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1 # 史詩級髮廊小帥哥
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2 # 手機使用者6232188791
我認為,文化創業是緩解就業難,為被機器人替代了崗位的人尋找新的就業途徑的好辦法!
或者這是新的消費方式!
建議增加人們的文化消費支出!表演賽,娛樂圈,等等現有的娛樂方式,不一一列舉了!
建議創新文化娛樂內容,舉個例子,例如冰雪文化,可以展示雪的形成,為什麼會下雪,舉行打雪仗比賽,冰雪運動等等,使人們在娛樂中增加知識。再例如海洋文化娛樂,舉辦海上音樂會,讓人們當漁民,出海捕魚。遊艇娛樂,給觀眾租遊艇出海,等等。增加觀眾的娛樂體驗,讓人們當表演者。
增建博物館,一個城市只有一個博物館,太少了。建中國文化博物館,建西方文化博物館,建戰爭博物館,建各式各樣的博物館。
以上專案,應該收費!
增加人們的娛樂消費!
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3 # 遇見揹包先生
現在隨著全國性地弘揚傳統文化,博物館是收藏中國古代遺存的非常重要的場所,所以近些年參觀博物館是人們出行的首選,熱度持續高漲,隨之而來的就是文創產品的興起。
要深度挖掘文化背景,並結合網際網路作出符合大眾審美的文創產品。要做大量市場調研,瞭解文創產品的受眾群體,內在需求,從而更有針對性地設計產品。要與文化活動相結合所以,個人認為現在是文創產業發展的好時期,前景也不錯。
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4 # 前瞻產業研究院
全國文化產業發展綜合指數分析
根據華人民大學的研究成果,中國省市文化產業發展指數由產業生產力、驅動力和影響力三個分指數構成。生產力指數主要關注投入,包括人才、資本、資源等核心要素;驅動力指數主要關注外部環境,包括市場、政策和創新環境;影響力指數關注產出,包括經濟效益和社會效益。
總體看來,中國省市文化產業綜合指數和生產力、影響力指數持續平穩增長,驅動力指數增長較快。九年來,綜合指數和文化產業增加值之間一直呈現正相關性,說明綜合指數準確反映了中國文化產業發展情況。生產力和影響力指數增長較為平緩,驅動力指數經歷了快速-平緩-快速的過程,表明近年來各省市文化產業發展的市場、政策和創新環境在不斷最佳化。
北京、上海、江蘇、浙江、山東、廣東位於全國文化產業發展第一梯隊
透過聚類分析,中國各省份被分為“強勢、普通、弱勢”三個梯隊,北京、上海、江蘇、浙江、山東、廣東位於第一梯隊。2018年浙江省的綜合指數第一次進入第二名,這些年浙江的文化產業發展有很多亮點:提出將文化產業打造成萬億級產業,特色小鎮、數字創意產業、鄉村旅遊等方面表現非常搶眼。
強勢區域在人才資源、經濟影響方面的優勢較為明顯,在文化資本、社會影響、創新環境等方面也有一定的優勢,尤其是在文化科技、科研單位人均科研經費方面優勢較大。因此,其他省份要想縮小與強勢區域之間的差距,就要高度重視人才的引進和培育,加大文化科技研發投入,依靠人才和創新推動本地區文化產業的發展。
中國文化創意產業園數量暴漲
2019年5月29日於北京開幕的第十四屆中國北京國際文化創意產業博覽會上,與會專家指出,保守估計,目前各省市和國家級的產業園有3000多家,沒有掛牌認證的大概在1萬家以上,文創園區數量暴漲,競爭十分激烈。
根據《文化發展統計公報》,截至2018年底全國共有1個國家文化產業創新實驗區,1個國家動漫產業園,10個國家級文化產業示範園區,10個國家級文化產業試驗園區和335個國家文化產業示範基地。
注:文旅部尚未公佈《2018年文化發展統計公報》,故目前只收錄2017年資訊。
