回覆列表
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1 # 冰耀遊戲品鑑
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2 # russianredljj
不知道你玩沒玩過起凡平臺,這個遊戲你可以看成有了法強的dota去體驗一下你就知道有多誇張了,宙斯G或者一個大就要死人的節奏
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3 # 深山紅葉5797828
dota怎麼不加入imba裡的道具,卡拉波水晶之塔,索利達爾的群星之怒,這些道具感覺用在dota裡也很爽啊
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4 # 拳腳亂武
這樣很容易失去平衡,現在dota之所以那麼平衡是經歷很久的最佳化和改良的!稍微改動一點東西或者加強一些道具的話,就會失去平衡!
但是可以以dota為模板另外建立一個版本,可以在裡面新增和增加一些道具或者加強一些道具的魔法傷害的!就如imba那樣…
所以,就像劇本寫好了,突然修改或者插入一些劇情什麼的!哪怕插入一隻蒼蠅的戲份,整個劇本也要稍微改動很多東西的
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5 # 氣氛毀滅者
法師前中期本身就擁有非常強大的爆發力,如果後期依然強勢,那還選什麼敏核,5法師陣容好了。。。。。再說dota英雄的技能本身就是多方向發展的,火女擁有最好的物理增益,萊恩10級就有一個大件的物理攻擊加成,冰魂冰龍擁有超遠射程的攻擊,A杖後更是沒有cd,變身炮臺,哪個在後期都依然能活躍在戰場上,只要你有經濟。。。。。
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6 # 騎上毛驢去北京
本身法術強度這個東西就是一種不合理的存在,你想啊,如果以一個遊戲背景出發,不論哪個法師有裝備了都能秒人,是不是所有人都學魔法了,哪邊法師多哪邊就能滅了對方
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7 # 大俠無風
改一下A杖效果就螚實現了。比如戴澤,有段時間治療波附加驅散效果,這個有多狠不用介紹了。帕克A杖大更是無視魔免超級團控,比猛獁還狠。謎團A杖自帶凋零。都是狠角色。
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8 # 我有大毛驢
遊戲,最重要的就是資料平衡!這是最難的。
加入額外的屬性,就需要重新計算資料了,不如重新做一個遊戲了。
作為幾年的dota“老玩家”分享一下自己的看法~
老規矩先回答再BB答:不知道題主玩的哪個平臺。自從Icefrog不再更新dota地圖以後,不同平臺也都使用了不同版本的地圖。
彷彿dota已經變成了一張RPG。
雖然有一段時間沒碰dota了。但是我記得09對戰平臺是有增加法術傷害的裝備。
dota法師後期“乏力”在冰蛙的最後一張地圖(好像是6.83)中,我也會和基友經常聊起法師後期乏力的問題,面對已經成型的後期carry和肉,作為一個高爆發法師一套秒不了多少血。交完技能被帶走。
為什麼不能像LOL一樣出一些增加法強的裝備?好平衡一下後期法師的爆發能力。看看LOL中的法師和dota中的法師在後期的表現。
沒有對比就沒有傷害。
而dota2中就不會有這麼一個尷尬的問題出現。在09對戰平臺中,德堪接手繼續更新dota,在裝備的更新選擇上幾乎是完全按照dota2的方向看齊。
例如以太之鏡、紛爭面紗和玲瓏心等類似裝備。透過增加法術傷害、降低法術抗性或者減CD等方式直接或間接的增加了法師在後期的爆發能力。
我想可能IceFrog在做dota時給法師的定位就是控制、遊走、輔助吧。參考以前dota職業比賽的打法。畢竟dota要更講究團隊合作一些。
而後來可能也是為了迎合玩家們的需求,在德堪接手後才慢慢更新出一些增加爆發能力的裝備。