回覆列表
  • 1 # FrumoasaT

    使命召喚就是特別震撼人心的劇情製作,但是戰地從一開始就是讓玩家體驗三軍聯合作戰,豐富的載具及配合,和使命完全是兩種風格,沒什麼可比性,除非戰地你玩的也是盜版。牛肉和羊肉你覺得哪個爛?

  • 2 # 魯魯與Lulu

    因為戰地的劇情出發點只是教學而已。真正的精髓在聯機。不像使命召喚,精髓在單機。幾乎說戰地不好玩的全是玩的破解版,沒辦法聯機。玩完劇情教學關就怒刪遊戲開噴。真正的精髓其實根本沒玩到。而且使命召喚的引擎和畫面真的不咋地,貌似從4以後就沒啥改動。我記得剛出戰地4那會出了一代使命召喚,具體幾忘了,滿心歡喜的開啟,第一關照著旁邊的電視機打了一梭子,電視居然沒炸,只是螢幕上多了個彈孔而已,人家戰地那邊,所有的建築和其他擺設什麼的都能摧毀,使命召喚竟然只能摧毀一個窗戶上的玻璃,想退款的心情特別強烈。或許這麼說會有人來噴我,但是我確實是有資格這麼評價,因為我每一款戰地和cod還有榮譽勳章全部買了正版。

  • 3 # I661

    戰地4不談任何政治言論,中國軍隊用敢死隊的方式居然擊沉美軍最大航母,整隻艦隊被直升機部隊外加戰鬥機部隊擊沉,只剩一搜兩棲攻擊艦(主角小隊所在艦隻)。話說遊戲編劇腦洞真的挺大的,主角一隊炸水壩炸完之後直接太水還全部活下來了,這裡不好用言語形容那場景,大家自行去看影片或者體驗遊戲。就這麼多。

  • 4 # 走上足球不歸路

    最近我剛剛通關cod7 結尾時哈德森說雷澤諾夫死在了逃離沃爾庫塔的途中,但劇情中一直都有雷澤諾夫的身影,直到結局我才知道雷澤諾夫已經死了,心裡莫名的傷感,隊友都離主角遠去。可玩了戰地我發現隊友個個都有光環,什麼事主角都會攤上。

  • 5 # 破曉黎明145377534

    戰地系列的單人劇情向來是遊戲玩家們吐槽的物件。我只玩過戰地3,4和戰地硬仗的單人劇情,說實在的,除了硬仗的劇情可以當美劇看看外,戰地4的劇情真是讓人無法形容。

    沒有對比就沒有傷害,和動視的大作使命召喚比起來,戰地的劇情確實捉襟見肘。其原因不僅是因為戰地單人的設定很坑(隊友無法對敵人造成傷害),還在於沒有塑造好一個人物。比如漢娜,愛爾蘭佬這一類的人物,他們的所作所為並不會給玩家留下多深的印象,而使命召喚系列塑造了一個個有血有肉的人物,他們是整個遊戲的靈魂:現代戰爭中的普萊斯,肥皂(索普),幽靈,黑色行動中的雷澤諾夫,梅森。他們的經歷,死活都可以引起玩家的廣泛討論,戰地很明顯做不到這點。

    說實在的,戰地系列本就不是以單人劇情作為招牌,知道戰地:叛逆連隊2,戰地才首次添加了單人劇情模式,其主打的招牌是多人模式,比如戰地4中的航母突擊,大型征服,64人對抗這種大場面的戰鬥,和精美的武器模型,良好的打擊手感以及逼真的槍械開火聲。戰地的單人劇情的主要作用是教會你遊戲裡的一些操作,比如開坦克開飛機啥的....

    我既是一名使命召喚玩家,也是一名戰地玩家,平常也見多了兩派玩家的對吵。各個遊戲有各個遊戲的優缺點,各個遊戲也都有自己主打的招牌。遊戲,貴在娛樂。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • Dota2的熊戰士以前第一件都是出跳刀,現在為什麼都在出狂戰斧了呢?