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  • 1 # 長安丶德萊文

    英雄聯盟的迷人之處便是它擁有一套屬於自己獨特且比較公平的匹配機制。每個人都可以在這套匹配系統中認準自己的定位,從而不斷往上攀爬,因為段位的參差不齊,排位賽的出現,每個人心中都有一顆不服輸的態度,就是特別希望有朝一日能打到最強王者的段位。不僅僅是單雙排模式這種純靠單人操作技術和個人意識好壞,就連靈活組排這種多人模式也需要每個人協調配合才能贏下一把遊戲。在玩遊戲的過程中,我們時常會大逆風翻盤,也會全域性一邊倒的情況這樣局面出現,想必很多人都有過基地絲血翻盤的局面吧。今天我們就來討論一下這種獨特的情況:當基地被推了,但是結果卻是我們贏了。主要有以下三種可能:

    1.遊戲系統播報過慢。

    雖然有時候顯示我們的水晶被推了,但是我們不得不承認,電腦也存在反應速度的快慢。比如我方召喚師英雄在拆對面基地時候,由於攻擊速度過快,導致電腦還沒有播報防禦塔被摧毀,但是遊戲系統就會直接顯示哪一方是勝利者,即使有的時候你看得自己水晶已經被推了,但是你仔細看回放記錄的話,你就會發現兩邊拆塔還有基地速度的差距。所以有時候不能光聽系統的播報,更應該主動去看細微的差距。

    出現這種情況的很大一部分原因就是對面過於膨脹,過於驕傲,明明可以贏得局,卻作死的發起投降按鈕,導致隊友也跟著娛樂起來,從而因為少a一下對面基地而早早點了投降,系統會以最快速度將結果展現出來,等到自己發現時,已經晚了,所以平常遊戲中,切莫隨意發起投降按鈕,這種行為真的很搞人心態。

    3.系統出現bug;

    這種情況一般都不會出現,也比較少見,一旦這樣型別的情況出現,我們就應該提早將現象反饋給設計師,以便於修改,還大家一個公平的遊戲體驗。

    最後,不管以何種原因出現,我們都應該在遊戲中養成一個良好的心態,努力贏下屬於自己的遊戲分數。

    好了今天就說到這,祝大家遊戲愉快,生活舒心,期待下次相見!

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