博弈,其實就是變形的硬體競爭。

    硬體效能是手機廠商秀肌肉的關鍵環節之一,除了全員標配最新最強的處理器,不少廠商甚至還在遊戲手機裡用上了 10GB 的運存空間。

    無可否認的是,部分遊戲手機的效能確實要比旗艦手機要強。可儘管如此,效能上的突出只能給我們帶來引數上的愉悅,引數優勢並沒有將遊戲手機和普通旗艦拉開距離。

    因此在目前看來,在同樣也是以「效能」為主的旗艦手機面前,兩者的差距只能透過引數和跑分成績才能將差距體現出來;而上到實際體驗,兩者之間的效能差甚至能用細微來形容。

    再放大看,遊戲手機並不如遊戲 PC 那麼幸運,歸根到底手機執行的始終都只是人有我有的 Android。原本是遊戲手機長處的硬體效能,缺少了大作的支援,最終只能打打幾款手機網遊的「暢快牌」和「散熱牌」了。

    沒有大型遊戲支撐的遊戲手機,讓人感覺有種巧婦難為無米之炊的感覺。

  • 10 # 乾飯先生

    對於市場上的手遊,手機有個3G執行記憶體,執行起來還是輕輕鬆鬆的

    不同的使用者有不同的追求,有的使用者喜歡待機長的,有的單純喜歡記憶體大,還有的使用者喜歡裝門為遊戲而設計的遊戲

    那麼我們來了解下游戲手機的效能吧

    現在的手機行業發展一個人,就是那麼其中各種品牌都發布了自己,對旗艦手機已經非常好的手機,現在的手機上可以說是有著很大的進步,那麼在發展這麼好的手機市場當中,大部分手機行業都在支援著手機電競,他們現在大部分手機廠商都開始研發遊戲手機,也導致現在遊戲手機越來越多,佔據了手機市場上大部分的位置。

    以小米2S和黑鯊遊戲手機為例:

    黑鯊手機對遊戲有更多最佳化,其搭載了五大黑科技

    1、多級直觸一體式液冷系統:冷卻液、高導熱銅合金基板、奈米複合石墨深度結合,對比無熱管CPU散熱效率提升20倍,CPU最大頻率下執行時間提升70%,核心溫度降低8°C;

    2、獨立影象處理晶片:影象更流暢豔麗,MEMC插幀技術以及護眼模式;

    3、X智慧天線:X型智慧天線,無死亡之握,WIFI 2x2 MIMO;

    4、Game Space:一鍵進入高效能Shark模式,效能、記憶體滿血狀態;遊戲dock提供免打擾、防誤觸等功能;

    5、黑鯊遊戲手柄:首款專為手機設計的遊戲手柄,適配簡單零延遲。

    開鏡瞄準、射擊、在手柄的幫助下一氣呵成,配合超高流暢度的遊戲畫面,遊戲的暢快體驗可以媲美甚至超越當前主流的遊戲掌機,甚至有點在玩Switch的感覺。然而,這些遊戲體驗都是小米MIX 2S難以媲美的。

    當然,對於喜歡玩手遊的人來說,電競手機是個不錯的選擇,但對於一般使用者而言,應該理性的根據自己的使用情況來選擇,如果只是偶爾玩玩手遊,一般手機也完全夠用,沒必要追求遊戲手機。

  • 11 # 遊電街24號

    完全沒必要。

    沒必要的原因在於手遊強調的玩法特性,客觀上會存在遊戲手機的市場細分,則是產品線擴充套件與潛在消費人群出現交集時的必然結果。

    首先,簡化操作是所有手遊的先天屬性,除非遊戲手機具備專門的物理按鍵,否則“遊戲”二字無從談起,因為“遊戲機”和電腦雖然都能玩遊戲,但遊戲機的一個重要劃分依據就是具備單獨為遊戲準備的控制器(通常是手柄),但如果遊戲手機真的這樣設計了,恐怕很容易就會背上“物理掛”的罵名吧。反過來說,單純比拼觸控式螢幕的手感和反饋速度的話,高配手機的工藝是超過所謂“遊戲手機”的,最簡單的例子就是你讓高手用遊戲手機和高配普通手機分別玩《王者榮耀》或者《荒野求生》,表現上不會有差距,但你給DOTA電競選手們換一套非電競鍵鼠試試,他的表現立刻就會下滑一個檔次。

