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  • 1 # 長安丶德萊文

    英雄聯盟自從2009年釋出以來,已經進行了10個賽季。如果你是一名史詩級的老玩家,相信你也應該能夠清楚記得之前最早LOL遊戲的畫質問題吧。隨著更多玩家的不斷湧入,大家對畫質要求的不斷提升,再加上電腦配置不斷完善發展,拳頭設計師們於2014年對英雄聯盟進行了一次地圖更新。這次更新畫質得到顯著提升,且於2017年英雄聯盟更新了全新的客戶端,不過時代在進步,遊戲發展的腳步也未曾停下。

    如今已經步入了2020年,有很大一批玩家迫切希望LOL設計師們能夠創造出全新的系統,方便廣大玩家在遊戲中進行場景切換,以得到視覺效果提升。然而,英雄聯盟和其它moba類戰略性遊戲還是有明顯的差距,因為客戶端內部沒有內建的遊戲天氣系統部分,而召喚師峽谷更也是沒有晝夜之分,光線上略顯單調。

    近日細心的玩家在歐美論壇中發現,一名玩家可以自制召喚師峽谷天氣概念圖,不僅有落日,日出,下雨等天氣因素在內,而且這些系統是紋理上的更新,對電腦配置要求不高,倘若LOL能增加更多極端天氣因素在裡面,相信更加有趣,遊戲會變得非常華麗。當然這些東西的加入,雖然客觀上提高了可玩性,但是會主觀上對更多玩家操作上進行視覺上的障礙衝擊,容易使人分心,且許多召喚師英雄的技能本身就有顏色之分,一旦天氣系統引入,將會使一部分色弱的玩家無法更快區分對方英雄技能的釋放,這顯然就不符合設計師的初衷。

    再甚至也會有一些就事論事喜歡擴大問題的激進派玩家,會誤認為天氣系統引入問題導致自己發揮不好這種抱怨問題的增加。隨著這些年拳頭設計出的幾個特殊模式的加入。場面效果強烈,說明設計師們已經著手在處理這些技術的攻研上,相信未來一定會加入這些特效在遊戲裡面,給廣大玩家一個真正的遊戲體驗!

  • 2 # 旅程I逸

    這個想法很有趣,天氣系統如果只是增加介面的多樣性,那我覺得沒太大必要,還會影響視野,但是如果與戰鬥掛鉤,像爆炸果實,河蟹一類中立物,我覺得未必不可行,但是如果是這樣那引入天氣系統就不是一個簡單的工程,需要對很多方面進行測試,但是這值不值得呢?玩家喜不喜歡?能不能增加遊戲熱度?這都是問題,恐怕沒有增加英雄等做法來的直接有效。

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