中國六大創意產業叢集初步形成
近年來,中國創意產業在各地均有很大的發展,尤其是在各區域的中心城市正以前所未有的速度迅速崛起,創意產業叢集化分佈進一步顯現。以廣州、北京、上海等地為代表的珠三角、環渤海和長三角等東部地區為國內創意產業發展的三極。此外,中部地區的湖南、湖北,西部地區的重慶、四川、陝西、雲南也具備良好的發展條件和產業基礎。
從創意產業整體發展態勢來看,中國創意產業叢集化發展趨勢越來越明顯。從區域發展格局來看,已初步形成了六大區域板塊。
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5 # 浪潮圈
當前,大家索取新聞、知識、愛好及娛樂的方式早已從傳統的電視、報紙,逐漸走向了短影片等多媒體平臺,與之相呼應的文創產業呈現出一片繁榮景象。未來,隨著不斷融合最先進IT技術,文創行業尤其是在數字化上將有著廣闊的發展空間。
以馬欄山文創園為例,5G、4K/8K、人工智慧等新技術在“科創和文創”產業得到了越來越廣泛的應用,馬欄山近年來透過影片雲平臺建設為“中國V谷”提供了強有力的支撐和保障。在基礎設施支援方面,馬欄山文創園選擇了浪潮分散式儲存作為影片業務的儲存平臺。為文創業務提供PB級儲存容量和25Gb組網頻寬,並提供了雙副本資料冗餘策略,滿足AI語音、AI影片等創新業務的極致效能、容量和可靠性需求,雲端處理影片,效率提升最高600%。
未來影片相關領域的前景同樣非常之大。中國有3000萬小時的影片存量、3萬部電影膠片,還有40萬分鐘的記錄片,相當大的一部分還沒有完成數字化。未來,這其中的很多內容都要轉為數字化,並需要增強畫質到4K。除此之外,像抖音這樣的短影片平臺,每天產生的日誌都超過了30PB容量,很多雲計算企業的資料增量更是達到了EB級別。所以文創行業還有非常廣闊的空間待發展。
回覆列表
文創產業嚴格來說並不等同於文化產業,文創產業應該是文化產業中的設計、軟體、書畫等偏向核心層的部分。
目前來說,文創產業還是處在爆發式發展階段,書畫、網路小說、設計、節慶等等類目都還有很大空間,而且市場需求也很大,近兩年來的電影市場就是最好的反應,民眾評價再爛的片票房也不錯,因為現在文創產業這個核心層還很空,還沒有發展實,就像中國的動漫,喜洋洋逍遙了那麼多年之後,現在又到處都是熊出沒的天下,可以說文創行業的總量和質量都還有很大的提升空間。因而,在市場經濟這個層面,文創產業今後5-10年都會隨國民經濟一起趨向繁榮。
從歷史來看,文創行業的興起已經是必然。看目前中國的發展,再來一次文藝復興的可能性是很大。
從中國目前文創產業的現狀來看,是處於很低階的階段的。正如樓上所說,空間很大,因為現在還在山腳,各級政府已經出臺政策扶持文創行業的發展。
兩者相合,文創產業的未來五年會是一個興起的階段。
但個人覺得,文創產業的發展在未來五年很難會走到黃金時期,可能在五年以後會好很多。根本在於文創產業的人才來源沒有很好的解決。這個人才來源不單指文創的創作人員、也包括文創的運營人員。這些人才的補充,很需要社會人文環境的薰陶與培養。就我所瞭解到的大學、企業、社會情況來看,有好轉跡象,但還遠遠不夠,需要再多一些耐心。
再來看看政策和管理層面,中央政府近5年來特別的重視文創產業發展,各地也是,所以很多地方政府都會建什麼藝術街區、園區等等,國家還專門成立了藝術基金,可以說在文化產業的大盤上,還是聚焦在了文創這個點上,只是現在的利好政策都是依附於文化產業政策之上,還沒有很多的針對性政策出現,但是可以預見,未來中央一定會出臺針對文創產業的利好政策,且扶持力度一定大於或等於對文化產業的扶持(因為文創產業是文化產業中的核心層),目前很多地方政府已經是在扶持了,就像上海,早就出臺了針對動漫行業的扶持政策。那麼,在政策和管理這個層面,文創產業發展也是一條坦途,相信有政策、有市場,未來5-10年文創產業的發展必將順風順水。