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  • 1 # 遊戲與芹菜

    我從來不認為有毛傷害這個說話,什麼時候認真玩遊戲,扣細節變成毛了?我對獵人輸出建議!

    1.就是bb,獵人想打高dps,bb必須上,控制好bb,傷害能佔你總dps的11-13%,如果副獸王,甚至能佔到15%-18%。有親友照顧bb當然最好,沒有可以賄賂個獸醫,實在沒人管,也要知道mc哪些怪,bb可以放心輸出,哪些要控制血線,及時召回。嫌控制寶寶麻煩就抓一隻狼跟隨,狼嚎繫結多重和瞄準。2.手法問題,不能隨緣輸出,如果你能看到傷害外掛,建議你看下你的自動射擊次數,是不是比其他獵人的少,獵人的輸出佔比,自動射擊是最多的,這就需要你掌握當前武器的輸出迴圈,不能卡平射。還有就是毛傷害的細節了,怪剩殘血讀瞄準會不會浪費?老二打完那波小鬼有沒有爆炸陷阱+亂射?f4起手有沒有多重假死?個別怪有沒有抽空毒蛇釘刺?大藍黑暗符文嗑沒嗑到位?

    3.用瑟銀箭,用滿級多重,脫戰就坐下喝水,開怪就起來,能喝一點喝一點。然後BOSS戰大藍卡CD喝,多克大藍,想省錢不克也行。團本前準備十來個黑暗符文或者惡魔符文,全程貓鼬,BOSS戰吃烤魷魚。4.巨魔達標命中9點 其他種族更高 卡CD0.5秒平射.

    做不到這些隨便少你百分20到30 我散件打MC打了117萬 分了DPS補助 獸王 BB還沒控制好 死了不該死的 沒喝藍藥 沒吃藥

  • 2 # KID61175362

    改t2去吧生存點出%15敏陷阱天賦爆炸陷阱➕工程的緻密炸彈黑翼打監工一下有1萬,因為是t2多從天賦不用點了沒三個怪就別用了自動射擊都比它高而且簡單,不打多從就不用經常坐地喝水卡號瞄準平射就行

  • 3 # Max519

    裝備起來後獵人的傷害會被進一步壓縮,目前打MC怪低於半血都不敢拉瞄準,因為還沒出去怪就死了,所以獵人越到後面傷害越低是有道理的。多重CD過長,毛傷害很有限,到後面做工具人就好了

  • 4 # 藝夢阿志

    說實話,我原本也以為懷舊服裡的獵人由於連個“穩固射擊”那樣的填充技能都沒有,所以並不存在“手法”一說,但後來深入瞭解了一下,似乎還是需要做一些細節的……而且還是圍繞“自動射擊”做細節,這似乎聽起來很迷幻,請繼續往下看。

    首先要明確的是,一名在團本中戰鬥的獵人,所需要的輸出類技能只有兩個——“多重射擊”和“瞄準射擊”,然後用“獵人印記”進行輔助。那麼,問題就來了,“為什麼不用毒蛇釘刺”和“為什麼不用奧術射擊”。

    先回答第一個問題,懷舊服已經確認保留經典舊世的一個老機制——同一敵對目標身上只能同時存在16個DEBUFF.作為獵人,你需要給例如破甲、印記還有術士法術等更加重要的debuff“讓位置”,所以毒蛇釘刺在團本里並不會使用,這也同時解答了為什麼之前選擇天賦樹並沒有點“強化毒蛇釘刺”這個天賦。

    第二個問題,“為什麼不使用奧術射擊”。因為老版本中奧術射擊和瞄準射擊的CD時間有“共享”關係。這一點就夠了嗷~

    接下來是……所謂的“獵人輸出手法”。是的,雖然你打本表面上只用2個輸出技能,但別忘了“自動射擊”,基於自動射擊獵人輸出有了兩套不同的“迴圈”。

    當你的遠端武器攻速大於3.0,屬於“慢射速,高單發傷害”時,應該選擇下面的“輸出迴圈”讓自動射擊的優先順序>瞄準射擊。

    自動射擊—瞄準射擊—自動射擊—多重射擊—自動射擊—放空—自動射擊—瞄準射擊

    當你的遠端武器攻速小於3.0,屬於“快射速,低單發傷害”時,請選擇下面的“輸出迴圈”,讓瞄準射擊的優先順序>自動射擊。

    自動射擊—瞄準射擊—自動射擊—多重射擊—自動射擊—放空—瞄準射擊

    兩者的區別在於,多重射擊和第二發瞄準射擊之間,前者是打2發自動射擊,後者只打一發自動射擊。

    因為很重要,所以再說一遍,使用哪種手法主要取決於你的武器,慢速(3.0為分界線)+高單發傷害的武器採用第一種手法,自動射擊優先;快速+低單發傷害的武器採用第二種手法,瞄準射擊優先。

    另外別忘了你的爆發技能——急速射擊,5分鐘CD,持續15秒,縮短射擊間隔40%。

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