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1 # 遊戲夏曉生
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2 # 扶鰩直上重霄九
看具體遊戲吧,有些遊戲運營的智商確實不線上,把國際服跟國服搞區別對待,活動、福利,沒準機率還暗調了,事情鬧大的時候還會上熱搜,完全不為玩家考慮。
不過大家的吐槽其實有時候跟遊戲本身關係不大,比如有些尺度問題,對於喜歡遊戲本身玩法的玩家來說,多一塊布少一塊布無所謂,但衝立繪、模型去的那就寧願加速玩個國際服。
但荒野亂斗的國服跟國際服確實沒啥區別吧,最多匹配到的隊友不一樣,國際服很多噁心人的南韓玩家,國服雖然不少萌新,但素質比南韓玩家高多了。
或許有些玩家會覺得不如把所有伺服器做在一起,但這樣負面更多,語言交流問題、文化差異問題。所以國服跟國際服的存在是必要的,但之間的差距還是不要有吧。
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3 # NB遊戲
你在國服看到了吐槽,所以會覺得國服吐槽的玩家多啊,你去國際服連人家ID可能都看不懂,更別說去他們的社交陣地看他們對荒野亂斗的吐槽了。
另外這裡的吐槽不算吐槽吧,想要語音系統,想要舉報系統,這就是一種對遊戲功能的補充。現在很多遊戲不都會測試嗎,除了測試問題,也是希望透過玩家的體驗,去發現一些新的可以增加的功能,做遊戲的玩久了自己的遊戲是很難跳出來看問題的,但玩家作為局外人,他們會知道哪些更適合他們,就像一個小小的按鈕設定,設計師的習慣可能是小眾的,被玩家體驗完了最佳化成了大眾習慣。
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4 # 遊漫談
隔壁外婆家的飯最香唄,主要是現在吐槽國服的那些人,大部分應該沒有玩過國際服吧。荒野亂鬥是很火,但在它之前太多遊戲都有國際服跟國服了,就算有些遊戲本身是產自國內,比如陰陽師、第五人格,很多玩家都覺得國際服的一些內容真香,但對國服就比較挑刺。
當然也不排除一些遊戲,它在國際服跟國服的內容是存在偏差的,有些遊戲它在國際服體驗就是好一點,但荒野亂鬥不是啊,它從一開始就是保持國服、國際服一致的。雖然賬號不能轉移,但這種高一致性讓不少國際服玩家都默默轉戰國服。
事實上這次國服可以一鍵登入,這個功能就已經碾壓國際服了,至於玩家吐槽的語音系統跟表情使用。後者官方有說後續會在遊戲裡增加,雖然目前只能聊天使用,但之後應該可以全方位秀一下的,至於語音系統,開黑的都認識用下微信、QQ,路人這個遊戲真不建議語音,而且這個真的不是國服問題,不要總說國際服語言不通,就算通了,這遊戲三分鐘一局,能交流點啥呀~
最近玩荒野亂鬥,感覺國服玩家好奇怪啊,開黑語音、表情使用啥的天天催,吐槽這吐槽那,這些之前在國際服也一直都有啊,但就很少有人說,關鍵是國際服語言不通,還要加速,麻煩多了去了。不止是荒野亂鬥,感覺現在的玩家對遊戲都有伺服器歧視,對國際服很包容,對國服很苛刻…
回覆列表
害,伺服器歧視不是很正常嗎,絕大部分遊戲確實國際服跟國服不一樣啊,這裡的國際服其實也可以是外服,LOL這個遊戲大家都知道吧,國服貴的一批的面板在外服有時候隨便抽下獎就有,還有設計師出的那些炫彩明明很便宜,結果在國服就成了繫結銷售。這種存在歧視確實沒毛病。
但如果是最近大家都在玩的荒野亂鬥,我個人覺得這種歧視是沒必要的。國際服之前玩的人其實不少,但因為地理問題,我們根本不知道絕大多數國際服玩家的想法,沒準他們也很期待語音系統跟表情使用呢?
國服是因為大家都在玩,而且交流沒問題,所以才會發現大家都在吐槽荒野亂鬥不能開黑語音,其實玩法、活動、機率什麼的跟國際服是一樣的,完全沒必要覺得國際服更好~