    其次,從效能上看,雖然遊戲手機會在硬體上進行有針對性的強化,但是一方面這種程度的強化和普通高配手機並不能拉開多少差距,更不用說高配手機至少一年一次的的旗艦機升級頻率了,另一方面還會回到手遊本身,《王者榮耀》能夠流行的一個硬體原因就在於他對硬體要求不高,《星際爭霸2》能用配置淘汰掉的玩家,《王者榮耀》肯定是不會的,高配與標配PC用同一款遊戲對戰,機能弱者顯著吃虧(無需滿特效,前者光靠幀數就足以殺死後者了,反過來還有吃雞在低配PC上稀疏的草地梗),但手機,尤其高配手機和遊戲手機之間,不存在影響到遊戲發揮的差距。

    最後,遊戲手機是廠商的產品線擴張的產物。手遊玩家在遊戲群體中佔據絕大多數,中國更是百分之90以上的遊戲人群都是手遊使用者,這樣的市場,肯定存在細分後的商機,對於商家來說,沒有需求尚且要創造需求,如今上億使用者擺在那裡,豈是不創造需求的理由,所以我們看到各種科技媒體或者大V們瘋狂測試遊戲手機,但玩家本身並不買賬,說白了手遊存在並發展的根本邏輯是智慧手機和無線通訊技術的器官化(你身體上不小心受傷了依然可以堅持上班上學,但你現在出門不帶手機試試),多功能是核心需求,遊戲是需求,但遊戲手機不是。

  • 12 # 樂視炒機

    現在的手機效能都越來越好了,畫素越來越高,充電越來越快,屏佔比越來越高,執行速度越來越快,每一家廠商都在攀比,你高我比你更高,你快我比你更快,在各大廠商的鬥爭中,獲利的往往卻是使用者,讓大家在相似的配置下有了更多的選擇。現在拍照,聽歌,玩遊戲,看影片基本一部手機就可以搞定,不在需要專門為某一個需求購買某種品牌,也許有一些細小的差別,但是大多數人是感覺不出來的,比如我。

    但是,也有廠商根據需求做了一些專用手機,然後遊戲手機就這樣出現在大家的視野中了,代表有,黑鯊系列,紅魔系列還有敗家之眼。跟電腦不一樣,因為商務電腦實在是帶不動熱門遊戲,所以玩家才會選擇遊戲本,或者自己組裝,而商務手機玩遊戲一樣流暢,那麼,遊戲手機還有存在的必要嗎?這個主要看自己是什麼需求了,很多人遊戲不離身,就好像以前都說買電腦為了學習,事實上刷劇和遊戲時間大家心裡有數就是了,遊戲手機也一樣,續航散熱等等方面比一般手機好太多了,

  • 13 # 郭大俠撩遊戲

    我的答案是:有必要

    汽車的品牌定位一般是:賓士代表名望,寶馬代表駕乘體驗,沃爾沃代表安全。

    那麼賓士、寶馬不安全麼?寶馬,沃爾沃沒名望麼?賓士,沃爾沃沒有駕乘體驗麼?

    答案肯定是一樣的,汽車都有名望、駕乘體驗以及安全屬性,究竟哪個好,每個人都不一樣,只不過是汽車廠商在產品宣傳的定位側重,他需要在競爭激烈的產品中,用一種差異化資訊,佔領消費者的心智,一想的某一個詞語,我就想到這個產品。

    那麼,回到手機也是一個道理。這個問題的本質根本不是手機要不要替代,有沒有存在的必要,而是產品的銷售宣傳策略問題,這是一個營銷問題。

    如果,我們非要較真,比如:

    饅頭也能吃飽飯,還要花捲幹啥?

    肯德基就很好吃,還要麥當勞幹啥?

    中國產汽車就跑的挺好,還要進口車幹啥?

    所以,問題的答案是:

    1、手機市場產品競爭激烈,需要差異化營銷。

    2、手機市場需要細分領域,如安全手機,女性手機,美顏手機等。

    3、某一方面是產品比較突出的地方,就是這個產品的賣點,怕上火就喝王老吉。

    4、所有的的宣傳和定位,都是為了賣產品。

    5、把木梳賣給和尚是營銷的目標。

    6、那些大談手機、大談遊戲的都是瞎忽悠。

  • 14 # 慫七

    有必要,因為一個人不可能只有一個手機。遊戲手機可以在無聊的時候用來玩一些大型的手遊遊戲。遊戲手機玩起來流暢要不其他的手機好。

  • 15 # PTz張傑

    這個問題我是這樣想。我感覺沒有啥太大必要,遊戲這個東西是一個消遣的東西,有也可無也可。本來在工作中要是乏累可以玩一會遊戲來陶冶情操調理一下在工作中心態。但是遊戲這個東西對有的人來講無法剋制自己的意志,所以每天沉迷於網路遊戲。甚至於有的家庭破裂、有的身體健康受到影響。只要玩上游戲什麼都忘了,這就是所說的中毒。所以我對遊戲手機的看法是沒必要。

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